Dari “Storm ke muka” menjadi laboratorium — Cara membangun simulator AI card game dari nol dengan Shadowverse sebagai contoh

Bahan: Shadowverse: Worlds Beyond

Untuk riset, kamu tidak wajib membuat art, animasi, suara, dan UI dulu.

Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Lebih mudah dipahami jika dibaca dulu: AI memangkas waktu kerja 40%. Mengapa kita malah memasukkan 67% lebih banyak pekerjaan daripada berhenti lebih cepat?

1. Tentukan dulu: membuat game atau laboratorium untuk meneliti kemenangan?

Untuk riset, kamu tidak wajib membuat art, animasi, suara, dan UI dulu.

Intinya:

state sekarang
→ buat legal actions
→ pilih action
→ terapkan rules
→ state berikutnya

Yang dibangun adalah laboratorium numerik.

Kalau ada engine bagus, pakai. Kalau tidak, buat rules minimum yang benar.

2. Tentukan input dan output sebelum coding

Input: card DB, deck, lawan, first/second, seed, policy, environment, jumlah game.

Output: winner, turn, matchup WR, first/second gap, worst matchup, brick, key-card drop, errors, deck changes.

Simulator dimulai dari pertanyaan.

3. Card DB — data bukan behavior

Simpan ID, nama, class, cost, type, stats, rarity, set, text, evolution, related cards, tags.

JSON atau SQLite cukup.

Text “Fanfare: 4 damage” belum menyelesaikan target, reduction, trigger, ordering.

DB menyimpan manual; Rules Engine menjalankan dunia.

4. Simpan game sebagai state

Simpan turn, active player, HP, PP, hand, deck, board, graveyard, Evolution, Super-Evolution, Crests, amulets, counters, temporary effects.

Makna rules lebih penting daripada tampilan.

5. Rules Engine = state A → action → state B

Play, attack, Evolution, Act, target, end turn, draw, PP refresh, win check adalah transitions.

Engine harus benar walaupun bot bodoh bermain legal.

6. Efek generic + exception

Buat damage, heal, draw, buff, summon, destroy, banish, Ward, Storm.

Kartu khusus pakai override.

Hitung unsupported, partial, runtime gaps.

7. Legal action generation

Generate playable cards, targets, attacks, Evolution, Act, end turn, dan bila relevan hold, draw-first, board-slot clearing.

Tanya:

apakah action benar ada di candidate set?

8. Seed, replay, hash

Fix seed dan simpan engine commit, DB hash, deck hash, policy hash, environment hash, schedule hash, seed hash.

Kondisi sama harus mereproduksi game yang sama.

9. AI pertama boleh sederhana

Reference policy: lethal → finish; akan mati → defend; curve; board unggul → face; board kalah → trade.

Ini baseline.

10. Human knowledge sebagai prior

Gunakan mulligan, hold, EP/SEP, setup, swing turn, hand cap, board slot, future lethal.

Jangan jadikan hukum mutlak.

Gunakan score seperti hold_value, future_combo, survival, premature_spend.

Guide adalah peta.

11. Tree Search, Beam, Node Budget

10 kandidat per layer menjadi 10, 100, 1.000, 10.000.

Gunakan depth, beam width, node budget, pruning.

Jangan membuang setup penting terlalu cepat.

Pisahkan immediate, future, survival, setup, lethal, resource value.

12. Hidden hand: belief, POMDP, Monte Carlo

Jangan berikan hidden hand asli ke policy.

Buat dunia: AoE 30%, Ward 20%, tidak ada 50%.

Ini belief.

Masalah mirip POMDP; sample hand dan rollout berkali-kali.

13. Large simulation = paired A/B

Deck, opponent, first/second, seed sama; policy berbeda.

Quick → development → unseen holdout.

Tujuannya mengurangi noise dengan perbandingan adil.

14. Ukur lebih dari win rate

Average, meta-weighted, worst matchup, bottom average, variance, first/second gap, brick, key-card drop, turn, confidence interval.

CVaR melihat hasil buruk.

Bootstrap dan McNemar membantu paired A/B.

15. Deck optimization mengompresi kandidat

Tidak bisa brute-force semua kombinasi 40 kartu.

Mulai dari deck nyata, lalu swap, role replacement, tech.

Double Oracle menambah counter, PSRO memakai deck + policy, No-Regret mengurangi regret, Robust Optimization menjaga floor.

16. Simpan alasan kekalahan

Action trace merekam candidates, scores, choice, objective, reservation, early combo spend, missed lethal, hand burn, board lock.

Ablation mematikan komponen.

Counterfactual mencoba A dan B dari public state yang sama.

17. Set baru = environment snapshot baru

Simpan format, legal sets, hashes.

Diff DB dan rerun hanya deck/matchup terdampak.

Kalau hanya meta weight berubah, reuse result.

18. Arsitektur kecil, CLI-first

Pisahkan upstream, deck, policy, simulation, diagnosis, statistics, config, data, reports, docs, tests.

CLI: status, doctor, db check, validate, simulate, experiment, optimize, diagnose, context.

GitHub adalah external memory.

19. Roadmap zero-to-one

1 card DB
2 satu game minimum benar
3 legal actions/targets
4 seed/replay/hash
5 simple policy + 100 games
6 coverage
7 real decks + matrix
8 human prior
9 search + belief
10 paired A/B + holdout
11 deck optimization
12 diagnosis + expansion diff

Jangan membuat mesin yang salah 10.000 kali per menit.

20. Kesimpulan

DB = memori. Rules Engine = fisika. Policy = otak. Search = melihat ke depan. Statistics = rapor. Action Trace = CCTV. Git = notebook. AI Agents = peneliti.

Manusia bertanya:

“Angka ini benar-benar bisa dipercaya?”

Awalnya hanya ingin Storm ke muka.

Akhirnya punya lab AI card game.

Singkirkan Ward, Evolution,

Storm ke muka.


Lanjut ke: AI “Tanpa Otak” Diberi Pandangan Tiga Turn, Malah Makin Lemah — Pelajaran dari 46.900 Game Simulasi Meta dan Riset AI Terpisah tentang “Bisa Melihat Masa Depan, tetapi Salah Menilainya”

Bagikan artikel ini

Iklan

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game kartu dan papan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.

Iklan

Artikel terbaru

  1. 1Pastor pencuri pakaian dalam ditangkap, tapi “Om Penanam Benih” jadi pahlawan? Manga memangkas fetish yang paling niche, sementara web novel membangkitkan “Kehamilan Imajinatif”
  2. 2Manusia Tidak Akan Menang — Saya Menikmati PRAGMATA Seperti Museum Bulan, Lalu Menyadari Betapa Menyeramkannya Produksi Massal Peradaban Mesin
  3. 3Kenapa Semua Seranganku Kalah? — Pemain Pyra/Mythra Melawan Intangibility Kazuya dan Perut Buaya
  4. 4Untuk yang Sulit Melakukan Sesuatu Sendirian: Bongkar “Kalau Tak Ada Teman, Aku Tak Jalan” dan Bangun “OS Aksi Solo”
  5. 5fasilitas Bulan belum selesai rusak, sistem kontrol saya sudah menyerah duluan

Baca juga

Iklan