《闇影詩章:凌越世界》的「戰鬥地下城 Explore」就是要敵我一起作弊才好玩——把40血Boss變成1血後,我終於看懂它的Roguelite核心

作品:《Shadowverse: Worlds Beyond》

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「一路往深處走、隨機拿加護,然後牌組越來越不講理。」

走到深層路線與後面的高難度Boss,真正玩法會變得很清楚:先看一次CPU怎麼作弊,再換另一種更離譜的解法回來。

1. 與其說是傳統Roguelike,更像闇影詩章式Roguelite

Explore仍是卡牌遊戲,只是加入單次挑戰的隨機強化、暫時Build與路線選擇。官方規則是最多4個加護;表層固定加護3戰,深層隨機加護4戰。打倒強敵會保證出現強力加護。

2. 2026年7月29日版本,深層後面還有東西

7月29日版本新增加護、移出部分舊加護,並在深層通關後加入更高難度Boss。所以舊攻略的最強加護不一定還在現在的抽選池。

3. 因為敵人也作弊,所以玩家作弊才有趣

公開玩家心得也有人認為新增區域很難,尤其リュミオール持續壓力很強。如果CPU只是普通天梯牌組,幾個強加護就會變成單方面虐菜。

  • 玩家:「每回合免費生資源。」
  • CPU:「每回合清你的場。」
  • 玩家:「那我不靠場面贏。」
  • CPU:「我40血。」
  • 玩家:「那我把40改成1。」

作弊對作弊,這樣才對。

4. 「強力加護」是真的很強

現行列表裡,オクトリス每回合給0費寶物,シエテ每回合讓兩個未進化從者自動進化,シイム自動放置『天晶の魔手』,ヴェハリヤー可透過費用變化削掉敵方牌庫,アクシア則讓超進化同時完成清場與打臉。

這不是稍微強一點,是費用豁免與流程自動化。

5. 只拿最愛的一副牌,反而可能卡死

普通PvP連敗兩場不能證明牌組弱。Explore要看輸法是否重複:卡手可以重來;第一次不懂機制等於買情報;正常展開仍反覆失去勝利條件,就該懷疑對局相性;連40點怎麼打都說不清楚,就考慮撤退。

6. 為什麼疾馳龍打40血會覺得完全不夠

疾馳龍通常還依賴殘留場面的後續傷害。若Boss每回合都把從者處理乾淨,未來傷害會消失。真正問題變成:只靠手牌和PP,究竟幾回合能做出40點?

看不見路線不代表牌組弱,只代表它不適合這個Boss。

7. 撒旦巫師直接把「40血」這題刪掉

《最果の罪・サタン》把牌庫換成天啟牌庫,其中《アスタロトの宣告》把敵方主戰者的最大體力變成1。《懐旧の送り火・エルモート》的Crest會在自己回合開始時造成1點傷害。

疾馳龍:「40點要怎麼分幾回合打?」

撒旦巫師:「能不能把40改成1?」

エルモート:「回合開始,1點。」

結束。這不是硬撞數值,而是換掉Boss出的題。

8. 新增Boss第一次挑戰可以當偵察費

第一次失敗可以換來危險回合、場面存活、回血需求、疾馳競速與側面勝利軸的情報。官方可確認的是體力在挑戰中繼承、勝利後回復3點;允許敗北幾次在本文檢查的官方頁面中沒有明確確認,因此「兩敗結束」應作為遊玩體感。

9. 通關率多少?官方沒有百分比

截至2026年8月24日,官方沒有公布整體通關率。「只有前1%」沒有依據。公開心得從「難得離譜」到換對牌組後順利都有,更像找到正確答案牌組的謎題Boss。

10. 地下城硬幣不會永久保存

季節任務會在季節切換時重置。活動結束時,剩餘硬幣會自動購買商店獎勵,最後仍剩的硬幣會消失。同一活動中可存,但不是永久銀行。

11. 玩家評價同時有「超好玩」與「太作弊」

加護組合炸開時超爽,免費資源引擎強得不講理;抽到不合牌組的加護又很痛苦。新增Boss與リュミオール可能顯得不公平,但解開後成就感很強,也有人希望地下城更長。

沒配到就罵隨機,配到了就把世界拆掉。

12. 皇家把會計系統打壞了,リュミオール把注意力打散了

每回合0費寶物。每回合兩個從者自動進化。「強化」對皇家來說已經太客氣。

リュミオール既以Boss持續施壓,角色設計也非常清楚要把視線引向哪裡。

龍族:到處都是壓力。
皇家:資源經濟崩潰。
巫師:刪除40 HP這道題。
Explore:沒有一個無辜。

13. 總結——最大缺點可能是一天就吃完

表層學規則、深層拿隨機加護、冒險打強敵換破格能力、偵察新增Boss,原牌組沒勝利路線就換牌。循環很好。

可惜理解後一天就可能全部打完。如果有20~30層常駐模式、加護替換與合成、越來越荒謬的敵人,會更適合長期遊玩。

最棒的瞬間,是輸過一次後突然發現:「喔,這種作弊,我可以用另一種作弊打回去。」


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把工作與日常生活中的麻煩整理成清楚的結構與下一步行動。

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