“不断往深处走,随机拿加护,然后牌组越来越离谱。”
走到深层路线以及深层后的高难Boss,会发现真正的玩法是:先看一次CPU怎么耍赖,再换一种更离谱的解法回来。
1. 与其说是传统Roguelike,不如说是影之诗式Roguelite
Explore仍是卡牌游戏,只是在单次挑战中加入随机强化、临时Build和路线选择。官方规则是最多同时持有4个加护;表层固定加护3战,深层随机加护4战。击败强敌会保证出现强力加护。
2. 2026年7月29日版本在深层之后又加了一层
7月29日版本新增了加护,移出部分旧加护,并在深层通关后增加更高难度Boss。所以旧攻略里的“最强加护”不一定还在当前抽选池。
3. 因为敌人也作弊,所以玩家作弊才有意思
公开玩家感想里也有人认为新增区域很难,尤其リュミオール持续压力很强。如果CPU只是普通天梯牌组,两三个强力加护就会把游戏变成单方面殴打。
- 玩家:“每回合白赚资源。”
- CPU:“每回合清场。”
- 玩家:“那我不靠场面赢。”
- CPU:“我40血。”
- 玩家:“那我把40改成1。”
作弊对作弊,正好。
4. “强力加护”是真的强
现行列表中,オクトリス每回合给0费宝物,シエテ每回合让两个未进化随从自动进化,シイム自动放置『天晶の魔手』,ヴェハリヤー能围绕费用变化削掉对方牌库,アクシア则让超进化同时完成清场与打脸。
这不是“稍微变强”,而是费用豁免与流程自动化。
5. 只拿最喜欢的一套牌,反而可能卡死
普通PvP里连输两把不能证明牌组弱。Explore应该看输法有没有重复:卡手可以重来;第一次不知道机制等于买情报;正常展开仍被反复消灭胜利路线,就该怀疑对局结构;连40点怎么打都画不出路线,就该考虑撤退。
6. 为什么疾驰龙打40血会感觉完全不够
疾驰龙通常还依赖场面残留的后续伤害。如果Boss每回合都把随从处理干净,未来伤害就消失。真正的问题变成:只靠手牌和PP,究竟几回合能做出40点?
看不见路线不代表牌组弱,只说明它不适合这个Boss。
7. 撒旦巫师直接删掉“40血”这个题目
《最果の罪・サタン》把牌库变成天启牌库,其中《アスタロトの宣告》把敌方主战者的最大体力变成1。《懐旧の送り火・エルモート》的Crest会在自己回合开始时对敌方主战者造成1点伤害。
疾驰龙:“40点怎么分几回合打?”
撒旦巫师:“我能不能把40改成1?”
エルモート:“回合开始。1点。”
结束。这不是单纯堆数值,而是换掉Boss出的题。
8. 新增Boss的第一次挑战,可以当侦察费
第一次失败可以换来危险回合、场面存活、回复需求、疾驰竞速和侧面胜利轴的信息。官方能确认的是挑战中体力继承、胜利后回复3点;允许失败几次在本文检查的官方页面中没有明确确认,因此“两败结束”应作为游玩体验而非官方规则。
9. 通关率是多少?官方没有公布百分比
截至2026年8月24日,官方没有公布整体通关率。因此“只有前1%能过”没有依据。公开体验从“难得离谱”到换对牌组后比较顺利都有,更像寻找正确答案牌组的谜题Boss。
10. 地下城硬币不会永久继承
赛季任务会在赛季切换时重置。活动结束时,剩余地下城硬币会自动用于购买商店奖励,之后还剩的硬币会消失。同一活动里存可以,永久存到未来開催不行。
11. 玩家评价正好同时包含“太好玩了”和“太作弊了”
加护组合爆炸时非常爽,免费资源引擎强得不讲理;抽到和体系不搭的加护又很难受。新增Boss和リュミオール可能显得不公平,但找到解法后成就感很强,也有人希望地下城更长。
不配套时骂随机,配套时把世界打坏。
12. 皇家把会计系统打坏了,リュミオール把注意力打散了
每回合0费宝物。每回合两个随从自动进化。“强化”这个词对皇家来说已经太客气了。
リュミオール既以Boss持续施压,角色设计本身也非常清楚该把视线引向哪里。
龙族:到处都是压力。
皇家:资源经济崩溃。
巫师:删除40 HP这道题。
Explore:没有一个是无辜的。
13. 总结:最大的缺点,可能是一天就吃完了
表层学规则,深层拿随机加护,冒险打强敌换破格能力,侦察新增Boss,原牌组没有胜利路线就换牌。循环很好。
可惜理解后一天就可能全部打完。若能做成20~30层常驻模式,并加入加护替换、合成和越来越荒谬的敌人,会更适合长期玩。
最爽的瞬间,是输过一次后突然想到:“哦,这种作弊,我可以用另一种作弊反杀。”
