0. 5秒结论
截至2026年8月28日中午,初始方案是保留元素共鸣·巴尔3张和诚实的咒术师·苏西2张,让恶魔鼓手·拉兹和兔女郎恶魔·利米尔去抢自由位。
如果只是“巴尔3张还是拉兹3张”的二选一,现在选巴尔3张。GameWith和Game8的最新样例卡组都带3张巴尔,而3张拉兹只出现在Game8那边。
如果是“拉兹、利米尔、苏西只有4个位置”,普通环境的基准是苏西2张+拉兹2张。镜像对局或其他快攻变多时,可以试试苏西2张+利米尔2张。
不过,苏西0张对2张、巴尔3张对拉兹3张,这两组“同样36张牌、同一随机种子”的直接对比还没做过。要是我在这里编一个胜率出来,这就不是攻略文章,而是带卡牌的占卜了。
1. 31张共通核心是什么
“固定31张”可不是天上掉下来的圣典。我把2026年8月28日上午11点前后更新的GameWith和Game8两份快攻梦魇40张卡组叠在一起,取两边都保留的最低带牌张数。
| 张数 | 卡牌 |
|---|---|
| 3 | 魅惑的魅魔·莉莉姆 |
| 3 | 可爱的恶魔·莉莉姆 |
| 3 | 恶辣的次级木乃伊 |
| 3 | 强袭的突击队长 |
| 3 | 残虐的炸裂 |
| 3 | 元素共鸣·巴尔 |
| 3 | 夜之歌现场演出 |
| 3 | 澄澈信念·安萨热 |
| 2 | 诚实的咒术师·苏西 |
| 3 | 激烈的副总长 |
| 2 | 加洛达特VS泽特 |
一共31张。也就是说,它不是“绝对不能改”,而是两个攻略团队各自独立留下来的31张。要重新考虑巴尔,不算自相矛盾,只是对固定席位重新竞价。
2. 剩下9个位置彻底分裂
GameWith那边的9个位置是:幽冥的中尉3张、铁链的羁绊3张、黑暗骑士·玛夏2张、第3张加洛达特VS泽特1张。
Game8那边的9个位置是:达笔的怪异3张、渴仰的恶魔3张、恶魔鼓手·拉兹3张。
31张以内大家握手言和,剩下9张就掀桌子。 新弹刚上线时很正常,反倒说明“唯一正确的40张”还没成型。
3. 巴尔3张 vs 拉兹3张
元素共鸣·巴尔是3费2/2。打出时如果是进攻方,可以让自己和友方随从+1/+1;如果对面有碍事的随从,可以选择随机造成3点伤害。它不是把场面全扫光,而是只清掉挡着打脸的东西,很符合快攻要干的活。
恶魔鼓手·拉兹是2费1/2。亡语会留下一个0费1/1的骷髅,进化时造成3点伤害。第2回合稳、场上留得住,是它很明确的优点。
现在的情况是,GameWith带巴尔3张、拉兹0张,Game8带巴尔3张、拉兹3张。这不能证明谁的胜率更高,但在最新公开的构筑里,巴尔的共识度更高。如果非要整套3张砍掉一个,先砍拉兹。
不过,要是第2回合打空的情况变多,那就另当别论。拉兹不是因为弱才被挤掉,而是现在2费区间太拥挤,座位被挤没了。
4. 利米尔、苏西和“4个位置”的难题
兔女郎恶魔·利米尔是2费1/1。如果自己的生命值比对手多,就会召唤2只蝙蝠,进化时同样的效果也会触发。条件满足的话,2费就能铺出3个随从。要是放到招聘启事上,应聘者得排长队。
但这套卡组有时需要自伤来让加洛达特VS泽特变便宜。想降低自己生命值的计划,和自己生命值越高越强的利米尔,偶尔会打起来。 镜像和打其他快攻时,条件比较容易满足;急着自伤的构筑里,条件就不容易满足了。
诚实的咒术师·苏西是4费3/3。让对方1个随从-0/-3,进化时给手牌里1个随从+3/+0。能把安萨热或VS泽特养胖,所以她不只是一张场面牌,而是手牌斩杀的中继站。目前GameWith和Game8都带2张。
如果只有4个位置,优先顺序如下:
- 苏西2张+拉兹2张:普通环境的基准。
- 苏西2张+利米尔2张:镜像、高速对局多的时候。
- 苏西1张+拉兹2张+利米尔1张:灵活,但每个角色都变薄。
- 拉兹2张+利米尔2张:轻是轻,但会失去苏西+3输出这条路线,没验证前排最后。
“每个人都给面子,各来1张”开会时气氛融洽,但在40张的卡组里,需要的时候你抽不到。
5. 怎么看旧版模拟
在旧版的全部7个领袖对比中,带限制条件的旧40张卡组,8回合判定得分是65.5%。按对手分:精灵66.7、皇家护卫75.0、巫师66.7、龙族45.8、梦魇54.2、主教79.2、复仇者70.8。但有38.1%的对局在第8回合时还没分出胜负。这并不意味着天梯100局能赢65局。
而且旧40张包含苏西3张、拉兹3张,和现在以巴尔3张、安萨热3张为核心的31张共通核心,结构并不相同。
在专门针对海盗皇家护卫的另一项测试里,旧基准40张得分是91.4%。把玛夏1张换成巴尔1张后,降到了88.0%或87.2%。由此只能得出“在当时的海盗专用条件下,这一张的替换是不利的”。所以不能说巴尔整体偏弱。
6. 构筑要和打法配套
现在的实战方针是:只在前期借用场面,中期不以压制场面为目的,最后用直伤和疾驰(出场当回合就能攻击对方领袖)收尾。
第1到3回合,先用小随从抢先削血。第4到6回合,只处理对手获胜路线的起点。尤其对巫师,第5、6回合时,没用的小随从可能成为突进(出场当回合就能攻击对方随从)加吸血的回血对象,所以有些时候要停下“能出就出”的习惯。
巴尔在最低限度的清场和施压之间切换。苏西让手牌的输出加3。拉兹让前期更稳。利米尔在条件满足时爆发出大量场面。评价标准不是单张卡有多华丽,而是离对方脸还能缩短几个回合。
7. 目前的答案和下一步测试
| 情况 | 初始方案 |
|---|---|
| 普通环境 | 保持巴尔3张、苏西2张 |
| 巴尔3张 vs 拉兹3张 | 巴尔3张 |
| 拉兹、利米尔、苏西共4个位置 | 苏西2张+拉兹2张 |
| 镜像、其他快攻变多 | 试试苏西2张+利米尔2张 |
| 第2回合翻车变多 | 增加拉兹 |
| 强力推进自伤 | 减少利米尔 |
| 巫师很多 | 别塞太多中期专用的场面牌 |
接下来如果想用数字定胜负,就固定31张,用同样的对手、同一个随机种子、同样的打法,只替换那9个位置。至少要拿下面这些去打全部7个领袖:苏西2张+拉兹2张、苏西2张+利米尔2张、苏西1张+拉兹2张+利米尔1张、拉兹2张+利米尔2张、保留巴尔3张型、巴尔0张+拉兹3张型。
没做就是没做。空白不等于失败,比编出来的小数点强一百倍。
最终结论:留下巴尔3张。留下苏西2张。剩下的座位让拉兹和利米尔去争。 招聘会议上的最终面试官不是强度排行榜,而是对手领袖剩下的生命值。
