오류라고 단정할 수 없다. 주간 임무 경험치와 계정 레벨을 올리는 점수는 서로 다르다. 화면에 24,000이 떠도 계정 레벨이 네 칸 올라가는 것은 아니다.
24,000을 받았는데 아직 12레벨?
2026년 10월 초, 레딧의 한 초보 이용자가 답답함을 털어놨다. 친구들과 경쟁전을 하고 싶어 주간 임무를 깼다. 경기 종료 화면에는 경험치가 총 24,000이나 표시됐지만, 계정 레벨은 여전히 12였다. 레벨 하나에 5,000이 필요하다면 네 단계쯤 올라야 하지 않을까?
계산이 틀린 게 아니다. 서로 다른 점수를 같은 것으로 생각한 것이 문제였다.
한 경기에서 두 종류의 성장이 일어난다
라이엇 게임즈의 공식 설명에 따르면 계정 레벨은 게임을 플레이한 시간에 따라 쌓이는 별도 점수로 오른다. 승리하면 추가 점수도 받으며, 그날 첫 승리에는 더 큰 보상이 붙는다. 계정 레벨 하나에 필요한 점수는 5,000이다.
반면 주간 임무에서 받는 경험치는 주로 배틀패스 보상을 여는 데 사용된다. 경기 후 보이는 경험치 숫자를 계정 레벨용 점수로 나눌 수는 없다. 게임은 한 판이지만 성적표가 두 장인 셈이다. 처음 시작했다면 헷갈리는 게 당연하다.
경쟁전을 열고 싶다면 어디를 봐야 할까?
임무를 완료하는 것도 보상에는 도움이 된다. 다만 계정 레벨이 목적이라면 경기 플레이와 승리로 쌓인 계정 레벨 진행 상황을 확인하자. 주간 임무를 한꺼번에 끝냈다고 계정 레벨이 여러 단계 오르는 규칙은 없다.
결론: 경험치 24,000이 사라진 게 아니라 다른 보상에 반영된 것이다. 계정 레벨과 배틀패스는 같은 경기에서 자라지만 서로 다른 길로 간다.
2026년 10월 13일 기준. 게시글은 이용자 한 명의 경험이며 모든 표시 오류를 배제하는 근거는 아니다. 줄거리 스포일러 없음.
