Serap materi yang lebih kecil, gunakan massa hasil setiap sesi singkat untuk membeli peningkatan, lalu telan bos agar tahap berikutnya terbuka. Ulangi hingga melewati enam tahap dan menelan alam semesta. Pada v0.4.0, berdiam di tengah layar membuat stabilitas berkurang dua kali lebih cepat, jadi teruslah bergerak.
Tempat bermain dan tujuan
Spaghettify versi browser resmi dibuat oleh Noah__1302 dan dirilis pada 22 Oktober 2026. Versi 0.4.0 hadir pada 24 Oktober. Kamu mulai dari debu, lalu asteroid, planet, bintang, dan galaksi. Pengembang memperkirakan waktu menuju akhir sekitar 1,5–2 jam, walaupun tiap sesi berlangsung singkat.
Urutan bermain yang berguna
- Ambil materi yang ukurannya sudah dapat ditelan lubang hitammu. Pantau massa dan pengukur stabilitas.
- Jangan diam di tengah. Stabilitas kini turun dua kali lebih cepat saat tidak bergerak, dengan peringatan berupa kedipan kuning.
- Seusai satu sesi, belanjakan massa untuk peningkatan. Simpul yang terjangkau menyala, cincin menunjukkan level, dan simpul emas berarti sudah maksimal. Tab berpindah ke peningkatan terjangkau berikutnya.
- Ulangi tahap sampai mampu menelan bos. Mengalahkannya membuka skala baru.
- Gunakan panah di samping nama tahap untuk mengulang tahap lama. Hanya peningkatan yang tersedia hingga tahap itu yang dihitung.
Ancaman menurut tahap
| Tahap | Langkah yang masuk akal |
|---|---|
| Asteroid | Jalur putus-putus memperingatkan hujan meteor. Batunya berharga, jadi cegat bila kondisi aman |
| Planet | Bulan-bulan terlempar saat planet ditelan. Perhatikan arah perginya |
| Bintang | Dua sinar merah muda dari pulsar mendorongmu dan mengurangi stabilitas. Raksasa biru membesar lalu meledak; telan lebih dulu atau menjauh |
| Galaksi | Lubang hitam pesaing tumbuh dengan memakan benda lalu kabur. Pesaing yang lebih besar memulihkan lebih banyak stabilitas saat ditelan |
| Bos | Planet katai kabur, raksasa gas membawa empat bulan, raksasa merah mengeluarkan gelombang kejut, dan gugus galaksi memunculkan pesaing |
| Tahap akhir | Menelan alam semesta memicu Big Crunch dan layar memutih |
Kendali, peningkatan, dan tantangan
PC mendukung tetikus, papan ketik, dan pengontrol. P untuk jeda, Tab untuk menuju peningkatan berikutnya yang bisa dibeli. Esc di layar penuh browser mungkin keluar dari mode layar penuh terlebih dahulu. Di ponsel, putar ke posisi mendatar, seret untuk menggerakkan lubang hitam, dan ketuk untuk menembakkan denyut gravitasi. Pada pohon peningkatan, seret untuk bergeser, cubit untuk memperbesar, ketuk simpul untuk melihat detail, lalu ketuk lagi untuk membeli.
Ada 68 peningkatan, seperti cakram akresi, jet, lubang hitam pendamping, dan supernova. Setiap 18 tantangan opsional, tiga per tahap, memberi bonus massa 4% permanen saat selesai. Contohnya menelan 56 raksasa biru dalam satu sesi. Setiap tahap memiliki medali perunggu, perak, dan emas; total ada 27 pencapaian. Urutan belanja paling efisien belum dibuktikan melalui pengujian langsung.
Tanya jawab dan akhir
Bisa tamat sambil diam? Diam di tengah kini menghabiskan stabilitas dua kali lebih cepat, tetapi menahan bos yang tertangkap tetap dihitung sebagai bertarung. Apa butiran berkilau di tahap keenam? Kilau berbentuk silang menandai pengisi stabilitas, bukan filamen. Mengambilnya saat stabilitas penuh tidak lagi mengurangi manfaat butiran berikutnya. Bagaimana memindahkan progres? Salin kode simpanan berupa teks di Pengaturan dan muat pada perangkat lain. Harus tamat dalam 75 menit? Tidak, itu syarat pencapaian Light Speed.
Akhir permainan adalah menelan alam semesta. Panduan ini disusun dari keterangan pembuat dan catatan pembaruan, bukan klaim telah menamatkan semua tahap atau menguji semua solusi tantangan.
Sumber: game, v0.3.0, v0.4.0, kontrol ponsel. Diperiksa 25 Oktober 2026.





