Panduan The Brides of Anemone Beach: empat ending, skor Creek, dan adegan rahasia

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Deskripsi: Cara membuat Creek atau Haven menang, membuka empat ending, serta memahami cincin permaisuri, bunga di makam, dan akibat luka.

Versi 1.1 memiliki empat ending utama. Pangeran lebih dulu memilih Creek atau Haven, lalu keputusan terakhir membagi masing-masing hasil menjadi dua. Creek menang jika skornya lebih dari 5; Haven dipilih jika kurang dari 5. Pengembang belum menjelaskan hasil ketika skor tepat 5.

Tabel ending dan skor (bocoran)

Situasi Pilihan dan langkah Hasil Sumber Versi Bocoran
Creek menang: Pity Skor di atas 5; setelah Creek terpilih, pilih pangeran Pity 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Creek menang: pilihan lain Skor di atas 5; setelah Creek terpilih, ambil pilihan terakhir lainnya Ending keempat; namanya belum disebut dalam panduan 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Haven menang: Worry Skor di bawah 5; setelah Haven menang, pilih pergi Worry 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Haven menang: Guilt Skor di bawah 5; setelah Haven menang, pilih membunuh Haven dan pangeran Guilt 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Bab 1: tambah skor Selamatkan gadis tenggelam; berhasil menangkap ikan Skor naik 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Bab 2: tambah skor Pilih Creek tampil; kembalikan cincin permaisuri; selidiki kuburan terbuka; sekamar dengan Tiara Skor naik 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Bab 3: tambah skor Tanya pelayan tentang pangeran; bersihkan taman; selamatkan Haven Skor naik 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Bab 4: tambah skor Tolak perawatan Haven; taruh bunga di makam ratu; jangan curi anting Skor naik 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Kurangi skor Gagal memancing; curi anting ruang harta (−2) Skor turun 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Adegan rahasia Cari adegan mengembalikan cincin pada bab 2 dan memberi bunga pada bab 4 Adegan tambahan yang menaikkan skor 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Game over Gagal dalam minigame menekan tombol; bisa dimatikan Terpisah dari empat ending 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠
Variasi akhir Pity berubah jika luka lebih dari 3; Worry jika tangan tidak dirawat; Tiara berpengaruh Perubahan nasib dalam ending yang sama 1 1.1 / 2026-10-05 ⚠

Dua ending dari satu titik simpan

Simpan permainan tepat setelah pelayan mengumumkan pemenang. Saat Creek menang, pilih salah satu dari dua keputusan terakhir, lalu muat ulang untuk mencoba yang lain. Lakukan hal yang sama saat Haven menang. Untuk mengganti pemenang, ubah keputusan dari bab-bab sebelumnya. Pengembang menjelaskan tindakan yang menaikkan atau menurunkan skor, tetapi hanya memberi angka pasti untuk mencuri anting: minus dua.

Cincin dan bunga membuka adegan tambahan

Mengembalikan cincin permaisuri pada bab 2 dan membawa bunga Haven ke makam ratu pada bab 4 tercantum sebagai adegan rahasia yang meningkatkan skor Creek. Syarat agar adegan tersebut muncul akan dijelaskan dalam panduan tersendiri. Jika Creek terluka terlalu parah, pilihan menolak perawatan Haven juga bisa menghilang.

Apakah ada ending kelima?

Belum pada versi 1.x. Pengembang menyebut kemungkinan ending rahasia kelima, tetapi belum memasukkannya ke game. Gagal pada minigame menekan tombol hanya memunculkan game over. Minigame dan pilihan berbatas waktu bisa dimatikan lewat pengaturan.

Luka memengaruhi nasib akhir

Pada Pity, lebih dari tiga luka membuat Creek meninggal sebelum dirawat. Pada Worry, jika tangannya tidak dirawat, lebih dari tiga luka menyebabkan kematian dan kurang dari tiga menyebabkan amputasi. Kasus tepat tiga belum dijelaskan. Keadaan Tiara dan apakah ia kembali ke kapal juga mengubah siapa yang berkuasa.

Sumber dan batas verifikasi

[1] Official ending guide (2026-10-04); [2] Version 1.1 browser release (2026-10-05); [3] Accessibility options (2026-10-05); [4] Timed choices and minigame notes (2026-09-30); [5] Official game page. Artikel ini berdasarkan petunjuk resmi pengembang. Pilihan dalam game belum diuji langsung dan volume pencarian belum diukur. Nama opsi berbahasa Inggris dipertahankan jika diperlukan untuk menemukannya.

Kesimpulan

Kesimpulan: Atur skor sebelum pengumuman, simpan setelah pemenang diumumkan, lalu coba dua pilihan terakhir. Adegan rahasia dan variasi luka bisa dikumpulkan terpisah.

Dalam seri ini Baca semua artikel tentang “Creek” (3 artikel)

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaTidur sampai Jam 1 Siang, Apakah Terlalu Lama?Cemas Sebelum Perubahan Besar, Mimpi Panjang Setelah Tidur Lagi, dan AC
  2. Orang Tua Menyita HP Anak DewasaBentuk Perhatian atau Kontrol?
  3. Beda sama sekali, tapi seruJam 5 pagibadan bilang “tidur”, otak bilang “kami masih buka”
  4. Demon Slayer di JoyfullKenapa Jurus Air Giyu Malah Jadi Daging?
  5. Kenapa Chiikawa selalu makan?Makanan, rumput liar, monster, kerja, dan rating 10+
  6. Kenapa Akuarium Belut Moray di Pipa Beton Ini Seru Banget?

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel tentang “Creek” (3 artikel)Lihat semua artikelLebih banyak tentang Memutuskan & membandingkan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.