Beschreibung: So gewinnt Creek oder Haven: Punkteschwelle, vier Schlusswege, Ring und Blume als geheime Szenen sowie Verletzungsfolgen.
Version 1.1 hat vier reguläre Enden. Zunächst wählt der Prinz Creek oder Haven, danach teilt die letzte Entscheidung beide Wege in je zwei Ausgänge. Creek gewinnt bei mehr als 5 Punkten, Haven wird bei weniger als 5 gewählt. Für genau 5 Punkte nennt der Entwickler keine Regel.
Tabelle der Enden und Punkte (Spoiler)
| Situation | Auswahl und Reihenfolge | Ergebnis | Quelle | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Creek gewinnt: Pity | Über 5 Punkte erreichen; nach Creeks Sieg den Prinzen wählen | Pity | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Creek gewinnt: anderer Weg | Über 5 Punkte erreichen; nach Creeks Sieg die andere letzte Option wählen | Viertes Ende; Name im Guide nicht genannt | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Haven gewinnt: Worry | Unter 5 Punkten bleiben; nach Havens Sieg weggehen | Worry | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Haven gewinnt: Guilt | Unter 5 Punkten bleiben; nach Havens Sieg Haven und den Prinzen töten | Guilt | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Kapitel 1: Punkte | Ertrinkendes Mädchen retten; erfolgreich angeln | Punkte steigen | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Kapitel 2: Punkte | Creek auftreten lassen; Ring der Kaiserin zurückgeben; offenes Grab untersuchen; mit Tiara schlafen | Punkte steigen | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Kapitel 3: Punkte | Diener nach dem Prinzen fragen; Garten reinigen; Haven retten | Punkte steigen | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Kapitel 4: Punkte | Havens Behandlung ablehnen; Blume ans Königingrab bringen; Ohrring nicht stehlen | Punkte steigen | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Punkte verlieren | Beim Angeln scheitern; Ohrring aus Schatzkammer stehlen (−2) | Punkte sinken | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Geheime Szenen | Ringrückgabe in Kapitel 2 und Blumenopfer in Kapitel 4 suchen | Zusatzszenen mit Punktgewinn | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Game over | Tasten-Minispiel verlieren; in Optionen abschaltbar | Game over, kein fünftes Hauptende | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
| Endvarianten | Pity ändert sich bei über 3 Verletzungen; Worry bei unbehandelter Hand; Tiara beeinflusst Folgen | Abweichender Ausgang innerhalb eines Endes | 1 | 1.1 / 2026-10-05 | ⚠ |
Zwei Enden mit einem Spielstand
Speichere unmittelbar nach der Bekanntgabe der Siegerin durch den Diener. Wird Creek gewählt, probiere eine der beiden letzten Entscheidungen und lade für die andere neu. Dasselbe funktioniert bei Haven. Um die Siegerin zu ändern, musst du Entscheidungen früherer Kapitel anpassen. Der Entwickler nennt positive und negative Einflüsse, veröffentlicht aber nur für den gestohlenen Ohrring einen exakten Wert: minus zwei Punkte.
Ring und Blume führen zu versteckten Szenen
Den Ring der Kaiserin in Kapitel 2 zurückzugeben und Havens Blume in Kapitel 4 zum Grab der Königin zu bringen, sind laut Entwickler versteckte Szenen, die Creeks Punktestand verbessern. Die Voraussetzungen für ihr Erscheinen sollen später gesondert erklärt werden. Ist Creek zu schwer verletzt, kann außerdem die Möglichkeit verschwinden, Havens Behandlung abzulehnen.
Gibt es ein geheimes fünftes Ende?
Nicht in Version 1.x. Ein fünftes Ende wurde als mögliche spätere Ergänzung erwähnt, ist aber noch nicht programmiert. Wer beim Tasten-Minispiel scheitert, erhält lediglich ein Game over. Das Minispiel und Entscheidungen mit Zeitlimit lassen sich in den Optionen ausschalten.
Verletzungen verändern den Nachklang
Bei Pity stirbt Creek vor der Behandlung, wenn sie mehr als drei Verletzungen hat. Bei Worry führt eine unbehandelte Hand mit mehr als drei Verletzungen zum Tod, mit weniger als drei zur Amputation. Der genaue Fall von drei Verletzungen bleibt offen. Auch Tiaras Überleben und die Rückkehr zum Schiff beeinflussen die Macht auf der Insel.
Quellen und Prüfumfang
[1] Official ending guide (2026-10-04); [2] Version 1.1 browser release (2026-10-05); [3] Accessibility options (2026-10-05); [4] Timed choices and minigame notes (2026-09-30); [5] Official game page. Der Artikel stützt sich auf die offiziellen Angaben des Entwicklers. Die Entscheidungen wurden nicht selbst durchgespielt; Suchvolumen wurde nicht gemessen. Englische Auswahltexte bleiben dort erhalten, wo sie beim Auffinden der Optionen helfen.
Fazit
Fazit: Bestimme die Siegerin durch frühere Entscheidungen, speichere nach der Bekanntgabe und probiere beide Schlussoptionen. Geheime Szenen und Verletzungsvarianten sind ein eigener Sammelweg.
