Năm giờ sau Set 9, ông chú nghiên cứu phủ kín rank: Test Subject Witch tràn lan, Pirate Royal chưa chết, còn Nightmare F2P vẫn kêu “mogyu”

Tác phẩm: Shadowverse: Worlds Beyond

Set 9 Revenants of Azvaldt mở lúc 17:00 JST ngày 27/8/2026. Khoảng năm giờ sau, rank chưa giống một meta đã ổn định mà giống buổi ăn thử set mới hơn.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

0. Kết luận trong 5 giây

Set 9 Revenants of Azvaldt mở lúc 17:00 JST ngày 27/8/2026. Khoảng năm giờ sau, rank chưa giống một meta đã ổn định mà giống buổi ăn thử set mới hơn.

Trong một mẫu quan sát cá nhân rất ngắn, Witch xuất hiện liên tục. Elf không gặp lần nào. Nightmare, Nemesis và Bishop hiếm như loài cần bảo tồn. Nhưng các trang hướng dẫn lại đánh giá Elf và Nemesis rất cao, còn một trang khác vẫn xem Pirate Royal là ứng viên hàng đầu. Sức mạnh deck và tần suất gặp thực tế không phải một.

Với Aggro Nightmare, dòng người tạm thời này lại có lợi: Pirate Royal khó chịu ít đi, Test Subject Witch có thể bị ép chết trước khi máy late game chạy xong lại tăng lên. Cảm ơn phòng thí nghiệm đã khai trương.

1. Năm giờ chưa phải “meta hoàn chỉnh”

Mới năm giờ sau release thì quá sớm để tuyên bố một deck thống trị hay một class đã chết.

Ngay trong cùng ngày, tier list vẫn chưa thống nhất. GameWith đặt Combo Elf, Test Subject Witch và AF Nemesis ở Tier 1; Game8 vẫn nổi bật Pirate Royal, Combo Elf, Aggro Nightmare và Test Subject Witch.

Tier list: “Elf mạnh.”
Rank: “Elf đâu?”
Người chơi: “Sinh vật huyền thoại à?”

Năm giờ không phải đáp án cuối, nhưng rất tốt để xem người chơi muốn thử gì trước tiên.

2. Sở thú rank: Witch kín chỗ, Elf thành UMA

Trong mẫu nhỏ, Witch nhiều rõ rệt. Elf 0 lần, Nightmare/Nemesis/Bishop cũng rất ít.

Điều đó không chứng minh chúng yếu. GameWith hiện vẫn xếp Combo Elf và AF Nemesis Tier 1.

Tier = đánh giá sức mạnh lý thuyết/cạnh tranh.
Tần suất gặp = thứ con người thật sự mang vào queue lúc đó.

Ngày đầu bị bóp méo bởi collection, deck miễn phí, ngoại hình, độ khó và cảm giác “tôi muốn chơi card mới ngay”. Deck rất mạnh nhưng phiền có thể ít người chơi; deck dễ ráp và cho cảm giác mạnh ngay lập tức sẽ đông.

3. Deck miễn phí tạo đường trượt thẳng vào Witch

Chiến dịch Set 9 cho người đã hoàn thành tutorial chọn 1 trong 2 deck miễn phí. GameWith chấm lựa chọn Witch mức S vì đã có nền tảng của Test Subject Witch và nhiều card dùng rộng; lựa chọn Nemesis được A và thiên về Highlander, đặc thù hơn.

Lộ trình ngày đầu rất đơn giản:

Nhận miễn phí
→ sửa vài lá
→ đang hot
→ vào rank

Cộng thêm pack và quà launch, trong một game crafting chặt, đi theo đường trượt game đã đặt sẵn rẻ hơn nhiều so với xây deck mơ ước từ số 0.

Nemesis có thể mạnh, nhưng quản lý loại AF và quyết định Highlander đang chờ. Bên cạnh, ông chú nghiên cứu chỉ gọi thêm hai đối tượng thí nghiệm. Nhân loại đi vào phòng lab.

4. Ông chú nghiên cứu và Test Subject mạnh ngay từ lúc “chuẩn bị”

《心酔の研究者》 gọi 2 《没入の実験体》 bằng Fanfare. Enhance 8 gọi 3 và cho Ward; evolve có thể cho một Test Subject Bane.

《没入の実験体》 tự nó tốn 2, là 2/2 và có Rush từ đầu. Cần sửa một câu đùa trước đó: “2/2 Rush từ turn 1” không chính xác khi chơi bình thường vì card tốn 2. Ý đúng là nó can thiệp board rất sớm.

Nếu đã có 5 Test Subject khác vào sân trong trận, bản tiếp theo được +3/+3. Từ con thứ sáu trở đi là 5/5 Rush.

Deck tăng trưởng thường nói: “đầu game yếu → đầu tư → sống sót → cuối game mạnh”.

Deck này:

Khoản đầu tư đã là 2/2 Rush.
Đầu tư đủ thì thành 5/5 Rush.
Sau Crest của Sephy, con đầu mỗi turn có thể nhận Storm.

Nghiên cứu chưa xong mà hàng nguy hiểm đã chạy rồi.

5. Vì sao chỉ nhớ “sư tử + ông chú nghiên cứu” cũng đã vui

Không phải lúc nào cũng cần nhớ tên chính thức.

Thứ gì đó giống sư tử!
Ông chú nghiên cứu!
Test Subject!
Lại Test Subject!
Sao giờ thành 5/5?!

“Sư tử” chỉ là biệt danh theo ngoại hình trong cuộc trò chuyện; tên card chính thức chưa được xác minh nên bài không gán bừa.

Điểm hấp dẫn của Test Subject Witch không chỉ là trần kỹ năng. Kế hoạch cơ bản rất dễ đọc: tranh board, tăng số Test Subject, để những con sau to lên, rồi dùng 《万術の咎人・セフィー》 mở tuyến Storm.

Luffy: “Ông chú nghiên cứu!”
Nhà nghiên cứu: “Tôi gọi hai Test Subject.”
Luffy: “GHÊ THẾ!!!”

Trong khi AF Nemesis còn kiểm toán “đã ra bao nhiêu loại?”, ông chú đã tuyển thêm hai nhân viên.

6. Giả thuyết “Pirate Royal chết” bị rút lại ngay trong ngày

Pirate Royal bỗng biến mất khỏi queue cá nhân nên nảy sinh câu hỏi: “Witch giết rồi à?”

Snapshot tìm kiếm X do người dùng cung cấp lại cho thấy điều ngược lại: nhiều báo cáo Pirate Royal thắng 12 trận liên tiếp, một kết quả 10–6, thậm chí 3–0 trước Sephy Witch. Đồng thời có người đổi rất nhanh từ “mạnh nhất” sang “không mạnh lắm”, và có câu đùa “bỏ hải tặc ra thì deck mạnh hơn”.

Đó không phải cái chết.

Build chưa ổn. Dân số chưa theo kịp. Ngày đầu ai cũng là nhà nghiên cứu.

Game8 cũng vẫn giữ Pirate Royal trong nhóm ứng viên cao. “Tôi không gặp” không bằng “nó yếu”.

7. Aggro Nightmare: “Cảm ơn phòng lab”

Với Aggro Nightmare, sự dịch chuyển này có lợi.

Trong thử nghiệm trước, Pirate Royal khó chịu vì vừa dọn follower nhỏ vừa cài damage tương lai bằng cờ. Nếu nó giảm và Test Subject Witch tăng, aggro có thể đánh leader trước khi engine trưởng thành.

Ông chú xây phòng lab
→ Nightmare đấm mặt trước khi nghiệm thu công trình

《ガロダートVSゼット》, biệt danh “VS-kun”, vẫn mạnh riêng lẻ. List tạm đang quan sát chỉ dùng 1 bản, nên khi thấy ở opening hand có lý do để giữ. Đây là quyết định cục bộ của list và meta vài giờ này, không phải luật chung.

8. Crafting quá chặt khiến deck đầu tiên giống quyết định cuộc đời

Chi phí crafting là Bronze 50, Silver 90, Gold 750, Legendary 3.500 Red Ether. Khác game trước, về cơ bản chỉ card dư mới liquefy được; không thể tự do đập cả class không dùng rồi chuyển toàn bộ giá trị sang deck khác.

Ba Legendary từ 0 = 10.500.

Nếu người mới dựng một deck yếu chỉ vì nhìn ngầu, rồi bị Test Subject Witch cán ba trận liên tiếp, menu trong đầu có thể là:

A. Học matchup
B. Cày Ether
C. Gỡ game

Vì vậy deck miễn phí tốt không chỉ là quà. Nó có thể quyết định vài giờ đầu có đủ vui để người chơi ở lại hay không.

9. WELCOME: ảo giác “chỉ mình tôi dùng bản đặc biệt”

Welcome Card là phiên bản có dấu Ace nhưng cost, stat và ability giống card thường.

Luật chính thức ghi rõ đối thủ và người xem không thể biết bạn đang dùng Welcome Card. Welcome cũng không craft hay liquefy được.

Vì thế màn hình của bạn có thể khiến bạn nghĩ: “Sao chỉ mình tôi dùng WELCOME?” Đối thủ cũng có thể dùng; bạn đơn giản là không thấy khác biệt.

Bạn: “WELCOME!!!!”
Đối thủ: “Card thường mà.”

Game không công khai dán nhãn newbie lên trán bạn.

10. Chênh lệch skin: Aura vs Diawl kêu “mogyu”

Nightmare từng có skin Aura từ login bonus collab Frieren. Người bắt đầu bây giờ không thể lấy bằng tuyến login đã kết thúc đó.

Leader Nightmare mặc định là Diawl / ディアロジアーレ. Hồ sơ chính thức mô tả nó là quái vật được truyền tụng trong thành phố phủ sương, và ô CV thực sự ghi “-”.

Thành ra:

Đối thủ: Aura.
Bạn: quái vật mặc định.
Diễn viên lồng tiếng: không ghi.
Emote theo tai người chơi: “mogyu”.

“Mogyu” không phải câu thoại chính thức, chỉ là trò đùa về âm thanh. Nhưng CV “-” thật khiến trò đùa có quá nhiều nhiên liệu.

11. Tuyên bố F2P: không nạp, nhưng ngôn ngữ loài người thì xin

Chính sách đơn giản:

Không nạp.

Crafting đau, Aura đẹp đến đâu cũng không đổi.

Yêu cầu rất nhỏ:

Nói tiếng người được không.

Triết lý Aggro Nightmare F2P:

Thiếu card.
Thiếu skin.
Thiếu tiếng người.
Damage vào mặt thì đủ.

12. Kết luận 5 giờ: nhìn dòng dân số, không chỉ nhìn Tier

Điều thú vị nhất không phải “deck nào mạnh nhất?” mà là người thật đang chơi gì.

Elf và Nemesis được đánh giá cao nhưng gần như không thấy. Pirate Royal tưởng biến mất trong rank nhưng X có streak. Witch có đường vào tốt từ deck miễn phí và cơ chế Test Subject dễ hiểu nên đông.

Môi trường vài giờ đầu thực tế được tạo bởi:

sức mạnh lý thuyết × dễ xây × dễ hiểu × độ mới × dân số

Nếu Aggro Nightmare đang thắng, có thể không chỉ vì deck mạnh; có thể vì queue hiện tại đầy đúng những đối thủ nó muốn gặp.

Ngày mai có thể khác. Đáp án đúng ở giờ thứ 5 có thể thành lịch sử ở giờ 24.

13. Tách sự thật, quan sát và meme

  • Sự thật xác minh: Set 9 mở 17:00 JST 27/8; chọn 1 trong 2 deck miễn phí; text Test Subject; luật hiển thị WELCOME; giá craft; hồ sơ Diawl/CV “-”; Aura từng là login bonus.
  • Quan sát cá nhân: Witch rất nhiều, Elf 0, Nightmare/Nemesis/Bishop ít trong khoảng 5 giờ.
  • Quan sát cộng đồng: X do người dùng cung cấp có streak Pirate Royal và ý kiến đổi nhanh; không phải thống kê usage.
  • Meme: ông chú nghiên cứu, sư tử, đốt lab, UMA, mogyu.
  • Không làm: dùng lại số simulator cũ hoặc mẫu nhỏ như matchup Pirate hiện tại hay tỷ lệ class toàn cầu.

Trong loạt bài này Đọc tất cả bài về Shadowverse: Worlds Beyond (20 bài viết)

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềĐừng bắt tôi quản kho trước khi đấuAggro Nightmare Set 9 và "nhà máy bộ bài nghèo" khởi đầu từ việc thiếu Red Ether
  2. Trả thù không cứu được bạnHanzawa Naoki và trò chơi địa vị công sở
  3. Khác hẳn, nhưng thú vịHisoka biến thái nhưng lại là "đàn anh tốt"hình ảnh huấn luyện viên mất đạo đức ở arc Greed Island
  4. Gã Rumpelstiltskin nhảy múa xuất hiện trong phim nào?Cuộn VHS không hề tồn tại
  5. Koyuki trong “The Ramparts of Ice”vẻ ngoài bình thản, về nhà vẫn nghĩ mãi
  6. Bài 5Khi Zero rút lui, Hắc Kỵ Sĩ Đoàn cũng nên rút theo|Todo và giới hạn của một tổ chức phụ thuộc quá nhiều vào Zero

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài về Shadowverse: Worlds Beyond (20 bài viết)Xem tất cả bài viếtThêm bài về Trò chơi thẻ bài và board game

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.