“Masuk makin dalam, mengambil Blessing acak, lalu deck makin tidak masuk akal.”
Deep Route dan boss tambahan menunjukkan inti mode ini: lihat dulu kecurangan musuh, lalu kembali dengan jawaban yang lebih curang dari arah berbeda.
1. Lebih tepat disebut roguelite ala Shadowverse
Explore tetap card game dengan upgrade acak per run, build sementara, dan pilihan rute. Maksimal empat Blessing; Surface tiga pertarungan dengan Blessing tetap, Deep empat dengan Blessing acak. Mengalahkan strong enemy menjamin Blessing kuat.
2. Versi 29 Juli 2026 menambahkan sesuatu setelah Deep Route
Versi ini menambah Blessing baru, mengeluarkan sebagian Blessing lama dari pool, dan menambahkan boss yang lebih sulit setelah Deep Route. Jadi tier list lama bisa basi.
3. Kecurangan pemain menyenangkan karena CPU juga curang
Tulisan pemain menyebut area tambahan sangat berat dan tekanan リュミオール sangat kuat. Kalau CPU normal, beberapa Blessing rusak akan membuatnya terlalu mudah.
- Pemain: “Resource gratis.”
- CPU: “Board-mu hilang.”
- Pemain: “Kalau begitu saya tidak menang lewat board.”
- CPU: “40 HP.”
- Pemain: “Kalau begitu 40 jadi 1.”
Curang lawan curang. Itu inti keseruannya.
4. Blessing “kuat” memang benar-benar kuat
Octoris memberi Treasure cost 0 tiap turn. Siete bisa evolve dua follower otomatis tiap turn. シイム mengotomatisasi 『天晶の魔手』. ヴェハリヤー mengubah perubahan cost menjadi tekanan deck. アクシア menggabungkan board clear dan face damage.
Ini otomatisasi dan pembebasan biaya, bukan buff kecil.
5. Deck favorit bisa berubah menjadi jebakan
Dua kekalahan PvP tidak membuktikan deck buruk. Di Explore, lihat pola kekalahan. Brick: coba lagi. Gimmick belum tahu: Anda membeli informasi. Deck berjalan normal tapi win condition terus dimatikan: curigai matchup. Tidak bisa menjelaskan jalur 40 damage: pertimbangkan mundur.
6. Kenapa Storm Dragon bisa sama sekali tidak mencapai 40 HP
Storm Dragon biasanya mengandalkan damage masa depan dari board. Kalau boss membunuh semua follower tiap turn, damage itu hilang. Pertanyaannya menjadi: “Berapa turn untuk menghasilkan 40 hanya dari hand dan PP?” Kalau rutenya tidak terlihat, deck mungkin bagus tetapi bukan alat yang tepat.
7. Satan Runecraft menghapus pertanyaan “40 HP”
《最果の罪・サタン》 membuat Apocalypse Deck. 《アスタロトの宣告》 mengubah HP maksimum lawan menjadi 1. Crest dari 《懐旧の送り火・エルモート》 memberi 1 damage pada awal turn.
Dragon: “Bagaimana membuat 40?”
Satan: “Boleh 40 saya ubah jadi 1?”
Elmot: “Turn mulai. Satu.”
Selesai. Soal boss diganti.
8. Percobaan pertama melawan boss tambahan adalah scouting
Satu kekalahan memberi informasi tentang turn bahaya, ketahanan board, healing, Storm race, dan solusi samping. Secara resmi HP dibawa selama run dan kemenangan memulihkan 3. Jumlah kekalahan yang diperbolehkan tidak tertulis jelas pada halaman resmi yang diperiksa, jadi “dua kalah lalu game over” diperlakukan sebagai pengalaman bermain.
9. Berapa clear rate-nya? Tidak ada persentase resmi
Per 24 Agustus 2026, tidak ada persentase clear resmi yang ditemukan. Klaim “hanya top 1%” tidak berdasar. Variasi laporan menunjukkan puzzle boss yang meminta jawaban tepat.
10. Dungeon Coin tidak disimpan selamanya
Season mission reset saat season berganti. Saat event berakhir, coin tersisa otomatis dipakai membeli reward dan sisa setelah itu hilang. Menabung dalam event masuk akal; menabung permanen untuk event berikutnya tidak.
11. Komunitas bisa berkata “seru” dan “curang banget” bersamaan
Combo Blessing rusak menyenangkan, free-resource engine absurd, dream loop memuaskan. Blessing dari archetype salah menyebalkan, boss tambahan dan リュミオール bisa terasa tidak adil, tetapi menemukan solusi terasa bagus. Banyak pemain juga ingin dungeon lebih panjang.
Tidak cocok: kutuk RNG. Cocok: rusak dunia dan tertawa.
12. Royal merusak akuntansi; リュミオール merusak fokus
Treasure cost 0 setiap turn. Dua evolve otomatis setiap turn. Kata “buff” terlalu sopan untuk Royal. リュミオール sulit dilupakan karena tekanan boss dan arah visual karakter yang tahu ke mana mata ditarik.
Dragon: tekanan segala arah.
Royal: ekonomi runtuh.
Runecraft: menghapus soal 40 HP.
Explore: semua mencurigakan.
13. Kesimpulan — kekurangan terbesarnya mungkin karena bisa selesai dalam sehari
Loop-nya bagus: belajar, improvisasi, risiko strong enemy, scout boss, lalu ganti deck bila tidak ada jalur menang. Sayangnya bisa habis dalam sehari.
Versi permanen 20–30 lantai dengan kombinasi Blessing akan sangat cocok.
Momen terbaik adalah sadar: “Oh, kecurangan ini bisa saya balas dengan kecurangan lain.”
