Pelajaran utama Aggro Nightmare Set 9 adalah deck ini tidak perlu dimainkan sebagai “terus flood follower sejak turn 1.” Garis paling bersih adalah pakai papan di awal, berhenti berebut papan di mid game, lalu selesaikan langsung dari tangan.
Awal: follower Last Words yang lengket → Tengah: burn ke leader → Akhir: Storm 2-cost, Storm 4-cost, dan Garodeth VS Zeta.
1. Kesimpulan: deck burn/Storm yang hanya menyewa papan di awal
Kerangka sekarang condong ke Nether Lieutenant3, Wicked Lesser Mummy3, Ansurge3, Susie2, dan VS Zeta2–3 sesuai resource. Ghost Escaper dan Tightrope Cat makin layak dimulai dari0 copy.
List publik27 Agustus belum sama: GameWith memakai Lieutenant3/Mummy3/Ansurge3/Susie2/VS3, sementara Game8 memakai Mummy3/Ansurge3/Susie2/VS2. Yang konsisten adalah arah: lebih banyak damage instan, lebih sedikit PP hanya untuk merebut papan kembali.
2. Mengapa Witch tiba-tiba lebih sulit: Drain mencuri satu turn dari lethal
Experiment Witch dapat membuat Immersed Experiment lewat Ecstatic Talent dan memberi Drain saat kondisi Super-Evolve terpenuhi. Experiment sudah punya Rush dan bisa tumbuh menjadi5/5.
Meninggalkan follower kecil di turn5–6 berarti memberi target gratis untuk Rush+Drain. Jadi bukan cuma papan kita hilang: papan kita berubah menjadi resource heal lawan.
3. Gigi pertama: early game tetap harus agresif
Meninggalkan papan nanti bukan berarti mengabaikannya sejak turn1. Turn1–3 harus menghasilkan blok damage pertama.
Nether Lieutenant meninggalkan body baru lewat Last Words saat dibersihkan. Kita tidak mempertahankan papan demi kontrol; kita mempertahankan sesuatu yang masih bisa memukul leader turn berikutnya. Karena itu3 copy terasa lebih pas daripada2.
4. Gigi kedua: merebut papan kembali bukan tujuan
Ghost Escaper dan Tightrope Cat menimbulkan pertanyaan: setelah PP dipakai untuk merebut papan, berapa HP leader lawan yang turun?
Aggro Nightmare tidak perlu menjaga20 HP. Menerima damage juga membantu mendekati diskon VS Zeta. Dalam optimasi lama khusus Pirate Royal dengan VS Zeta dikunci1 copy dan tanpa legendary tambahan, tiga Escaper dan tiga Cat dikeluarkan untuk Mummy, Ansurge, Lieutenant, dan direct damage.
Itu bukan hukum universal, tetapi arahnya sama dengan pengalaman sekarang.
5. Gigi ketiga: burn ke muka, Storm dikeluarkan sekaligus
Lesser Mummy mendapat Storm dengan Necromancy4 hanya dengan2 PP. Ansurge adalah Storm4-cost yang dapat mengabaikan Ward. Susie saat evolve memberi follower di tangan +3/+0, sehingga Ansurge menjadi5 damage dan VS Zeta menjadi11.
Jadi Susie lebih cocok sebagai jembatan ke finisher daripada pusat pertarungan papan. Dua copy terasa natural.
6. Matchup Witch: turn5–6, tidak memainkan follower bisa menjadi serangan
Jika bisa, jangan tinggalkan follower buangan di turn5–6. Experiment dengan Rush+Drain tidak bisa mengubah Rush menjadi heal bila tak ada target.
Gunakan spell yang menyentuh leader dan simpan Storm2-cost, Storm4-cost serta VS Zeta untuk satu burst turn.
Aturannya: jangan memberi target Drain; jangan memberi satu turn stabilisasi gratis; jangan meneteskan damage satu kartu demi satu bila bisa digabung.
Saat bermain, satu kartu besar Witch dijuluki “singa” karena tampilannya, tetapi nama resmi tidak berhasil dikonfirmasi dari list utama yang diperiksa. Observasi praktik tetap berlaku: satu turn stabilisasi bersih membuat matchup jauh lebih sulit; jika jawaban itu tidak muncul, Nightmare sering menutup game.
7. VS Zeta: 12 HP adalah pedal gas; 2 HP adalah jebakan
VS Zeta mengurangi cost1 di akhir turn bila leader kita12 atau kurang.
20–13: sebagian damage masih oke; 12: diskon mulai; 12–3: rentang praktis mode Storm; 2 atau kurang: berbahaya.
Mode Storm memberi2 damage ke leader sendiri. Di2 HP, “lethal8” membunuh kita sebelum menyerang.
Setelah diskon aktif, sisakan minimal3 HP bila mode itu dibutuhkan.
8. Jumlah kartu saat ini
Lieutenant3, Lesser Mummy3, Ansurge3, Susie2. VS Zeta2–3 berdasarkan resource.
Simulasi lama kadang mempertahankan Susie3, tetapi belum ada tes terkontrol langsung1/2/3 copy. Satu legendary membutuhkan3.500 Red Ether; dari satu VS ke tiga butuh7.000.
9. Hubungan dengan simulasi sebelumnya: lihat arah, bukan angka sebagai win rate ladder
Perbandingan lokal awal Set9 mengevaluasi2.324 game engine di32 build yang didukung. Aggro Nightmare peringkat pertama dengan rata-rata81,0% dan matchup terburuk63,9%. Model punya batas, termasuk horizon delapan turn, jadi bukan win rate Ranked literal.
Studi Pirate Royal khusus menjalankan5.904 game dengan1.944 validasi unseen. Satu baseline mencapai91,4% di corpus matchup sempit itu. Juga bukan angka seluruh meta.
Arah yang berulang: damage lebih cepat, jangan terlalu banyak investasi untuk recovery papan, tambah Storm/direct damage, dan deck tetap bekerja meski legendary mahal belum lengkap.
10. Masalah Red Ether
Biaya craft saat ini: Bronze50, Silver90, Gold750, Legendary3500. Legendary normal memberi1200 saat dipecah, premium2500. Sistem juga terutama membatasi dismantle ke copy berlebih.
Red Ether pada dasarnya kartu ke-41. Sayangnya deck hanya memuat40.
11. Game cepat adalah keuntungan — tetapi rating perlu dibedakan
Kalah di Ranked normal tidak mengurangi BP atau MP. Namun di Grand Master, Class Rating (CR) berubah sesuai menang/kalah.
Aggro cepat sangat cocok untuk progres BP/MP dan eksperimen cepat; mengejar CR tetap memiliki risiko rating nyata.
12. Kesimpulan akhir
Papan bukan tujuan; papan hanya alat sewaan di awal.
Awal dengan Last Words; tengah burn ke leader; akhir Storm murah + Ansurge + VS Zeta. Lawan Witch, tidak menaruh follower di turn5–6 kadang justru ofensif. Aktifkan VS Zeta di12, tetapi simpan3+ jika perlu mode Storm.
Membunuh leader lawan adalah board clear terkuat dalam game.
