Urutan enam ending The Tower, cara membuka ingatan, jawaban utara-timur-selatan-barat, serta pencarian 3 mata, 7 mata, dan 1 hati.
Jangan hapus progres jika ingin membuka keenam ending. Dweller, Climber, dan Fool tersedia sejak awal. Riwayat ending membuka pilihan untuk mengingat. Jawaban kompas adalah utara→timur→selatan→barat, lalu cari 3 mata, 7 mata, dan 1 hati.
Tabel ending dan teka-teki (bocoran besar)
| Syarat | Pilihan dan langkah | Hasil | Sumber resmi | Rilis | Bocoran |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 — Dweller | Pilih menunggu dalam antrean | Ending menunggu | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| 8080 — Climber | Naik menara dan utamakan diri sendiri, termasuk “So only one of us can stay...” | Ending pendakian | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| -8080 — Fool | Naik menara lalu pilih bekerja sama | Ending kerja sama | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| NULL — Loner | Selesaikan salah satu dari tiga awal→“Hold on... this seems familiar.”→tinggalkan menara→jawab apa saja pada burung nasar | Ending gurun | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| 0000 — Madman | Selesaikan 0, 8080, -8080, NULL→“Hold on... this seems familiar.”→“REMEMBER.” | Mengingat kebenaran | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| Jalur keenam — LETTING GO | Sesudah 0000 pilih “REMEMBER.”→“STAY.”→“Me.”; hindari “A vulture.” pada burung nasar | Masuk teka-teki akhir | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| Kompas | North→East→South→West | Latar gurun dan monolog berubah | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| Pencarian 1 | Gerakkan tetikus, klik 3 mata membentuk hati | Tantangan pertama | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| Pencarian 2 | Klik 7 mata membentuk hati | Tantangan kedua | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| Pencarian 3 | Klik 1 hati | Animasi menara | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
| Progres dan keypad | Jangan reset; kode awal apa pun hanya membuka pintu level 0 | Ending lama membuka pilihan baru | Resmi | 2026-03-06 | ⚠ |
Urutan membuka semua jalur
Tiga ending pertama bebas urutan. Menunggu menghasilkan 0, mendaki sambil mementingkan diri menghasilkan 8080, sedangkan mendaki sambil bekerja sama menghasilkan -8080. Setelah satu ending awal, pilihan “Hold on... this seems familiar.” muncul sebelum masuk menara. Ingat masa lalu lalu tinggalkan menara untuk NULL. Jika keempatnya sudah tercatat, pilih “REMEMBER.” untuk mencapai 0000. Keypad di awal bukan jalan pintas ke lantai tertinggi.
Mengapa harus STAY
Sesudah menghadapi kebenaran pada 0000, pilih “REMEMBER.” kemudian “STAY.” agar “Me.” muncul di gurun. Jika memilih “LEAVE.” atau pilihan melarikan diri, opsi itu tidak muncul. Saat bertemu burung nasar, terus pilih jawaban selain “A vulture.”. Pengembang menjelaskan jalur keenam pada bagian LETTING GO tanpa memberikan nama akhir tersendiri.
Kompas dan tiga pencarian tersembunyi
“Time only goes clockwise.” berarti mulai dari posisi jam 12 lalu berputar searah jarum jam: utara, timur, selatan, barat. Jawaban benar mengubah latar gurun dan menampilkan monolog. Selanjutnya gerakkan tetikus hingga objek muncul, lalu klik 3 mata, 7 mata, dan 1 hati. Dua kelompok mata tersusun seperti hati. Kabin kayu hitam dan buku sebelum kutipan terakhir merupakan petunjuk hubungan dengan seri 0808.
Jangan mengira reset diperlukan
Pilihan “Reset progress and quit” menghapus catatan yang justru dibutuhkan untuk membuka dialog baru. Pengembang menyarankan mempertahankan progres. Pemain demo sebaiknya mulai lewat Start dan melewati teks lama menuju akhir demo, bukan langsung memuat save lama. Browser desktop disarankan; tunggu bila gambar atau suara belum selesai dimuat.
Batas verifikasi: Berdasarkan panduan pengembang 8 Maret dan halaman game 6 Maret. Semua cabang belum dimainkan langsung; nomor build dan volume pencarian belum diukur. Teks pilihan Inggris dipertahankan agar mudah dicocokkan.
Referensi (4)
- Resmi — walkthrough, 2026-03-08
- Resmi — game page, 2026-03-06
- Resmi — visual symbolism, 2026-03-23
- 0808 series / 0808-1718
Kesimpulan: simpan riwayat 0, 8080, -8080, NULL, lanjutkan REMEMBER→STAY→Me., lalu selesaikan kompas dan pencarian 3/7/1.
