0. Resumen en cinco segundos
El Set 9, Revenants of Azvaldt, se lanzó el 27 de agosto de 2026 a las 17:00 JST. Unas cinco horas después, el ranked no parecía un metajuego resuelto; parecía una feria de degustación del nuevo set.
En una observación personal muy corta, Witch aparecía constantemente. Elf no apareció ni una vez. Nightmare, Nemesis y Bishop parecían especies protegidas. Sin embargo, GameWith coloca Combo Elf, Test Subject Witch y AF Nemesis en Tier 1, mientras Game8 sigue destacando Pirate Royal, Combo Elf, Aggro Nightmare y Test Subject Witch. Fuerza y frecuencia de aparición no son lo mismo.
Para Aggro Nightmare, el cambio temporal era cómodo: menos Pirate Royal incómodo y más Test Subject Witch al que presionar antes de que el laboratorio termine de funcionar.
1. Cinco horas todavía no son “el meta”
Es demasiado pronto para declarar muerto a un arquetipo o coronar un dominador cinco horas después de un lanzamiento.
Las listas de niveles del mismo día ni siquiera coinciden del todo.
Tier list: “Elf es fuerte.”
Cola: “¿Dónde está Elf?”
Jugador: “¿Críptido?”
Cinco horas no dan una respuesta final, pero sí muestran muy bien qué quiere probar primero la gente.
2. El zoológico del ranked: Witch lleno, Elf convertido en criatura mítica
En la muestra corta, Witch era claramente frecuente. Elf apareció cero veces; Nightmare, Nemesis y Bishop también fueron raros.
Eso no demuestra debilidad. GameWith, de hecho, mantiene Combo Elf y AF Nemesis en Tier 1.
Tier = estimación de fuerza.
Frecuencia = lo que los humanos están usando en ese instante.
El día uno, la colección disponible, los mazos gratis, el aspecto, la dificultad y las ganas de tocar cartas nuevas deforman la población. Un mazo excelente pero pesado puede ser raro. Uno fácil de montar y con recompensa inmediata se llena.
3. El mazo gratis crea un embudo hacia Witch
La campaña del Set 9 deja elegir uno de dos mazos gratuitos tras completar el tutorial. GameWith da S al de Witch porque contiene una base útil para Test Subject Witch con cartas de uso amplio. El de Nemesis recibe A y tiene una estructura más Highlander y peculiar.
La ruta humana es obvia:
Lo recibo gratis
→ cambio unas cartas
→ es el mazo del momento
→ ranked
Con más recompensas de lanzamiento y un sistema de creación restrictivo, resulta mucho más barato tomar el tobogán que el juego ya puso delante.
Nemesis puede ser fuerte, pero al final te espera la contabilidad de tipos AF y la improvisación Highlander. Al lado, el señor investigador simplemente contrata sujetos de prueba. La humanidad entra al laboratorio.
4. El señor investigador y sus sujetos ya son fuertes durante la preparación
《心酔の研究者》 invoca dos 《没入の実験体》 con Fanfare. Con Enhance 8 invoca tres y les da Ward; al evolucionar puede dar Bane a uno.
《没入の実験体》 cuesta 2, es 2/2 y tiene Rush desde el principio. Corrección importante: en la conversación se exageró como “2/2 Rush de turno uno”, pero jugado normalmente cuesta 2. Lo correcto es decir que contesta el tablero muy pronto.
Si ya entraron otros cinco sujetos durante la partida, el siguiente recibe +3/+3: desde el sexto hablamos de 5/5 Rush.
Otros mazos de escalado dicen: “soy débil temprano, invierto y luego gano”.
Este dice:
La inversión ya es 2/2 Rush.
Luego se vuelve 5/5 Rush.
Con el Crest de Sephy, el primero de cada turno puede ganar Storm.
El proyecto es peligroso antes de terminar la investigación.
5. Por qué “león + señor investigador” ya es una experiencia completa
No hace falta memorizar todos los nombres para entender lo que ocurre.
¡Algo que parece un león!
¡Señor investigador!
¡Sujeto!
¡Otro sujeto!
¿¡Por qué ahora es 5/5!?
“León” es solo un apodo visual de la conversación; el nombre oficial exacto no fue verificado y no se inventa.
La gracia de Test Subject Witch no está solo en el techo técnico. Su plan mínimo es legible: pelear tablero, subir el contador de sujetos, hacer que los siguientes engorden y terminar con 《万術の咎人・セフィー》 habilitando Storm.
Luffy: “¡Señor investigador!”
Investigador: “Invoco dos sujetos.”
Luffy: “¡¡QUÉ BUENO!!”
Mientras AF Nemesis abre una auditoría de “¿cuántos tipos llevamos?”, el investigador ya añadió dos empleados.
6. La teoría de que Pirate Royal había muerto se retiró el mismo día
Pirate Royal dejó de aparecer en la cola personal y surgió la pregunta: “¿Lo mató Witch?”
La búsqueda de X aportada por el usuario mostró lo contrario: varios reportes de 12 victorias seguidas, un 10–6 e incluso un 3–0 contra Sephy Witch. También hubo cambios de opinión velocísimos: “es el mejor” y poco después “no es tan fuerte”, además del chiste de que “quitando los piratas mejora”.
Eso no es muerte.
La lista aún no está resuelta. La población aún no se ajustó. Es día uno y todos son investigadores.
Game8 también mantiene Pirate Royal entre los candidatos fuertes. No verlo no significa que sea malo.
7. Aggro Nightmare dice: “Gracias por el laboratorio”
Para Aggro Nightmare, este movimiento de población era favorable.
Pirate Royal era molesto porque limpiaba cuerpos pequeños y, al mismo tiempo, instalaba daño futuro con las banderas. Si aparece menos y Witch aparece más, Aggro puede golpear al líder antes de que el motor escale.
El investigador construye el laboratorio
→ Nightmare golpea antes de la inspección de obra
《ガロダートVSゼット》, apodado “VS-kun”, sigue siendo potente. En la lista provisional observada solo hay una copia, así que cuando aparece de inicio se está conservando. Es una decisión local de esta lista y de estas horas, no una regla universal.
8. Si crear cartas es caro, elegir el primer mazo parece elegir carrera universitaria
Crear cuesta 50 Ether para Bronze, 90 para Silver, 750 para Gold y 3.500 para Legendary. A diferencia del juego anterior, básicamente solo pueden destruirse copias sobrantes; no se puede convertir libremente toda una clase que no se use en otra baraja.
Tres legendarias desde cero cuestan 10.500.
Si un novato construye un mazo flojo porque se veía genial y luego Test Subject Witch lo atropella tres veces, el menú mental puede quedar así:
A. Estudiar
B. Ahorrar Ether
C. Desinstalar
Por eso un buen mazo gratis no es solo un regalo: puede decidir si las primeras horas resultan jugables.
9. WELCOME: la ilusión de que solo tú llevas la versión llamativa
Las Welcome Cards tienen el sello de Ace, pero sus estadísticas y habilidades son idénticas a las normales.
Las reglas oficiales dicen que el rival y los espectadores no pueden saber que estás usando una Welcome Card. Tampoco se pueden crear ni destruir.
Así que tu pantalla puede decirte: “¿Solo yo llevo estas cartas WELCOME?”. El rival podría llevarlas también; simplemente no ves la diferencia.
Tú: “¡¡WELCOME!!”
Rival: “Es una carta normal.”
No te están poniendo públicamente una pegatina de principiante.
10. Desigualdad de skins: Aura contra Diawl diciendo “mogyu”
Nightmare tuvo una skin de Aura entregada como recompensa de inicio de sesión durante la colaboración con Frieren. Un jugador que empieza ahora no puede conseguirla mediante esa ruta ya terminada.
El líder por defecto de Nightmare es Diawl / ディアロジアーレ. Su perfil oficial lo describe como un monstruo legendario de una ciudad cubierta de niebla, y el campo de CV aparece literalmente como “-”.
Resultado:
Rival: Aura.
Tú: monstruo inicial.
Actor de voz: ninguno indicado.
Emote según el oído del jugador: “mogyu”.
“Mogyu” no es una frase oficial; es un chiste de escucha. El CV “-” real le da demasiado combustible al chiste.
11. Declaración F2P: no pagar, pero agradeceríamos lenguaje humano
La política es simple:
No gastar.
La creación puede doler y Aura puede dar envidia. La política no cambia.
La petición tampoco es enorme:
Que hable algún idioma humano.
Filosofía final de Aggro Nightmare F2P:
Faltan cartas.
Faltan skins.
Falta lenguaje humano.
Sobra daño a la cara.
12. Conclusión de las primeras cinco horas: mirar el flujo de población, no solo el Tier
Lo más interesante no fue “qué es lo más fuerte”, sino qué estaba jugando realmente la gente.
Elf y Nemesis tienen valoraciones altas pero casi no aparecieron en la muestra. Pirate Royal parecía ausente, mientras X mostraba rachas. Witch tenía una gran rampa de acceso gratuita y una mecánica de sujetos fácil de entender, así que se llenó.
El entorno práctico de unas pocas horas depende de:
fuerza teórica × facilidad de creación × claridad × novedad × población
Si Aggro Nightmare gana ahora, quizá no sea solo porque sea bueno; quizá la cola esté llena precisamente de rivales que quiere encontrar.
Mañana puede cambiar. La respuesta correcta de la hora cinco puede ser historia en la hora veinticuatro. Esa es la gracia del día uno.
13. Separar hechos, observaciones y bromas
- Hechos verificados: lanzamiento a las 17:00 JST; elección entre dos mazos gratuitos; textos de los sujetos; regla visual de WELCOME; costes de creación; perfil de Diawl y CV “-”; Aura como antigua recompensa.
- Observación personal: Witch muy frecuente, cero Elf y pocos Nightmare/Nemesis/Bishop en unas cinco horas.
- Observación comunitaria: la búsqueda de X aportada mostró rachas de Pirate Royal y opiniones cambiantes; no es una encuesta de uso.
- Bromas: señor investigador, león, quemar el laboratorio, críptido, mogyu.
- No hacer: reciclar números de simulaciones antiguas o muestras pequeñas como tasa actual contra Pirate Royal o uso global.
- Oficial: https://shadowverse-wb.com/ja/
- Welcome Cards: https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KPWJ7HAM9GK6ZNY3W11XDBWD
- Ayuda oficial: https://shadowverse-wb.com/ja/help?tab=tab0
- Personajes: https://shadowverse-wb.com/ja/character/
- GameWith mazos gratis: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/569950
- GameWith Tier: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- Game8 skins Nightmare: https://game8.jp/shadowverse-beyond/698263
- Game8 creación: https://game8.jp/shadowverse-beyond/695924
- Game8 《心酔の研究者》: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811732
- Game8 《没入の実験体》: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811036
- GameWith 《万術の咎人・セフィー》: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573312
- Comunidad: captura de búsqueda reciente en X para “海賊ロイヤル” aportada por el usuario, aproximadamente cinco horas después del lanzamiento; rachas y matchups se usan solo como casos anecdóticos.
