周囲の物質を吸い込んで質量を稼ぎ、短い挑戦が終わったら得た質量で強化し、各ステージのボスを食べる。 これを繰り返して6つの規模を進み、最後は宇宙そのものを飲み込むのが目標だ。v0.4.0では画面中央に止まり続けると安定度が通常の2倍の速さで減るため、動きながら集めよう。
無料プレイとクリアまでの流れ
公式ブラウザ版SpaghettifyはNoah__1302制作のブラックホール育成ゲーム。2026年10月22日21:52 UTCに公開され、10月24日19:51 UTCのv0.4.0で操作と終盤が更新された。ほこりから小惑星、惑星、恒星、銀河へと食べる対象が大きくなり、最終的に宇宙を食べる。公式目安はエンディングまで約1.5~2時間で、1回の挑戦自体は短い。
最初の1回からボス撃破まで
- ゲームを開始し、画面内の小さな物質を集める。今のブラックホールで飲み込めるものを優先し、質量と安定度の表示を確認する。
- 中央で放置しない。 v0.4.0では静止による安定度の減少が2倍になる。黄色く点滅したら移動を再開する。
- 安定度が尽きて挑戦が終わったら、獲得した質量を使って強化する。購入可能なノードは光り、輪がレベルを示す。金色は最大レベル。Tabで次に買える強化へ移動できる。
- 再挑戦してより大きな対象を飲み込み、ステージのボスを食べる。ボス撃破で次の規模へ進む。
- 先のステージで詰まったら前のステージを再プレイする。ステージ名の横の矢印で戻れるが、そのステージまでの強化だけが有効になる。
ステージごとの危険と対処
| 場面 | 公式仕様と実用的な判断 |
|---|---|
| 小惑星 | 破線が流星群の通路を予告。石は価値があるので、安定度に余裕があれば進路を合わせて回収する |
| 惑星 | 惑星を飲むと衛星が飛び出す。惑星だけで終わらず衛星の動きを追う |
| 恒星 | ピンクの2本のパルサー光線は押し戻しと安定度低下を起こす。青色巨星は膨張後に爆発するため、先に飲むか距離を取る |
| 銀河 | ライバルのブラックホールは食べて成長し、逃げる。大きい相手ほど食べた際の安定度回復が多い |
| ボス | 矮惑星は逃げ、ガス巨星は衛星4つを伴い、赤色巨星は衝撃波を出し、銀河団はライバルを増やす。相手の挙動に合わせて動く |
| 最終段階 | 宇宙を食べると画面が白くなるBig Crunch演出で終わる。別の隠し操作が必要だとは公式に書かれていない |
操作と強化のポイント
PCはマウス・キーボード・ゲームパッドに対応。Pで一時停止、Escはブラウザの全画面を先に解除する場合がある。Tabは買える次の強化へ移動。スマホは横向きで、画面をドラッグしてブラックホールを動かし、タップで重力パルスを発射。強化画面はドラッグで移動、ピンチで拡大縮小、ノードを1回タップで詳細表示、もう1回で購入する。パルスの最適な発射間隔は未計測。
68種類の強化には降着円盤、ジェット、伴走するブラックホール、超新星などがある。購入可能な強化を確認してから次の挑戦へ。最適な購入順を断定できる公開データはない。18の任意チャレンジは各ステージ3件で、1件達成ごとに質量が恒久的に4%増える。メダルは各ステージに銅・銀・金があり、実績は27件。例えば「1回で青色巨星を56個食べる」というチャレンジがあるが、全18件の条件一覧は公式告知だけでは確定しない。
v0.4.0で間違えやすい点・FAQ
Q. 動かずに稼げる? v0.4.0では中央に静止すると安定度が2倍速く減る。ボスを捕まえてその場に保持する行為は戦闘として扱われる。Q. 最終面の光る粒は? 十字にきらめくものが安定度回復アイテム。満タン時に拾った粒が後続の粒の価値を下げなくなった。Q. スマホでもできる? 横向きのブラウザ版で操作可能。Q. セーブを移したい? 設定からセーブコードをテキストとしてコピーし、別端末で読み込める。Q. 75分以内は必須? 「Light Speed」実績の条件であり、通常のクリア条件ではない。
結末と出典
最終目標は6ステージを進めて宇宙を飲み込むこと。v0.4.0では終盤にBig Crunchの白い画面演出が加わった。ここで示した操作・敵の挙動・数値は制作者の説明と更新記録によるもので、全ステージの実プレイ完走、最高効率の強化順、全チャレンジの固定解答は検証していない。ブラックホールが宇宙を食べるまで育つのに、中央でサボると先に消えるのが妙に世知辛い。

