‘線路・道具(선로·도구)’에서 선로를 골라 칸에 설치하고 ‘回転(회전)’으로 방향을 맞춘 뒤 ‘発車(출발)’을 누른다. 여러 기차가 등장하면 각각의 도착역과 분기·신호를 먼저 살펴보자.
플레이 장소와 목표
unityroom 무료 플레이. 2026년 10월 26일 공개된 3D 철도 퍼즐로 총 20개 스테이지에서 열차를 지정된 역으로 보내야 한다. PC와 모바일 브라우저를 지원하지만 제작자는 PC를 권장한다. 일본어·영어 화면을 선택할 수 있다.
첫 출발까지의 순서
- 출발역과 도착역을 찾아 연결할 위치를 정한다.
- 線路・道具에서 직선·곡선 등 필요한 선로를 고른다.
- 칸을 클릭하거나 터치해 설치하고 回転으로 이웃 선로에 맞게 돌린다.
- 역 사이 경로를 눈으로 따라가며 곡선의 양쪽 끝이 이어지는지 확인한다.
- 発車로 기차를 움직인다. 막히면 ヒント(힌트), 입체 선로가 가려지면 カメラ(카메라)를 사용한다.
| 문제 | 먼저 확인할 곳 |
|---|---|
| 역에 도착하지 않음 | 중간 선로의 끊긴 부분 |
| 곡선 연결이 어긋남 | 곡선의 회전 방향 |
| 여러 기차의 목적지가 다름 | 도착역·분기·신호 |
후반 퍼즐의 핵심
후반에는 여러 열차, 분기, 신호, 다리, 터널이 나오며 최대 3편성 9량을 다룬다. 열차별로 출발역→분기→도착역을 따로 추적한 다음 신호를 확인하자. 마름모와 펜로즈 타일 배열에서는 모든 칸이 정사각형이라고 생각하지 말고 실제 변과 선로 출구를 살핀다. 이는 공식 규칙에서 도출한 풀이 방법이지 특정 맵의 실측 정답은 아니다.
FAQ와 결론
20개 맵의 정확한 답은? 스테이지 수와 조작은 공식 확인했다. 각 맵의 배치, 신호 순서, 실패 판정, 엔딩은 직접 완주해 검증하지 못했다. 자유롭게 만들 수 있나요? 프리 빌드와 완성된 철도를 보는 감상 모드가 있다. 정리: 역 확인→선로 설치→회전→연결 점검→출발. 여러 열차는 한 노선씩 확인하자.
출처: 공식 게임 안내, 제작자 작품 목록. 2026년 10월 27일 일본 시간 확인. 조작은 공식 자료, 점검 순서는 공략 제안이다.





