0. 5초 결론
9탄 「아즈볼트 레버넌트」는 2026년 8월 27일 17시에 시작됐다. 약 5시간 뒤의 랭크전은 완성된 메타라기보다 신팩 시식회에 가까웠다.
개인적인 짧은 관측에서는 위치가 압도적으로 많았다. 엘프는 한 번도 못 봤고, 나이트메어·네메시스·비숍도 거의 멸종위기종처럼 보였다. 하지만 공략 사이트에서는 엘프와 네메시스도 최상위 평가를 받고, 다른 사이트에서는 해적 로열도 상위 후보다. 즉 덱의 강함과 실제 조우율은 전혀 같은 말이 아니다.
어그로 나이트메어 입장에서는 싫었던 해적 로열이 잠깐 줄고, 속도로 압박하기 좋은 실험체 위치가 늘었다. 연구소 개업 감사합니다.
1. 약 5시간은 아직 “환경”이 아니다
출시 5시간 만에 “이 덱이 메타를 지배한다”, “이 클래스는 죽었다”고 단정할 수는 없다.
같은 날 GameWith는 콤보 엘프, 실험체 위치, AF 네메시스를 Tier 1로 두지만, Game8의 최신 안내에서는 해적 로열, 콤보 엘프, 어그로 나이트메어, 실험체 위치가 상위 후보로 보인다.
Tier표: “엘프 강함.”
실전: “엘프 어디?”
플레이어: “미확인 생물?”
5시간 관측은 최종 결론이 아니다. 대신 사람들이 신팩에서 무엇을 먼저 만지고 싶어 하는지는 잘 보여준다.
2. 랭크 동물원: 위치 만석, 엘프는 미확인 생물
짧은 매칭 표본에서는 위치가 유난히 많았다. 엘프는 0회, 나이트메어·네메시스·비숍도 드물었다.
그렇다고 그 클래스가 약하다는 뜻은 아니다. GameWith 기준으로 콤보 엘프와 AF 네메시스는 Tier 1이다.
Tier = 이론·공략상의 강함 평가.
조우율 = 그 순간 사람이 실제로 들고 오는 수.
출시 첫날에는 카드 보유량, 무료 덱, 외형, 조작 난도, “새 카드 해보고 싶다”는 심리 때문에 인구가 크게 흔들린다. 강해도 귀찮으면 적고, 만들기 쉽고 바로 강하면 사람이 몰린다.
3. 무료 덱이 위치 인구를 만든다
9탄 출시 기념으로 튜토리얼을 끝낸 플레이어는 2종 무료 덱 중 하나를 선택할 수 있다. GameWith는 위치 쪽을 실험체 위치의 기반이 잘 들어 있고 범용성도 높다며 추천도 S로 평가한다. 네메시스 쪽은 하이랜더 성향이 있고 개성이 강해 A다.
첫날 행동은 단순하다.
무료로 받음
→ 조금만 고침
→ 지금 화제임
→ 바로 랭크
팩과 캠페인 보상도 겹친다. 제작이 빡빡한 게임에서는 처음부터 원하는 덱을 만드는 것보다, 게임이 깔아 준 미끄럼틀을 타는 쪽이 싸다.
네메시스는 강해도 AF 종류 관리나 하이랜더 즉흥 판단이 필요하다. 옆의 위치에서는 연구자 아저씨가 그냥 실험체를 데려온다. 인류는 연구소로 간다.
4. 연구자 아저씨와 실험체는 준비 단계부터 세다
《心酔の研究者》는 출격 효과로 《没入の実験体》 2체를 낸다. Enhance 8이면 3체가 되고 수호를 얻으며, 진화하면 실험체 하나에 필살을 줄 수 있다.
《没入の実験体》 자체는 2코스트 2/2 돌진이다. 흔히 “1턴부터 2/2 돌진”이라고 말하기 쉽지만, 정상적인 직접 플레이는 2코스트이므로 1턴 플레이는 아니다. 정확히는 아주 이른 시점부터 2/2 돌진으로 보드를 건드린다.
이 게임에서 다른 실험체가 이미 5체 이상 나왔다면 새 실험체는 +3/+3, 즉 6번째부터 5/5 돌진이다.
보통 성장 덱은 “초반 약함 → 준비 → 버팀 → 후반 강함”인데, 이 덱은 다르다.
준비물이 2/2 돌진.
준비를 계속하면 5/5 돌진.
세피의 크레스트 뒤에는 매 턴 첫 실험체가 질주.
연구 중부터 위험물이다.
5. “사자 + 연구자 아저씨”만 알아도 즐거운 이유
정식 이름을 다 외우지 않아도 플레이 화면은 이해된다.
사자처럼 생긴 뭔가!
연구자 아저씨!
실험체!
또 실험체!
왜 5/5가 됐어?!
여기서 “사자”는 대화 중 외형 별명일 뿐이며, 정식 카드명은 확인하지 않았으므로 억지로 특정하지 않는다.
실험체 위치의 장점은 고난도 콤보만이 아니다. 기본 흐름이 보인다. 보드를 잡고, 실험체 횟수를 늘리고, 뒤 실험체가 커지고, 마지막엔 《万術の咎人・セフィー》가 질주 플랜까지 열어 준다.
루피: “연구자 아저씨!”
연구자: “실험체 둘 낸다.”
루피: “대단해!!!”
이 정도 이해로도 첫날에는 충분히 게임이 된다.
6. 해적 로열 사망설, 당일 철회
랭크전에서 해적 로열이 갑자기 안 보여 “위치에게 죽었나?”라는 가설이 나왔다.
하지만 사용자가 제공한 같은 시간대 X 검색에는 해적 로열 12연승 보고가 여러 개, 10승 6패, 세피 위치 상대 3전 3승 같은 사례가 있었다. 동시에 같은 사람이 짧은 시간 사이 “최강”에서 “별로 안 강함”으로 평가를 바꾸거나, “해적을 빼니까 더 강해졌다”는 농담 같은 보고도 있었다.
죽은 게 아니다.
구축이 아직 안 굳었다. 인구가 아직 안 따라왔다. 첫날이라 전원이 연구원이다.
Game8에서도 해적 로열은 상위 후보에 남아 있다. “내가 못 만났다”와 “약하다”는 같은 문장이 아니다.
7. 어그로 나이트메어: “연구소 감사합니다”
어그로 나이트메어에게 이 인구 이동은 반갑다.
직전 테스트에서 해적 로열은 작은 보드를 정리하면서 깃발로 미래의 얼굴 데미지까지 예약해 까다로웠다. 그 상대가 줄고 실험체 위치가 늘면, 어그로는 연구가 완성되기 전에 얼굴을 두드릴 수 있다.
연구자 아저씨가 연구소 건설
→ 건축검사 전에 나이트메어가 얼굴 공격
《ガロダートVSゼット》, 통칭 VS군도 단일 카드로 강하다. 현재 임시 리스트에서는 1장만 쓰기 때문에 첫손에 보이면 남기는 운용이 나왔다. 하지만 이는 현재 구성과 짧은 메타에 따른 판단이지, 모든 어그로 나이트메어의 절대 규칙은 아니다.
8. 제작이 빡빡하면 첫 덱 선택이 인생 선택이 된다
제작 비용은 브론즈 50, 실버 90, 골드 750, 레전드 3,500 레드 에테르다. 전작과 달리 기본적으로 남는 카드만 분해할 수 있어, 안 쓰는 클래스 카드를 전부 갈아 한 덱으로 몰아주는 방식이 어렵다.
레전드 3장을 0에서 만들면 10,500.
초보가 멋있어 보이는 덱을 만들었는데 약하고, 다음 판부터 실험체 위치에게 연속으로 맞으면 선택지는 이렇게 보일 수 있다.
A. 공부한다
B. 에테르를 모은다
C. 삭제한다
그래서 무료 덱의 완성도는 단순 보너스가 아니라 첫 몇 시간의 이탈 경험과 연결된다.
9. WELCOME은 “나만 화려해 보이는” 착시
웰컴 카드는 에이스 스탬프가 붙은 특수판이며 성능은 일반판과 같다.
공식 규칙상 상대와 관전자에게는 웰컴 카드 사용 여부가 보이지 않는다. 생성과 분해도 불가능하다.
그래서 내 화면만 보면 “나만 WELCOME 쓰는 거 아냐?”라고 느끼지만, 상대도 쓰고 있을 수 있다.
나: “WELCOME!!!!”
상대: “그냥 카드인데요.”
초보 표식을 공개하는 시스템은 아니었다.
10. 스킨 격차: 아우라님 vs 디아로지아레 “모규”
나이트메어에는 『장송의 프리렌』 콜라보 로그인 보너스로 배포됐던 아우라 스킨이 있다. 지금 시작한 플레이어는 그 끝난 로그인 경로로 얻을 수 없다.
기본 나이트메어 리더는 디아로지아레(Diawl). 공식 설명은 안개 낀 도시에 전해지는 괴물, “瘴霧の魔王”. 그리고 CV란은 정말로 “-”다.
그래서 체감 비교는 이렇다.
상대: 아우라님.
나: 초기 괴물.
성우: 없음 표기.
에모트 체감: “모규.”
“모규”는 공식 대사가 아니라 플레이어의 청감 개그다. 그런데 공식 CV가 “-”라서 개그에 쓸데없이 근거가 생긴다.
11. 무과금 선언: 돈은 안 쓴다. 그래도 사람 말은 듣고 싶다
결론은 단순하다.
과금은 안 한다.
에테르가 부족해도, 아우라가 부러워도 이 방침은 그대로다.
다만 요구는 소박하다.
사람 말을 해 줘.
무과금 어그로 나이트메어 철학은 이렇게 완성됐다.
카드 부족.
스킨 부족.
인간 언어 부족.
얼굴 데미지는 충분.
12. 첫 5시간 결론: Tier보다 인구 흐름을 보라
첫 5시간에서 제일 흥미로운 것은 “무엇이 최강인가”가 아니라 사람들이 실제로 무엇을 들고 오는가였다.
엘프와 네메시스는 평가가 높지만 관측에서는 거의 안 보였다. 해적 로열은 랭크에서 사라진 듯했지만 X에는 연승 보고가 있었다. 위치는 무료 덱 경로가 좋고 실험체의 강함이 직관적이라 사람이 몰렸다.
단기 실전 환경은 결국
이론 강도 × 제작 용이성 × 이해 용이성 × 신선함 × 인구
로 결정된다.
어그로 나이트메어가 지금 잘 이긴다면 단순히 Tier 때문이 아니라, 지금 큐에 자신이 만나고 싶은 상대가 많이 있기 때문일 수 있다.
내일은 바뀔 수 있다. 5시간째 정답이 24시간째에는 옛날이 되는 것. 그게 신팩 첫날이다.
13. 사실·관측·개그 구분
- 확인된 사실: 9탄 8월 27일 17시 시작, 무료 덱 2종 중 선택, 실험체 관련 카드 텍스트, WELCOME 비공개 표시, 제작 비용, 디아로지아레 공식 설정과 CV “-”, 아우라의 과거 로그인 보너스.
- 개인 관측: 약 5시간 동안 위치가 매우 많고 엘프 0회, 나이트메어·네메시스·비숍이 적었다.
- 커뮤니티 관측: 제공된 X 검색에서 해적 로열 연승과 평가 변동이 동시에 보였다. 사용률 통계가 아니다.
- 개그: 연구자 아저씨, 사자, 연구소 태우기, 미확인 생물, 모규.
- 금지: 작은 표본이나 오래된 시뮬레이션 수치를 현행 해적 상성·전 세계 사용률처럼 재사용하지 않는다.
- 공식 사이트: https://shadowverse-wb.com/ja/
- 공식 웰컴 카드: https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KPWJ7HAM9GK6ZNY3W11XDBWD
- 공식 도움말: https://shadowverse-wb.com/ja/help?tab=tab0
- 공식 캐릭터: https://shadowverse-wb.com/ja/character/
- GameWith 무료 덱: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/569950
- GameWith Tier: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- Game8 나이트메어 스킨: https://game8.jp/shadowverse-beyond/698263
- Game8 생성/분해: https://game8.jp/shadowverse-beyond/695924
- Game8 心酔の研究者: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811732
- Game8 没入の実験体: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811036
- GameWith 万術の咎人・セフィー: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573312
- 커뮤니티: 2026-08-27 출시 약 5시간 후 사용자가 제공한 X 「海賊ロイヤル」 최신 검색 스냅샷. 연승/상성 글은 개별 사례로만 사용.
