0. Die Antwort in 5 Sekunden
Stand Mittag des 28. August 2026 ist mein Ausgangspunkt: 3 Baal (Genso no Kyomei Baal) und 2 Suzie (Seijitsu naru Noroiya Suzie) bleiben, und Raz (Demon Drum Raz) und Rimiru (Bunny na Akuma Rimiru) kämpfen um die freien Plätze.
Wenn es nur um „3 Baal oder 3 Raz“ geht, dann vorerst 3 Baal. Die neuesten Beispiellisten von GameWith und Game8 spielen beide 3 Baal, während 3 Raz nur bei Game8 auftauchen.
Wenn sich Raz, Rimiru und Suzie nur 4 Plätze teilen, ist die Faustregel für eine allgemeine Umgebung 2 Suzie + 2 Raz. Nehmen Spiegelmatches und andere Aggro-Decks zu, probier 2 Suzie + 2 Rimiru.
Allerdings habe ich noch keinen direkten Vergleich mit denselben 36 Karten und demselben Seed (dem Startwert, der den Zufall festlegt) für 0 gegen 2 Suzie oder 3 Baal gegen 3 Raz gemacht. Würde ich hier eine erfundene Siegquote nennen, wäre das kein Strategieleitfaden mehr, sondern Wahrsagerei mit Spielkarten.
1. Was ist der gemeinsame 31-Karten-Kern?
Die „festen 31“ sind kein heiliger Text, der vom Himmel gefallen ist. Ich habe die beiden 40-Karten-Listen für Aggro Nightmare übereinandergelegt, die GameWith und Game8 am 28. August 2026 gegen 11 Uhr morgens aktualisiert haben, und die Mindestanzahl an Kopien genommen, bei der sich beide einig sind.
| Kopien | Karte |
|---|---|
| 3 | Miwaku no Succubus Lilim (Lilim, die betörende Sukkubus) |
| 3 | Cute na Akuma Lilim (Lilim, die niedliche Dämonin) |
| 3 | Akuratsu no Lesser Mummy (die fiese Lesser Mummy) |
| 3 | Kyoshu no Tokko Taicho (der Hauptmann des Sturmangriffs) |
| 3 | Zangyaku no Sakuretsu (Grausame Explosion) |
| 3 | Genso no Kyomei Baal (Baal) |
| 3 | Yoru no Uta no Live (das Konzert des Nachtlieds) |
| 3 | Sukitooru Shinnen Ansage (Ansage, die mit der klaren Überzeugung) |
| 2 | Seijitsu naru Noroiya Suzie (Suzie, die ehrliche Fluchhändlerin) |
| 3 | Gekiretsu no Fuku-Socho (der wilde Vizechef) |
| 2 | Garodart VS Zett |
Das sind insgesamt 31 Karten. Es heißt also nicht „unter keinen Umständen ändern“, sondern: 31 Karten, die zwei Guide-Teams unabhängig voneinander behalten haben. Wenn du Baal neu bewertest, ist das kein Widerspruch, sondern nur ein neues Gebot für einen reservierten Platz.
2. Die übrigen 9 Plätze sind völlig zerstritten
Die 9 Plätze bei GameWith: 3 Yumei no Chui (der Leutnant der Unterwelt), 3 Tessa no Tsunagari (das Band der Eisenketten), 2 Dark Knight Marsha und eine dritte Garodart VS Zett.
Die 9 Plätze bei Game8: 3 Tappitsu no Kaii (der Geist des Kalligrafen), 3 Katsugo no Akuma (der fromme Dämon) und 3 Demon Drum Raz.
Bei 31 Karten schütteln sie sich die Hand, bei den übrigen 9 kippen sie den Tisch um. Das ist direkt nach einem neuen Set normal und zeigt eher, dass sich „die einzig richtigen 40“ noch nicht gefunden haben.
3. 3 Baal gegen 3 Raz
Baal kostet 3 und ist ein 2/2. Wenn er ausgespielt wird und du gerade angreifst, gibt er sich selbst und deinen Verbündeten +1/+1; steht ein lästiger Blocker gegenüber, kannst du stattdessen 3 Schaden auf einen zufälligen Gegner wählen. Er räumt nicht das ganze Feld ab, sondern entfernt nur, was dem Weg zum gegnerischen Gesicht im Weg steht, genau der Job, den ein Aggro-Deck braucht.
Raz kostet 2 und ist ein 1/2. Sein Letzter Wille (Effekt beim Tod) hinterlässt ein 1/1-Skelett für 0, und bei der Evolution beseitigt er einen Gegner mit 3 Schaden. Seine klaren Stärken sind ein stabiler Zug 2 und dass er auf dem Feld bleibt.
Aktuell spielt GameWith 3 Baal und 0 Raz, Game8 spielt 3 Baal und 3 Raz. Das beweist keine ursächliche Siegquote, aber in den neuesten öffentlichen Listen ist man sich bei Baal einiger. Wenn ein ganzes Dreierpaket raus muss, streich zuerst Raz.
Wenn dir allerdings Zug 2 öfter ins Leere geht, sieht die Sache anders aus. Raz fliegt nicht raus, weil er schwach wäre, sondern weil der 2-Mana-Bereich gerade so voll ist, dass sein Platz eng wird.
4. Rimiru, Suzie und das Problem mit den 4 Plätzen
Rimiru kostet 2 und ist ein 1/1. Hast du mehr Leben als dein Gegner, beschwört sie 2 Fledermäuse, und bei der Evolution greift derselbe Effekt. Passt die Bedingung, hast du für 2 Mana drei Körper. Wäre das eine Stellenanzeige, würden sich die Bewerber bis auf die Straße anstellen.
Der Haken: Dieses Deck will sich manchmal selbst Schaden zufügen, um Garodart VS Zett billiger zu machen. Der Plan, das eigene Leben zu senken, und eine Rimiru, die mit hohem eigenem Leben stärker wird, geraten gelegentlich aneinander. Im Spiegel und gegen andere Aggro-Decks lässt sich die Bedingung leicht erfüllen; in Varianten, die sich schnell selbst verletzen, schwerer.
Suzie kostet 4 und ist ein 3/3. Sie gibt einem Gegner -0/-3, und bei der Evolution gibt sie einem Anhänger auf deiner Hand +3/+0. Weil sie Ansage oder VS Zett aufpumpen kann, ist sie nicht bloß eine Feldkarte, sondern eine Relaisstation für den Finishing-Schlag aus der Hand. Sowohl GameWith als auch Game8 spielen aktuell 2 Stück.
Bei nur 4 Plätzen gilt diese Rangfolge:
- 2 Suzie + 2 Raz: die Faustregel für eine allgemeine Umgebung.
- 2 Suzie + 2 Rimiru: wenn es viele Spiegelmatches und schnelle Gegner gibt.
- 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru: flexibel, aber jede Rolle wird dünn.
- 2 Raz + 2 Rimiru: leicht, aber Suzies +3-Schadensroute fällt weg, deshalb ohne Tests auf dem letzten Platz.
„Jeder bekommt eine Kopie, damit niemand beleidigt ist“ sorgt im Meeting für Frieden, aber in einem 40-Karten-Deck ziehst du die Karte nicht, wenn du sie brauchst.
5. Wie man die alte Simulation liest
Im alten Vergleich mit allen 7 Anführern erreichte das alte, eingeschränkte 40-Karten-Deck bei der 8-Runden-Bewertung 65.5 %. Nach Gegner: Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2, Nemesis 70.8. Allerdings waren 38.1 % der Partien nach Runde 8 noch unentschieden. Das heißt nicht, dass du von 100 Ranglistenspielen 65 gewinnst.
Außerdem enthielt das alte 40-Karten-Deck 3 Suzie und 3 Raz, ist also anders aufgebaut als der heutige 31-Karten-Kern mit 3 Baal und 3 Ansage im Mittelpunkt.
In einem separaten Test nur gegen Pirate Royal kam das alte Basis-Deck mit 40 Karten auf 91.4 %. Der Tausch von einer Marsha gegen einen Baal senkte den Wert auf 88.0 % bzw. 87.2 %. Daraus folgt nur, dass unter den damaligen Pirate-Bedingungen dieser Ein-Karten-Tausch schlecht war. Dass Baal insgesamt schwach ist, lässt sich daraus nicht ableiten.
6. Der Deckbau gehört zur Spielweise
Die aktuelle Spielweise: das Feld nur am Anfang ausleihen, im Mittelspiel nicht auf Feldkontrolle aus sein und am Ende mit direktem Schaden und Storm (dem Schlüsselwort, mit dem ein Anhänger im Zug des Ausspielens den gegnerischen Anführer angreifen kann) abschließen.
In den Zügen 1 bis 3 knabberst du zuerst mit kleinen Anhängern am Leben. In den Zügen 4 bis 6 beseitigst du nur die Karte, an der der Siegplan des Gegners hängt. Besonders gegen Witch kann in den Zügen 5 und 6 ein unnötiger kleiner Anhänger zum Heilziel für Rush (das Schlüsselwort, mit dem ein Anhänger im Zug des Ausspielens gegnerische Anhänger angreifen kann) plus Lebensraub werden, also gibt es Momente, in denen man aufhören muss, etwas nur deshalb zu spielen, weil man es kann.
Baal wechselt zwischen minimaler Beseitigung und Druck. Suzie erhöht den Schaden der Handkarten um 3. Raz stabilisiert den Anfang. Rimiru lässt die Zahl der Körper explodieren, wenn ihre Bedingung erfüllt ist. Maßstab ist nicht, wie glänzend eine einzelne Karte wirkt, sondern um wie viele Züge du den Weg zum gegnerischen Gesicht verkürzt.
7. Die Antwort für jetzt und der nächste Test
| Situation | Ausgangspunkt |
|---|---|
| Allgemeine Umgebung | 3 Baal und 2 Suzie behalten |
| 3 Baal gegen 3 Raz | 3 Baal |
| 4 Plätze unter Raz, Rimiru und Suzie | 2 Suzie + 2 Raz |
| Mehr Spiegelmatches und andere Aggro-Decks | 2 Suzie + 2 Rimiru ausprobieren |
| Patzer in Zug 2 nehmen zu | Raz erhöhen |
| Du setzt stark auf Selbstschaden | Rimiru reduzieren |
| Viele Witch | Nicht zu viele reine Mittelspiel-Feldkarten einbauen |
Wenn du das nächste Mal mit Zahlen entscheiden willst, sperre die 31 Karten und tausche nur die 9 Plätze aus, gegen dieselben Gegner, mit demselben Seed und derselben Spielweise. Teste mindestens diese Varianten gegen alle 7 Anführer: 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, die Variante mit 3 Baal und die Variante mit 0 Baal und 3 Raz.
Nicht getestet heißt nicht getestet. Ein leeres Feld ist keine Niederlage, und es ist hundertmal besser als eine erfundene Nachkommastelle.
Mein Schlussfazit: 3 Baal bleiben. 2 Suzie bleiben. Raz und Rimiru kämpfen um die übrigen Plätze. Der letzte Interviewer in dieser Einstellungsrunde ist keine Tier-Liste. Es ist das verbleibende Leben des gegnerischen Anführers.
