Battle Dungeon Explore của Shadowverse WB hay vì cả hai bên đều “gian lận” — biến boss 40 HP thành 1 HP cho thấy chất roguelite

Tác phẩm: Shadowverse: Worlds Beyond

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

“Đi sâu dần, nhặt Blessing ngẫu nhiên, rồi deck mạnh đến mức vô lý.”

Deep Route và boss bổ sung cho thấy cốt lõi: xem CPU bẻ luật kiểu gì, rồi quay lại với câu trả lời còn bẻ luật hơn ở một hướng khác.

1. Gọi là roguelite kiểu Shadowverse hợp hơn roguelike cổ điển

Explore vẫn là game thẻ bài, thêm nâng cấp ngẫu nhiên theo run, build tạm và lựa chọn tuyến. Tối đa 4 Blessing; Surface có 3 trận cố định, Deep có 4 trận ngẫu nhiên. Đánh strong enemy bảo đảm Blessing mạnh.

2. Phiên bản 29/7/2026 có thêm boss sau Deep Route

Phiên bản này thêm Blessing mới, loại một số Blessing cũ và thêm boss khó hơn sau Deep. Vì vậy tier list cũ có thể không còn đúng pool hiện tại.

3. Người chơi gian lận vui vì CPU cũng gian lận

Bài viết người chơi mô tả khu vực bổ sung rất khó và リュミオール gây áp lực liên tục. Nếu CPU bình thường, vài Blessing vỡ game sẽ khiến mọi thứ quá dễ.

  • Người chơi: “Tài nguyên miễn phí.”
  • CPU: “Xóa board.”
  • Người chơi: “Vậy không thắng bằng board.”
  • CPU: “40 HP.”
  • Người chơi: “Vậy 40 thành 1.”

Gian lận đấu gian lận. Chính xác.

4. Blessing ghi “mạnh” thực sự rất mạnh

Octoris cho Treasure cost 0 mỗi turn. Siete có thể tự evolve hai follower mỗi turn. シイム tự động hóa 『天晶の魔手』. ヴェハリヤー biến thay đổi cost thành áp lực lên deck đối thủ. アクシア kết hợp clear board và đánh leader.

Đây là tự động hóa và miễn chi phí, không phải buff nhỏ.

5. Deck yêu thích có thể trở thành cái bẫy

Hai trận thua PvP chưa chứng minh deck tệ. Trong Explore, hãy nhìn hình dạng thất bại. Brick: thử lại. Chưa biết gimmick: mua thông tin. Deck chạy bình thường nhưng win condition luôn bị xóa: nghi matchup. Không vẽ được đường 40 damage: cân nhắc rút.

6. Vì sao Storm Dragon có thể không bao giờ chạm 40 HP

Storm Dragon thường tính cả sát thương tương lai từ board. Nếu boss giết follower mỗi turn, phần đó biến mất. Câu hỏi là “Chỉ với hand và PP, cần bao nhiêu turn để tạo 40?” Không thấy đường đi không có nghĩa deck yếu; có thể chỉ là sai công cụ.

7. Satan Runecraft xóa luôn đề bài “40 HP”

《最果の罪・サタン》 tạo Apocalypse Deck. 《アスタロトの宣告》 đặt HP tối đa đối thủ thành 1. Crest từ 《懐旧の送り火・エルモート》 gây 1 damage đầu turn.

Dragon: “Làm 40 thế nào?”

Satan: “Đổi 40 thành 1 được không?”

Elmot: “Turn bắt đầu. Một.”

Xong. Đề bài của boss bị thay.

8. Lần thử boss bổ sung đầu tiên là phí trinh sát

Một thất bại cho biết turn nguy hiểm, board có sống không, cần heal không, Storm race có thực tế không và lời giải lệch trục nào tồn tại. Luật chính thức xác nhận HP giữ xuyên run và thắng hồi 3 HP. Số lần thua cho phép không rõ trong trang chính thức đã kiểm tra, nên “thua hai lần là hết” được xem là trải nghiệm chơi.

9. Tỉ lệ clear là bao nhiêu? Không có phần trăm chính thức

Tính đến 24/8/2026 không tìm thấy phần trăm clear chính thức. Không có cơ sở nói “chỉ top 1%”. Chênh lệch trải nghiệm khiến nó giống puzzle boss cần đúng câu trả lời.

10. Dungeon Coin không tồn tại vĩnh viễn

Season mission reset khi đổi season. Khi event kết thúc, coin còn lại tự động mua reward, phần còn dư sau đó biến mất. Tích trong cùng event được; gửi tiết kiệm vĩnh viễn thì không.

11. Cộng đồng vừa nói “vui” vừa nói “gian lận quá”

Combo Blessing vỡ game rất vui, engine miễn phí vô lý, dream loop cực đã. Blessing sai archetype khó chịu, boss bổ sung và リュミオール có thể bất công, nhưng giải được rất thỏa mãn. Nhiều người cũng muốn dungeon dài hơn.

Không khớp thì chửi RNG; khớp rồi thì phá thế giới.

12. Royal phá kế toán; リュミオール phá sự tập trung

Treasure cost 0 mỗi turn và hai follower tự evolve mỗi turn: “buff” nghe quá nhẹ. リュミオール vừa gây áp lực mạnh vừa có thiết kế thị giác biết chính xác muốn kéo mắt đi đâu.

Dragon: áp lực mọi hướng.
Royal: kinh tế sụp đổ.
Runecraft: xóa đề bài 40 HP.
Explore: không ai vô tội.

13. Kết luận — nhược điểm lớn nhất có lẽ là có thể ăn hết trong một ngày

Vòng lặp học-ứng biến-mạo hiểm-trinh sát-đổi deck rất tốt, nhưng hiểu rồi có thể hết trong một ngày. Một bản thường trực 20–30 tầng với ghép và đổi Blessing sẽ rất hợp.

Khoảnh khắc hay nhất là nhận ra: “À. Trò gian lận này có thể bị phản công bằng một trò gian lận khác.”


Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Tác giả

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Giới thiệu
Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Bài 5: Khi Zero rút lui, Hắc Kỵ Sĩ Đoàn cũng nên rút theo|Todo và giới hạn của một tổ chức phụ thuộc quá nhiều vào Zero
  2. 2Bài 8: Địa ngục của khán giả phải chờ từ tập 25 mùa 1 đến R2|Từ cái kết chĩa súng vào nhau đến màn mở đầu với ký ức bị sửa đổi
  3. 3Trăng Xanh không phải là Mặt Trăng có màu xanh
  4. 4Khi vẻ đẹp không còn điều khiển quyết định: hết vội vàng trong tình yêu và ưu tiên sự tương hợp cùng thiết kế cuộc sống
  5. 5“Rõ ràng có trả lời mà vẫn bị nói là ‘chẳng bao giờ trả lời’” — chuyện gì xảy ra khi một người phải gánh toàn bộ động cơ hội thoại

Có thể bạn quan tâm

Quảng cáo