Aggro Nightmare do Set 9 de Shadowverse WB: Baal, Raz, Rimiru e Suzie brigam pelas últimas 9 vagas

Obra: Shadowverse: Worlds Beyond

Se a pergunta for só "3 Baal ou 3 Raz?", por enquanto vai de 3 Baal.

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0. A resposta em 5 segundos

Ao meio-dia de 28 de agosto de 2026, meu ponto de partida é manter 3 Baal (Genso no Kyomei Baal) e 2 Suzie (Seijitsu naru Noroiya Suzie), e deixar Raz (Demon Drum Raz) e Rimiru (Bunny na Akuma Rimiru) disputarem as vagas livres.

Se a pergunta for só "3 Baal ou 3 Raz?", por enquanto vai de 3 Baal. As listas de exemplo mais recentes do GameWith e do Game8 usam 3 Baal, enquanto os 3 Raz aparecem só na do Game8.

Se Raz, Rimiru e Suzie têm só 4 vagas para dividir, a base para um ambiente geral é 2 Suzie + 2 Raz. Se aumentarem os espelhos e outros decks aggro, teste 2 Suzie + 2 Rimiru.

Só que ainda não fiz a comparação direta com as mesmas 36 cartas e a mesma seed (o valor inicial que fixa o sorteio) para 0 contra 2 Suzie nem para 3 Baal contra 3 Raz. Se eu inventasse uma taxa de vitória aqui, isso deixaria de ser guia de estratégia e viraria horóscopo com cartas.

1. O que é o núcleo comum de 31 cartas?

As "31 fixas" não desceram do céu como um texto sagrado. Eu sobrepus as duas listas de 40 cartas de Aggro Nightmare que o GameWith e o Game8 atualizaram por volta das 11 da manhã de 28 de agosto de 2026 e fiquei com o número mínimo de cópias em que as duas concordam.

Cópias Carta
3 Miwaku no Succubus Lilim (Lilim, a súcubo sedutora)
3 Cute na Akuma Lilim (Lilim, a demônia fofa)
3 Akuratsu no Lesser Mummy (a Lesser Mummy cruel)
3 Kyoshu no Tokko Taicho (o capitão do assalto)
3 Zangyaku no Sakuretsu (Explosão cruel)
3 Genso no Kyomei Baal (Baal)
3 Yoru no Uta no Live (o show da canção da noite)
3 Sukitooru Shinnen Ansage (Ansage, a de convicção cristalina)
2 Seijitsu naru Noroiya Suzie (Suzie, a honesta vendedora de maldições)
3 Gekiretsu no Fuku-Socho (o vice-chefe feroz)
2 Garodart VS Zett

São 31 cartas no total. Ou seja, não é "proibido mexer", e sim 31 cartas que duas equipes de guias mantiveram separadamente. Se você repensar o Baal, não é contradição: é só dar um novo lance por uma cadeira reservada.

2. As 9 vagas restantes estão totalmente divididas

As 9 vagas do GameWith: 3 Yumei no Chui (o tenente do submundo), 3 Tessa no Tsunagari (o laço de correntes de ferro), 2 Dark Knight Marsha e uma terceira Garodart VS Zett.

As 9 vagas do Game8: 3 Tappitsu no Kaii (o fantasma do bom calígrafo), 3 Katsugo no Akuma (o demônio devoto) e 3 Demon Drum Raz.

Eles apertam a mão nas 31 cartas e viram a mesa nas outras 9. É normal logo depois de uma expansão nova e, na verdade, mostra que "os 40 certos" ainda não se firmaram.

3. 3 Baal contra 3 Raz

Baal custa 3 e é um 2/2. Ao ser jogado, se você estiver no ataque, ele dá +1/+1 a si mesmo e aos seus aliados; se houver um estorvo do outro lado, você pode escolher causar 3 de dano a um inimigo aleatório. Ele não limpa o campo inteiro: só tira o que atrapalha o caminho até o rosto do rival, que é exatamente o trabalho de um aggro.

Raz custa 2 e é um 1/2. O efeito de última vontade (ativa quando ele morre) deixa um esqueleto 1/1 de custo 0, e ao evoluir ele elimina um inimigo com 3 de dano. A grande vantagem dele é dar estabilidade no turno 2 e continuar no campo.

No momento, o GameWith usa 3 Baal e 0 Raz, e o Game8 usa 3 Baal e 3 Raz. Isso não prova uma taxa de vitória causal, mas as listas públicas mais recentes concordam mais sobre o Baal. Se for preciso cortar um pacote inteiro de 3, corte o Raz primeiro.

Agora, se você começar a errar mais no turno 2, a história muda. O Raz não sai por ser fraco: a faixa de custo 2 está tão cheia hoje que apertam o lugar dele.

4. Rimiru, Suzie e o problema das 4 vagas

Rimiru custa 2 e é um 1/1. Se a sua vida for maior que a do oponente, ela invoca 2 morcegos, e ao evoluir o mesmo efeito dispara. Se a condição bater, são 3 corpos por 2 de custo. Se fosse vaga de emprego, teria fila de candidatos.

O problema é que este deck às vezes quer se machucar para baratear a Garodart VS Zett. O plano de baixar a própria vida e uma Rimiru que fica mais forte quanto mais vida você tem brigam de vez em quando. Em espelhos e contra outros aggro, ela ativa com facilidade; em versões que correm para se machucar, fica mais difícil.

Suzie custa 4 e é um 3/3. Dá -0/-3 a um inimigo e, ao evoluir, dá +3/+0 a um seguidor da sua mão. Como ela consegue engordar a Ansage ou a VS Zett, não é só uma carta de campo: é uma estação de revezamento para o letal vindo da mão. Tanto o GameWith quanto o Game8 usam 2 cópias hoje.

Se são só 4 vagas, esta é a ordem de prioridade:

  1. 2 Suzie + 2 Raz: a base para um ambiente geral.
  2. 2 Suzie + 2 Rimiru: quando há muitos espelhos e adversários rápidos.
  3. 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru: versátil, mas todos os papéis ficam fracos.
  4. 2 Raz + 2 Rimiru: leve, mas você perde a rota de dano do +3 da Suzie, então sem teste fica em último.

"Uma cópia de cada para ninguém ficar chateado" traz paz numa reunião, mas num deck de 40 você não compra a carta quando precisa.

5. Como ler a simulação antiga

Na comparação antiga com os 7 líderes, o deck antigo de 40 com restrições teve 65.5% na avaliação em 8 turnos. Por adversário: Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2 e Nemesis 70.8. Mas 38.1% das partidas ainda estavam indefinidas no turno 8. Isso não quer dizer que você vai ganhar 65 de cada 100 partidas ranqueadas.

Além disso, o deck antigo de 40 tinha 3 Suzie e 3 Raz, então sua estrutura é diferente do núcleo atual de 31 cartas, centrado em 3 Baal e 3 Ansage.

Num teste separado só contra Pirate Royal, o deck base antigo de 40 teve 91.4%. Ao trocar uma Marsha por um Baal, caiu para 88.0% ou 87.2%. O que dá para dizer é só que naquelas condições, só contra Pirate, essa troca de uma carta foi ruim. Não dá para concluir que o Baal é fraco em geral.

6. A montagem vem junto com o plano de jogo

O plano de jogo atual é: pegar o campo emprestado só no começo, não tentar dominar o campo no meio da partida e terminar com dano direto e Storm (a palavra-chave que deixa um seguidor atacar o líder rival no mesmo turno em que entra).

Nos turnos 1 a 3, vá raspando a vida com corpos pequenos. Nos turnos 4 a 6, elimine só a peça de que o plano de vitória do rival depende. Principalmente contra Witch, nos turnos 5 e 6, um seguidor pequeno inútil pode virar alvo de cura de Rush (a palavra-chave que permite atacar seguidores rivais no mesmo turno em que entra) com drenagem, então há momentos em que é preciso parar de jogar algo só porque dá.

O Baal alterna entre o mínimo de remoção e pressão. A Suzie soma 3 de dano ao que está na mão. O Raz estabiliza o começo. A Rimiru faz o número de corpos explodir se a condição bater. A régua não é o quanto uma carta parece brilhante sozinha, e sim quantos turnos a menos você leva para chegar ao rosto do rival.

7. A resposta de agora e o próximo teste

Situação Ponto de partida
Ambiente geral Manter 3 Baal e 2 Suzie
3 Baal contra 3 Raz 3 Baal
4 vagas entre Raz, Rimiru e Suzie 2 Suzie + 2 Raz
Mais espelhos e outros aggro Testar 2 Suzie + 2 Rimiru
Tropeços no turno 2 aumentando Subir o Raz
Você está forçando muito o autodano Reduzir a Rimiru
Muito Witch Não encher de cartas só de campo para o meio da partida

Se quiser decidir com números na próxima vez, fixe as 31 cartas e troque só as 9 vagas contra os mesmos adversários, com a mesma seed e o mesmo plano de jogo. No mínimo, rode estas opções contra os 7 líderes: 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, a versão que mantém 3 Baal e a versão com 0 Baal e 3 Raz.

Não testado é não testado. Uma casa vazia não é derrota, e vale cem vezes mais do que uma casa decimal inventada.

Minha conclusão final: mantenha 3 Baal. Mantenha 2 Suzie. Deixe Raz e Rimiru brigarem pelas cadeiras que sobram. Nessa reunião de contratação, o entrevistador final não é a tier list. É a vida que sobra no líder do adversário.

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