棋盘只在前期借用:第9弹快攻梦魇三段变速——谢幕曲 → 直伤 → 疾驰

作品:《Shadowverse: Worlds Beyond》

分享这篇文章

分享这篇文章

广告
广告

第9弹快攻梦魇最重要的实战结论是:它并不是“从1费开始一路铺随从”的单纯铺场快攻。最顺的计划是 前期利用棋盘,中期主动退出场面争夺,最后从手牌直接完成斩杀。

前期:谢幕曲随从留下打点 → 中期:直伤法术打脸 → 后期:2费疾驰、4费疾驰、加洛达特VS泽塔收尾。

1. 结论:这是只在前期“租棋盘”的直伤疾驰快攻

当前骨架更接近幽冥中尉3、恶辣小木乃伊3、透彻信念安萨吉3、诚实咒术师苏西2、VS泽塔2~3。幽灵逃亡者和走钢丝猫越来越接近0张。

8月27日公开构筑仍有差异:GameWith采用中尉3/小木乃伊3/安萨吉3/苏西2/VS3,Game8同期示例为小木乃伊3/安萨吉3/苏西2/VS2。真正稳定的是方向:减少纯粹抢回棋盘的投入,增加即时打脸伤害。

2. 为什么巫师突然难打:吸血把斩杀推迟一回合

实验体巫师的《恍惚的才媛》能叫出《沉浸的实验体》,满足条件超进化后还能给实验体吸血。实验体本身有突进,并可成长为5/5。

如果梦魇在5~6回合随手留一个小随从,就给了对方突进+吸血的免费目标。问题不只是“我的场被解”,而是 我的场被转换成对方的回复资源。

3. 第一段:前期仍然必须真正快攻

中期要放弃棋盘,并不代表1回合开始只打法术。1~3回合仍需靠随从制造第一段伤害。

幽冥中尉被处理后还能通过谢幕曲留下新身体。留下棋盘不是为了控制,而是 为了下一回合还有东西能打脸。因此中尉从2张提升到3张非常合理。

4. 第二段:不要把“把场抢回来”当成目的

幽灵逃亡者和走钢丝猫的问题很直接:花PP把场抢回来以后,对方主战者掉了多少血?

这副牌不要求自己保持20血。适度挨打还会帮助VS泽塔进入减费区。在过去一次“VS泽塔固定1张、不追加传奇”的海盗皇家专项优化里,幽灵逃亡者3和走钢丝猫3全部被移除,换成小木乃伊、安萨吉、中尉和直接伤害。

这不是全环境绝对答案,但方向和当前实战一致。

5. 第三段:法术打脸,疾驰集中一回合爆发

恶辣小木乃伊在死灵术4时获得2费疾驰。安萨吉是4费疾驰并可无视守护。苏西进化能给手牌随从+3/+0,因此安萨吉可变5点疾驰,VS泽塔可变11点。

所以苏西更像 强化终结者的中继站,而不是继续打场面的核心。当前2张更自然。

6. 对巫师:5~6回合“不下随从”本身就是进攻

对巫师,5~6回合尽量不要送出无意义的随从。对方实验体有突进+吸血,但没有目标就很难把突进直接变成回血。

这时使用能打主战者的法术,把2费疾驰、4费疾驰和VS泽塔留在手里,下一回合集中爆发。

原则是:不给吸血目标;不给安全稳定的一整回合;伤害不要一张一张滴,尽量一起打。

实战里根据外形把一张巫师大牌叫作“狮子”,但在已确认的主要公开构筑中没有确定正式卡名,因此本文不强行命名。实战观察仍然成立:巫师只要获得一回合稳定窗口就很难打;关键回复没来时通常更容易直接压死。

7. VS泽塔:12血是油门,2血是陷阱

VS泽塔在自己回合结束时,如果主战者生命不高于12,会在手牌中减1费。

20~13可以适度挨打;12开始减费;12~3可安全考虑疾驰模式;2以下危险。

因为疾驰模式会先让自己主战者受到2伤害。2血时想打8点,结果是自己先死。

进入12之后就不是继续无限挨打,而是如果要用疾驰模式,至少保留3血。

8. 张数判断

中尉3、小木乃伊3、安萨吉3、苏西2是目前最顺的骨架,VS泽塔根据资源2~3。

过去模拟里也出现过苏西3,但没有完成严格的1/2/3张固定直接比较。传奇生成一张3500红色以太,从VS1补到VS3就是7000。

9. 与过去模拟的连接:看方向,不把模型数字当真实胜率

第9弹初期本地比较测试了32个受支持构筑、2,324局引擎对局,快攻梦魇平均81.0%,最差对局63.9%,排名第一。但模型存在最多8回合等限制,不是排位真实胜率。

海盗皇家专项研究则有5,904局,其中1,944局为未见种子验证;某基准在这个狭窄对局集里达到91.4%。同样不能视为全环境胜率。

真正反复出现的是:早削血、少为抢场浪费资源、增加疾驰与直伤、昂贵传奇不齐也能运行。

10. 红色以太:对手没死,钱包先死

当前生成费用为青铜50、白银90、黄金750、传奇3500。普通传奇分解1200,闪卡传奇2500,而且基本只能分解多余卡。

所以红色以太其实是第41张卡。虽然套牌只能放40张。

11. 对局快就是优点——但“输也不掉分”要分阶段

普通排位败北不会减少BP或MP;但Grand Master的职业评级CR会随着胜负变化。

因此BP/MP推进阶段非常适合用快速快攻刷试验次数;进入CR竞争后,输掉对局仍然有实际成本。

12. 最终结论

棋盘不是目的,只是前期租来的工具。

前期用谢幕曲留下打脸单位;中期放弃场面,法术打脸;后期2费疾驰+4费疾驰+VS泽塔。对巫师,5~6回合不下随从有时就是进攻。生命在12启动减费,但疾驰模式要保留3以上。

击杀对方主战者,就是游戏里最强的全场解。


分享这篇文章

广告

查找其他文章

所有文章

Mendoi-chan

作者

Mendoi-chan

把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。

关于本站
广告

最新文章

  1. 1一天睡了18小时,是恢复性睡眠,还是需要警惕的信号?
  2. 2“没让父母抱上孙辈,对不起”真的有必要吗?——成年子女回家陪父母吃顿饭,本身就可能已经很有价值
  3. 340岁VTuber变成“数字社区活动中心”的那一天:年龄不会必然杀死需求,它可能只是改变需求的形状
  4. 4大约一周,AI文章自动化变成了“自治工厂”:Ultra一拳、Level 6,以及为什么Level 7还不用急
  5. 5AI很强,但工厂常常停在“所以我们到底做什么?”——能点燃第一个想法的人,才能把能力变成生产力

推荐阅读

广告