説明文: CreekとHavenの勝敗を決める得点、4結末の回収、指輪と花の隠し場面、失敗を避ける設定を公式攻略で確認。
バージョン1.1の本編エンディングは4種類。 王子がCreekを選ぶかHavenを選ぶかで2本に分かれ、最後の選択でそれぞれ2本に分かれる。Creekの得点が5より大きいとCreekが勝ち、5より小さいとHavenが選ばれる。ちょうど5点の扱いは公式説明に記載がない。
攻略表(ネタバレ注意)
| 場面・条件 | 操作・選択肢 | 結果 | 根拠 | 版 | ネタバレ |
|---|---|---|---|---|---|
| Creek勝利・Pity | 得点を5より大きくし、王子に選ばれた後で王子を選ぶ | Pity | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Creek勝利・もう一方 | 得点を5より大きくし、最後に王子を選ばない側の選択肢を選ぶ | 名称未公表の別の本編結末 | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Haven勝利・Worry | 得点を5より小さくし、Havenが選ばれた後でCreekが去る選択をする | Worry | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Haven勝利・Guilt | 得点を5より小さくし、Havenが選ばれた後でCreekがHavenと王子を殺す選択をする | Guilt | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 第1章・加点 | 溺れた少女を救う/魚釣りに成功する | Creekの得点が上がる | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 第2章・加点 | Creekを演者に選ぶ/皇后の指輪を返す/開いた墓を調べる/Tiaraと同室になる | Creekの得点が上がる | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 第3章・加点 | 付き人に王子のことを聞く/庭を掃除する/Havenを救う | Creekの得点が上がる | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 第4章・加点 | Havenの治療を断る/Havenの花を女王の墓へ/宝物庫のイヤリングを盗まない | Creekの得点が上がる | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 減点する行動 | 魚釣りに失敗する/イヤリングを盗む(後者は−2点) | Creekの得点が下がる | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 隠し場面 | 第2章の指輪返却、第4章の花を墓に供える場面を探す | 得点に影響する隠し場面 | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 失敗画面 | 連打ゲームに失敗するとゲームオーバー。設定で連打を無効にすると回避できる | ゲームオーバー(本編4結末とは別) | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| 結末の差分 | Pityは負傷4以上でCreek死亡、Worryは未治療の手と負傷数で変化。Tiaraの生死も一部に影響 | 同じ結末でも描写が変わる | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
4結末を少ない周回で回収する
最優先は、王子の付き人が勝者を発表した直後に保存すること。Creekが選ばれたデータで最後の二択を両方試せば、Creek側の2結末を回収できる。Havenが選ばれたデータも同様だ。勝者を変えるには前の章の選択を変えて得点を動かす。公式が公開したのは加点・減点の方向であり、イヤリングの−2以外の細かな配点は示されていない。
隠し場面は何をすれば出る?
第2章の「Return The Empress’ Ring」と第4章の「Give Haven’s Flower to Queen’s Grave」は、開発者が加点する隠し場面として挙げている。どの前提選択で場面が開くかは別途公開予定のため、確定した開放手順と混同しない。第4章でHavenの治療を断る選択肢は、Creekが負傷しすぎると表示されなくなる。
失敗画面と第5結末の誤解
連打ゲームに失敗した際のゲームオーバーは4種類の本編結末と別扱い。連打と制限時間つき選択は設定で無効にできる。開発者は第5の秘密エンディングを構想中と述べたが、1.x時点では実装されていない。遊べない条件を想像して探すより、勝敗2通りと最後の二択を回収しよう。
傷とTiaraが変える後日談
Pityでは負傷数が3を超えるとCreekは治療前に死亡する。Worryでは手が未治療のとき、負傷数が3を超えると死亡し、3未満では切断される。負傷がちょうど3の扱いは公式記述の範囲外。Tiaraが船に戻らない場合や生存している場合も、一部結末の権力の行方が変わる。
出典・検証範囲
[1] Official ending guide (2026-10-04); [2] Version 1.1 browser release (2026-10-05); [3] Accessibility options (2026-10-05); [4] Timed choices and minigame notes (2026-09-30); [5] Official game page. 本文は開発者の公式攻略に基づく。ゲーム内選択肢の直接操作・分岐の再現確認は未実施。検索回数も未実測。英語の選択肢名はゲーム内で探せるよう原文を残した。
結論
結論: 勝敗を決める得点を先に動かし、勝者発表直後のセーブから二択を回収する。隠し場面と負傷による後日談は別の収集対象だ。
