場面只在前期借用:第9彈快攻夢魘三段變速——謝幕曲 → 直傷 → 疾馳

作品:《Shadowverse: Worlds Beyond》

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第9彈快攻夢魘最重要的實戰結論是:它不是「從1費開始一路鋪從者」的單純鋪場快攻。最順的路線是 前期利用場面,中期主動退出場面爭奪,最後從手牌直接完成斬殺。

前期:謝幕曲從者留下打點 → 中期:直傷法術打臉 → 後期:2費疾馳、4費疾馳、加洛達特VS澤塔收尾。

1. 結論:這是只在前期「租場面」的直傷疾馳快攻

目前骨架更接近幽冥中尉3、惡辣小木乃伊3、透徹信念安薩吉3、誠實咒術師蘇西2、VS澤塔2~3。幽靈逃亡者與走鋼索貓則越來越接近0張。

8月27日公開牌表仍有差異:GameWith採用中尉3/小木乃伊3/安薩吉3/蘇西2/VS3,Game8同期示例則是小木乃伊3/安薩吉3/蘇西2/VS2。真正穩定的是方向:減少純粹搶回場面的投入,增加立即打臉傷害。

2. 為什麼巫師突然難打:吸血把斬殺推遲一回合

實驗體巫師的《恍惚的才媛》能叫出《沉浸的實驗體》,符合條件超進化後還能給實驗體吸血。實驗體本身有突進,也可成長成5/5。

如果夢魘在5~6回合隨手留一個小從者,就給了對方突進+吸血的免費目標。問題不只是「我的場被解」,而是 我的場被轉換成對方的回復資源。

3. 第一段:前期仍然必須真正快攻

中期要放棄場面,不代表1回合開始只打法術。1~3回合仍需要靠從者製造第一段傷害。

幽冥中尉被處理後還能透過謝幕曲留下新身體。留下場面不是為了控制,而是 為了下一回合還有東西能打臉。因此中尉從2張提升到3張很合理。

4. 第二段:不要把「把場搶回來」當成目的

幽靈逃亡者與走鋼索貓的問題很直接:花PP把場搶回來後,對方主戰者掉了多少血?

這副牌不要求自己維持20血。適度挨打還能幫助VS澤塔進入減費區。過去一次「VS澤塔固定1張、不追加傳說」的海盜皇家專項優化中,幽靈逃亡者3與走鋼索貓3全部被移除,換成小木乃伊、安薩吉、中尉與直接傷害。

這不是全環境絕對答案,但方向與現在實戰一致。

5. 第三段:法術打臉,疾馳集中一回合爆發

惡辣小木乃伊在死靈術4時得到2費疾馳。安薩吉是4費疾馳並可無視守護。蘇西進化能讓手牌從者+3/+0,因此安薩吉可變5點疾馳,VS澤塔可變11點。

所以蘇西更像 強化終結者的中繼站,而不是繼續打場面的核心。現在2張較自然。

6. 對巫師:5~6回合「不下從者」本身就是進攻

對巫師,5~6回合盡量不要送出無意義的從者。對方實驗體有突進+吸血,但沒有目標就很難直接把突進轉成回血。

這時使用能打主戰者的法術,把2費疾馳、4費疾馳與VS澤塔留在手裡,下一回合集中爆發。

原則是:不給吸血目標;不給安全穩定的一整回合;傷害不要一張一張滴,盡量一起打。

實戰中依外形把一張巫師大牌叫作「獅子」,但在已確認的主要公開牌表中沒有確定正式卡名,所以本文不強行命名。實戰觀察仍有效:巫師只要獲得一回合穩定窗口就很難打;關鍵回復沒來時則較容易直接壓死。

7. VS澤塔:12血是油門,2血是陷阱

VS澤塔在自己的回合結束時,如果主戰者生命12以下,會在手牌中減1費。

20~13可適度挨打;12開始減費;12~3可考慮疾馳模式;2以下危險。

因為疾馳模式會先讓自己的主戰者受到2傷害。2血時想打8點,結果是自己先死。

進入12後不是繼續無限挨打,而是若要用疾馳模式,至少保留3血。

8. 張數判斷

中尉3、小木乃伊3、安薩吉3、蘇西2是目前最順的骨架,VS澤塔依資源2~3。

過去模擬曾有蘇西3張方案,但沒有做嚴格的1/2/3固定直接比較。每張傳說生成要3500紅色乙太,從VS1補到VS3就是7000。

9. 與過去模擬的連結:看方向,不把模型數字當真實勝率

第9彈初期本地比較對32個可支援構築做了2,324局評估,快攻夢魘平均81.0%、最差對局63.9%,排名第一。這不是排位真實勝率,模型有最多8回合等限制。

海盜皇家專項研究後來做了5,904局並用1,944局未見種子驗證,其中一個基準在這個狹窄對局資料中得到91.4%。同樣不是全環境勝率。

真正值得看的是反覆出現的方向:早削血、不要過度投入場面回復、增加疾馳與直接傷害、昂貴傳說不齊也能運作。

10. 紅色乙太:對手沒死,錢包先死

目前生成費用為青銅50、白銀90、黃金750、傳說3500。普通傳說分解1200,閃卡傳說2500,而且基本上只能分解多餘卡。

所以紅色乙太其實是第41張卡。雖然牌組只能塞40張。

11. 對局快就是優點——但「輸也不掉分」要分階段

一般排位敗北不會減少BP或MP;但Grand Master的職業評分CR會隨勝負變動。

因此BP/MP推進階段很適合用快速快攻增加試驗次數;進入CR競爭後,輸掉對局仍有實際成本。

12. 最終結論

場面不是目的,只是前期租來的工具。

前期用謝幕曲留下打臉單位;中期放棄場面、法術打臉;後期2費疾馳+4費疾馳+VS澤塔。對巫師,5~6回合不下從者有時就是進攻。生命在12啟動減費,但疾馳模式要保留3以上。

擊殺對方主戰者,就是遊戲裡最強的全場解。


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