Beschreibung: Sieben Enden mit Fünf- und Acht-Stunden-Grenze, Tablet-Entscheidung am zweiten Tag und dem Weg zu Disqualified.
Prisoners hat sieben Enden. Entscheidend sind Xors Vertrauen, die Lernzeit, das Tablet am zweiten Tag und das Prüfungsergebnis. Eine überraschende Regel: Ein Liebesgeständnis lässt Xor garantiert durchfallen. Dieser Artikel folgt der Entwickleranleitung vom Juli 2026; nicht alle Routen wurden mit Version 1.2.3 selbst gespielt. Es folgen Spoiler.
Alle sieben Enden (Spoiler)
| Ende | Bedingungen und Schritte | Ergebnis | Quelle | Version | Spoiler |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Prisoner | Angebot zum Verlassen in der ersten Nacht ablehnen→vor Tag zwei höchstens fünf Stunden vorbereiten→Xors Panik vermeiden→ihn am Ende nicht verraten | Zusammenbleiben | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
| 2. The Best Outcome | Mehr als acht Stunden lernen→Tablet am zweiten Tag abgeben | Tablet abgeben | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
| 3. Freedom | Xors Vertrauen auf paranoid senken→Tablet behalten, weder trösten noch Liebe gestehen→Prüfung nicht bestehen | Scheitern ohne Vertrauen | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
| 4. Prisoner of Survival | Am ersten Tag möglichst wenig lernen und Zeit mit Xor verbringen→Abreise ablehnen→eigenes Tablet nicht einschließen→bestehen | Bestehen nach seiner Unachtsamkeit | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
| 5. Disqualified | Nicht kompetitive Route: Xor zuerst in die Kapsel schicken; kompetitive Route: vor der Prüfung mit ihm reden→eigene Frist verstreichen lassen | Kapsel-Frist verpassen | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
| 6. Prisoner of Fate | Angebot annehmen oder vor dem Mittagessen an Tag zwei mehr als acht Stunden lernen→kompetitive Route, Tablet behalten, Vertrauen erhöhen, Liebe gestehen→bestehen | Du bestehst | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
| 7. Trust | Wie Prisoner of Fate die kompetitive Route mit hohem Vertrauen und Geständnis spielen→selbst durchfallen | Du fällst durch | Entwickleranleitung | 1.2.3* | ⚠ |
Fünf Stunden sind nicht acht Stunden
Um Xors Panik am zweiten Tag zu vermeiden, darf die Vorbereitung laut Entwickler fünf Stunden nicht überschreiten. Mehr als acht Lernstunden vor dem Mittagessen an Tag zwei öffnen die kompetitive Route; The Best Outcome verlangt anschließend die Tablet-Abgabe. Die Prüfung bei exakt fünf oder acht Stunden ist nicht dokumentiert. Vor der Zeitverteilung separat speichern.
Liebesgeständnis und Prüfung
Wer Xor seine Liebe gesteht, sorgt garantiert für sein Durchfallen. Wenn er bestehen soll, rät der Entwickler auch von Umarmungen ab. Prisoner of Fate und Trust verlangen dagegen Konkurrenz, behaltenes Tablet, hohes Vertrauen und Geständnis. Das eigene Bestehen oder Durchfallen trennt beide Enden. Romantik und gemeinsamer Prüfungserfolg sind nicht dasselbe.
Disqualified trotz Xors Hilfe erreichen
Bloßes Warten kann scheitern, weil Xor die Hauptfigur in die Kapsel bringt. Der Entwickler erklärt: Auf der nicht kompetitiven Route soll er zuerst hineingehen, auf der kompetitiven Route spricht man kurz vor der Prüfung mit ihm. Anschließend die eigene Frist verstreichen lassen. Vorher speichern.
Version und offene Fragen
Die Juli-Anleitung stammt aus der Zeit vor den neuen Ereignissen an Tag drei in 1.1 und den Verbesserungen in 1.2. Version 1.2.3 wurde am 28. September mit kleinen Fehlerkorrekturen angekündigt. Die offizielle Seite nennt sieben Enden und eine Browserfassung. Interne Vertrauenswerte, Bestehensgrenzen, sekundengenaue Kapselzeit und alle Routen unter 1.2.3 sind nicht selbst geprüft.
Quellen und Prüfstand
[1] Entwickleranleitung(2026-07-07) · [2] 2026-06-30 · [3] 2026-09-28 · [4] Prisoners. 1.2.3* = developer route guide predates current build; direct replay unverified.
Fazit
Für alle sieben Enden sollte man vor dem Fluchtangebot, der Lern- und Tablet-Entscheidung, dem Vertrauen vor der Prüfung und dem Ergebnis speichern. Die wichtigste Falle ist das Liebesgeständnis, das Xor garantiert durchfallen lässt.
