Panduan Deck Aggro Nightmare Set 9 Shadowverse Worlds Beyond: Last Words, Damage Langsung, lalu Storm

Karya: Shadowverse: Worlds Beyond

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Jawaban singkatnya: Aggro Nightmare Set 9 bukan deck yang terus mengisi papan dari turn 1 sampai akhir. Deck ini paling sering menang dengan tiga gigi: pakai papan cuma di awal, berhenti rebutan papan di tengah game, lalu tutup game langsung dari tangan.

Awal: follower Last Words tetap di papan dan memukul muka lawan → Tengah: spell langsung ke leader lawan → Akhir: Storm 2 cost, Storm 4 cost, dan Garodeth VS Zeta untuk menutup game.

Merebut papan kembali bukan tujuannya. Begitu leader lawan mati, semua yang ada di papannya ikut hilang sekaligus.

1. Kesimpulan: deck damage langsung dan Storm yang cuma menyewa papan di awal

Kalau digabung dari game belakangan ini, list publik yang diperbarui 27 Agustus 2026, dan tes lokal sebelumnya, kerangkanya kira-kira begini:

Tugas Kartu Pendapat sekarang
Bertahan di papan sejak awal Nether Lieutenant condong 3
Damage instan yang murah Wicked Lesser Mummy condong 3
Damage instan yang melewati Ward Ansurge condong 3
Penghubung yang memperkuat Storm Susie condong 2
Kartu penutup Garodeth VS Zeta 2–3, tergantung koleksi
Lebih untuk membersihkan papan Ghost Escaper condong 0
Merebut papan di tengah game Tightrope Cat condong 0

List GameWith tanggal 27 Agustus memakai Lieutenant 3, Mummy 3, Ansurge 3, Susie 2, dan VS Zeta 3. Contoh Game8 di waktu yang sama memakai Mummy 3, Ansurge 3, Susie 2, dan VS Zeta 2. Jadi 40 kartunya belum benar-benar sama.

Daripada mencari "40 kartu yang paling benar", lihat arahnya: kurangi kartu untuk merebut papan, tambah damage instan.

2. Kenapa tiba-tiba susah menang lawan Witch: Drain menunda lethal satu turn

Ecstatic Talent milik Experiment Witch memanggil Immersed Experiment, dan saat syarat Super-Evolve terpenuhi, kartu ini bisa memberi Drain ke Experiment itu (leader lawan pulih sebanyak damage yang diberikan). Immersed Experiment punya Rush, artinya bisa langsung menyerang follower, dan bisa tumbuh sampai 5/5 kalau syaratnya terpenuhi.

Buat pemain aggro, ini skenario terburuk.

Kalau di turn 5–6 kamu asal menaruh follower kecil, lawan akan bilang:

"Makasih, aku tabrak pakai Rush. Sekalian heal juga."

Sama saja kamu mengantar samsak buat heal lawan sampai depan rumah.

Sekarang cara kalah lawan Witch berubah, bukan cuma karena papanmu dibersihkan. Papanmu berubah jadi sumber heal buat lawan.

3. Gigi pertama: di awal harus benar-benar main aggro

Meninggalkan papan nanti bukan berarti dari awal cukup lempar spell. Di turn 1–3, follower harus memberi damage pertama. Kalau di sini HP lawan belum cukup turun, spell dan Storm di akhir tidak akan sampai.

Yang penting bukan berapa banyak follower yang kamu taruh, tapi apakah masih ada damage tersisa untuk turn berikutnya setelah follower-mu dihabisi lewat Rush atau evolve.

Nether Lieutenant adalah follower 1/1 dengan cost 2, tapi Last Words-nya memanggil Lieutenant baru dan memberinya +1/+0 serta Rush. Walau yang pertama dihabisi, papanmu tidak benar-benar kosong.

Kamu menyimpan papan bukan untuk menguasai. Kamu ingin ada sesuatu yang bisa memukul muka lawan di turn berikutnya. Karena itu 3 Lieutenant terasa lebih pas daripada 2.

4. Gigi kedua: jangan jadikan "merebut papan" sebagai tujuan

Kalau kamu memakai Ghost Escaper (3/2 dengan Rush) atau Tightrope Cat yang condong untuk merebut papan di tengah game, akan muncul pertanyaan:

Papan sudah direbut. Terus mau apa?

Deck ini tidak bertujuan menjaga 20 HP. Malah, kena sedikit damage membuatmu makin dekat ke diskon cost VS Zeta.

Dalam optimasi sebelumnya yang khusus untuk matchup Pirate Royal, dengan VS Zeta dikunci 1 copy dan tanpa legendary tambahan, 3 Ghost Escaper dan 3 Tightrope Cat semuanya dikeluarkan. Gantinya Lesser Mummy, Ansurge, Lieutenant, dan kartu damage langsung.

Hasil itu khusus lawan Pirate Royal, bukan jawaban untuk semua matchup. Tapi arahnya sama dengan pengalaman main kali ini.

Singkatnya: pakai PP untuk menurunkan HP leader lawan, bukan untuk merebut papannya. Satu-satunya pengecualian: hentikan damage yang pasti membunuhmu di turn berikutnya.

5. Gigi ketiga: dari tengah game, spell ke muka dan Storm dilempar sekaligus

Setelah damage awal masuk, lebih kuat menyimpan damage instan di tangan lalu mengeluarkan semuanya di turn yang sama daripada menambah satu follower kecil tiap turn.

Wicked Lesser Mummy jadi Storm 2 cost dengan Necromancy 4. Ansurge adalah Storm 4 cost yang bisa menyerang tanpa peduli Ward.

Jadi di akhir game bisa terjadi: Lawan: "Aku taruh Ward." Ansurge: "Bodo amat."

Saat evolve, Susie memberi +3/+0 ke satu follower di tanganmu. Kalau ke Ansurge jadi 5 damage Storm, kalau ke VS Zeta jadi 11.

Daripada pakai 3 Susie untuk terus bertarung di papan, sekitar 2 copy sebagai penghubung yang memperkuat Storm lebih cocok dengan cara menang sekarang.

6. Lawan Witch: di turn 5–6, "tidak menaruh apa-apa" juga serangan

Ini salah satu temuan terbesar dari game kali ini.

Lawan Witch, di turn 5–6 usahakan jangan menaruh follower yang tidak perlu.

Walaupun Experiment lawan punya Rush dan Drain, kalau di papanmu tidak ada yang bisa dipukul, serangan itu susah diubah jadi heal.

Sementara itu, pakai spell yang bisa kena muka. Simpan Storm 2 cost, Storm 4 cost, dan VS Zeta di tangan. Lalu keluarkan semuanya di turn berikutnya.

Intinya: jangan beri lawan papan untuk heal. Jangan beri satu turn aman untuk menurunkan kartu besar penstabil. Jangan cicil damage sedikit-sedikit; kumpulkan dalam satu turn.

Ada satu kartu besar balasan Witch yang saya panggil "singa" karena gambarnya. Saya tidak berhasil memastikan namanya di list publik utama yang saya cek, jadi artikel ini tidak menyebut nama resminya.

Tapi aturan praktisnya jelas: kalau Witch dibiarkan stabil satu turn, game mendadak jadi berat. Sebaliknya, kalau kartu itu tidak keluar, Witch gampang didorong sampai kalah.

Jadi di turn 5–6 ada situasi di mana lebih baik tidak menaruh sesuatu hanya karena bisa, dan menyimpan semuanya untuk satu lethal besar di turn berikutnya.

7. VS Zeta: 12 HP itu pedal gas, 2 HP itu "hari ini libur kerja"

Selama Garodeth VS Zeta ada di tangan, cost-nya turun 1 di akhir turn-mu kalau HP-mu 12 atau kurang.

20–13: kena sedikit damage masih aman
12: tombol diskon menyala
12–3: rentang yang enak untuk mode Storm
2 atau kurang: mode Storm berbahaya

Mode Storm memberi 2 damage ke leader-mu sendiri.

Dengan sisa 2 HP jadinya: "VS Zeta, Storm 8 damage, menang!" → kamu kena 2 → kamu mati sebelum dia sempat menyerang.

VS Zeta minta kamu dipukul dulu supaya dia jadi murah, tapi kalau kamu dipukul terlalu banyak, dia malah mogok kerja.

Jadi bukan "asal di bawah 12, kena pukul berapa pun tidak apa-apa". Setelah diskon menyala, kalau mau pakai mode Storm, sisakan minimal 3 HP.

8. Jumlah kartu: Lieutenant 3, Storm 2 cost 3, Storm 4 cost 3, Susie 2

Nether Lieutenant: condong 3. Kamu ingin menariknya di awal. Walau dihabisi, penggantinya tetap ada. Tujuannya bukan bertahan, tapi menyisakan pukulan berikutnya ke muka lawan di papan.

Wicked Lesser Mummy: condong 3. Storm 2 cost membuatmu bisa mengumpulkan damage di akhir sambil memakai PP sampai habis, misalnya spell + Mummy atau Mummy + Ansurge.

Ansurge: condong 3. Storm 4 cost yang mengabaikan Ward. Cocok banget dengan rencana meninggalkan papan.

Susie: condong 2. Kuat, tapi cost-nya 4. Di simulasi sebelumnya kadang 3 copy tetap bertahan, tapi saya belum membandingkan langsung versi 1, 2, dan 3 copy. List publik sekarang juga ada yang pakai 2.

Garodeth VS Zeta: 2–3. Membuat 1 copy butuh 3500 Red Ether. Dari 1 ke 3 copy berarti 7000. Kalau koleksimu masih tipis, yang masuk akal adalah melengkapi kartu Storm murah dulu, mendahulukan VS Zeta kedua, lalu memutuskan copy ketiga sesuai Ether dan meta.

9. Dibandingkan simulasi sebelumnya: angka menunjukkan arah, bukan win rate

Di hari pertama Set 9, perbandingan lokal menjalankan 2.324 game dengan 32 deck yang didukung. Aggro Nightmare jadi juara dengan rata-rata 81,0% dan 63,9% di matchup terburuknya.

Tapi model itu punya batas, misalnya maksimal 8 turn. Artinya bukan kamu bakal menang 81 dari 100 game ranked.

Khusus lawan Pirate Royal, ada 5.904 game, ditambah tes akhir 1.944 game dengan seed acak yang belum pernah dipakai, dan list dasar 40 kartu mencapai 91,4%. Angka itu cuma dari 18 deck Pirate Royal, bukan win rate nyata di seluruh meta.

Yang penting adalah arah yang terus muncul walau syaratnya diubah: kasih damage secepatnya. Jangan terlalu fokus bersih-bersih papan. Tambah Storm dan damage langsung. Tetap jalan walau legendary mahal belum lengkap.

Game kali ini menjelaskan cukup banyak alasan di balik angka-angka itu.

10. Masalah Red Ether: dompetmu mati duluan sebelum lawan

Per Agustus 2026, biaya membuat kartu: Bronze 50, Silver 90, Gold 750, Legendary 3500.

Kalau legendary biasa dihancurkan, kamu dapat 1200, dan yang premium 2500. Ditambah lagi, umumnya kamu cuma bisa menghancurkan copy yang berlebih, jadi trik lama "hancurkan semua legendary yang tidak dipakai untuk bikin deck baru" sudah susah dilakukan.

Makanya kartu ke-41 deck ini adalah Red Ether. Padahal deck cuma muat 40.

Kalau Ether kurang, melengkapi dulu kartu Storm murah dan kartu awal game lebih membuat deck stabil daripada membuat copy ketiga kartu mahal.

11. Game cepat itu bagus, tapi "kalah tidak mengurangi poin" tergantung tingkatan

Deck ini bikin game cepat selesai. Kalau damage awal tidak masuk, kekalahan sudah kelihatan dari awal. Kalau masuk, sekitar turn 5–7 kamu tinggal fokus menghitung lethal.

Menurut bantuan resmi, kalah di Ranked Match biasa tidak mengurangi BP atau MP. Tapi di Grand Master, rating per kelas (CR) naik turun sesuai menang dan kalah.

Jadi: selama masih mengejar BP/MP, kamu bisa main banyak game pendek berturut-turut. Saat mengejar CR di Grand Master, kalah tetap menurunkan rating seperti biasa.

12. Kesimpulan akhir: papan bukan tujuan, cuma barang sewaan di awal game

Temuan terbesarnya adalah ini:

Menguasai papan tidak ada nilainya sendiri. Nilainya ada pada berapa damage yang papan itu berikan ke muka lawan.

Di awal, pakai kartu Last Words seperti Lieutenant untuk menyisakan "damage yang susah dihilangkan". Tapi jangan terus melakukan hal yang sama sampai turn 5–6.

Terutama lawan Witch: jangan kasih makan Drain, simpan spell dan Storm lalu lempar sekaligus. Nyalakan VS Zeta saat HP 12, dan selesaikan game sebelum turun ke 2.

Awal: bertahan di papan dengan Last Words dan pukul muka
Tengah: tinggalkan papan, spell ke muka
Akhir: Storm 2 cost + Storm 4 cost + VS Zeta
Lawan Witch: di turn 5–6, tidak menaruh apa-apa juga serangan
HP: nyalakan di 12, sisakan minimal 3
Deck: damage instan lebih penting daripada merebut papan

Kamu tidak perlu menguasai papan untuk menang.

Mengalahkan leader lawan adalah board clear terkuat di dalam game.


Dalam seri ini Baca semua artikel tentang Shadowverse: Worlds Beyond (23 artikel)

IklanTemukan karya yang dibahas artikel ini

  • Shadowverse: Worlds Beyond

    Hasil pencarian edisi bahasa Inggris Shadowverse: Worlds Beyond (Shadowverse: Worlds Beyond) di Amazon.com, karya yang dibahas artikel ini. Produk atau jilid tertentu belum teridentifikasi.

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaMenang board tapi tetap kalah?Panduan Shadowverse: Worlds Beyond
  2. Mengapa Hutan Akita Tak Tampak Seperti Jepang?Hutan Cedar Pascaperang
  3. Beda sama sekali, tapi seruHiroshi Abe Pakai Telinga Kelinci di Maid CafeEpisode Monitoring yang Mana, dan Gratis di TVer?
  4. Apakah Terlambat Mencari Teman di Usia 30-an?Tidak, tetapi Pertemuan Alami Menjadi Lebih Jarang
  5. Saya Tidur 18 Jam dalam SehariTidur Pemulihan atau Tanda yang Perlu Diwaspadai?
  6. AC Sudah 21°C tetapi Tetap Terasa PanasMenunggu 40 Menit untuk Tofu Dengaku di Kikuso, Restoran Toyohashi Berusia Sekitar 200 Tahun Tempat Edo, Showa, dan Reiwa Bertemu

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikel tentang Shadowverse: Worlds Beyond (23 artikel)Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game kartu dan papan

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.