0. Jawaban dalam 5 detik
Per siang hari 28 Agustus 2026, titik awal saya adalah mempertahankan 3 Baal (Genso no Kyomei Baal) dan 2 Suzie (Seijitsu naru Noroiya Suzie), lalu membiarkan Raz (Demon Drum Raz) dan Rimiru (Bunny na Akuma Rimiru) bersaing memperebutkan slot bebas.
Kalau pilihannya cuma "3 Baal atau 3 Raz", untuk sekarang pilih 3 Baal. Daftar contoh terbaru di GameWith dan Game8 sama-sama memakai 3 Baal, sedangkan 3 Raz hanya ada di Game8.
Kalau Raz, Rimiru, dan Suzie hanya punya 4 slot untuk dibagi, patokan untuk lingkungan umum adalah 2 Suzie + 2 Raz. Kalau mirror match dan deck aggro lain makin banyak, coba 2 Suzie + 2 Rimiru.
Hanya saja, saya belum melakukan perbandingan langsung dengan 36 kartu yang sama dan seed (nilai awal yang mengunci pengacakan) yang sama untuk 0 lawan 2 Suzie maupun 3 Baal lawan 3 Raz. Kalau di sini saya mengarang angka win rate, ini bukan lagi panduan strategi, melainkan ramalan bergambar kartu.
1. Apa itu inti bersama 31 kartu?
"31 kartu tetap" itu bukan kitab suci yang turun dari langit. Saya menumpuk dua daftar 40 kartu Aggro Nightmare yang diperbarui GameWith dan Game8 sekitar pukul 11 pagi tanggal 28 Agustus 2026, lalu mengambil jumlah salinan minimum yang sama-sama dipertahankan keduanya.
| Salinan | Kartu |
|---|---|
| 3 | Miwaku no Succubus Lilim (Lilim si succubus memikat) |
| 3 | Cute na Akuma Lilim (Lilim si iblis imut) |
| 3 | Akuratsu no Lesser Mummy (Lesser Mummy yang kejam) |
| 3 | Kyoshu no Tokko Taicho (kapten pasukan penyerbu) |
| 3 | Zangyaku no Sakuretsu (Ledakan Kejam) |
| 3 | Genso no Kyomei Baal (Baal) |
| 3 | Yoru no Uta no Live (konser lagu malam) |
| 3 | Sukitooru Shinnen Ansage (Ansage si berkeyakinan jernih) |
| 2 | Seijitsu naru Noroiya Suzie (Suzie si penjual kutukan yang jujur) |
| 3 | Gekiretsu no Fuku-Socho (wakil ketua yang garang) |
| 2 | Garodart VS Zett |
Totalnya 31 kartu. Jadi ini bukan "tidak boleh diubah sama sekali", melainkan 31 kartu yang dipertahankan secara terpisah oleh dua tim pembuat panduan. Kalau kamu menimbang ulang Baal, itu bukan kontradiksi, hanya menawar ulang kursi yang sudah dipesan.
2. Sembilan slot sisanya benar-benar terbelah
Sembilan slot di GameWith: 3 Yumei no Chui (letnan alam baka), 3 Tessa no Tsunagari (ikatan rantai besi), 2 Dark Knight Marsha, dan 1 Garodart VS Zett yang ketiga.
Sembilan slot di Game8: 3 Tappitsu no Kaii (hantu si ahli kaligrafi), 3 Katsugo no Akuma (iblis yang taat), dan 3 Demon Drum Raz.
Mereka bersalaman sampai 31 kartu, lalu membalik meja di 9 kartu sisanya. Itu wajar di awal set baru, dan malah menunjukkan bahwa "40 kartu yang paling benar" belum mengendap.
3. 3 Baal lawan 3 Raz
Baal berbiaya 3 dan berstat 2/2. Saat dimainkan, kalau kamu sedang menyerang, dia memberi dirinya dan sekutu +1/+1; kalau ada penghalang di sisi lawan, kamu bisa memilih memberi 3 damage ke satu musuh acak. Dia tidak menyapu seluruh papan. Dia hanya menyingkirkan yang menghalangi jalan ke wajah lawan, persis kerjaan aggro.
Raz berbiaya 2 dan berstat 1/2. Efek last words (aktif saat dia mati) meninggalkan Skeleton 1/1 berbiaya 0, dan saat berevolusi dia menghabisi satu musuh dengan 3 damage. Kelebihan jelasnya: turn 2 stabil dan bertahan di papan.
Saat ini GameWith memakai 3 Baal dan 0 Raz, sedangkan Game8 memakai 3 Baal dan 3 Raz. Ini bukan bukti win rate sebab-akibat, tetapi kesepakatan di daftar publik terbaru lebih condong ke Baal. Kalau harus membuang satu paket 3 kartu sekaligus, buang Raz dulu.
Namun, kalau turn 2 kamu makin sering gagal, ceritanya lain. Raz bukan tersingkir karena lemah, tetapi karena area biaya 2 sekarang padat sehingga kursinya terdesak.
4. Rimiru, Suzie, dan masalah 4 slot
Rimiru berbiaya 2 dan berstat 1/1. Kalau HP kamu lebih banyak daripada lawan, dia memanggil 2 Bat, dan saat berevolusi efek yang sama aktif lagi. Kalau syaratnya terpenuhi, biaya 2 sudah menghasilkan 3 unit. Kalau ini lowongan kerja, pelamarnya pasti antre panjang.
Masalahnya, deck ini kadang ingin melukai diri sendiri supaya Garodart VS Zett jadi lebih murah. Rencana menurunkan HP sendiri dan Rimiru yang makin kuat saat HP kita tinggi sesekali bertabrakan. Di mirror match dan lawan aggro lain, syaratnya mudah terpenuhi; di susunan yang buru-buru melukai diri, syaratnya sulit.
Suzie berbiaya 4 dan berstat 3/3. Dia memberi -0/-3 ke satu musuh, dan saat berevolusi memberi +3/+0 ke satu follower di tangan. Karena bisa menggemukkan Ansage atau VS Zett, dia bukan sekadar kartu papan, melainkan stasiun estafet untuk lethal dari tangan. GameWith dan Game8 sama-sama memakai 2 salinan sekarang.
Kalau hanya ada 4 slot, urutan prioritasnya:
- 2 Suzie + 2 Raz: patokan untuk lingkungan umum.
- 2 Suzie + 2 Rimiru: saat banyak mirror match dan lawan cepat.
- 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru: luwes, tetapi setiap peran jadi tipis.
- 2 Raz + 2 Rimiru: ringan, tetapi kehilangan jalur damage +3 dari Suzie, jadi tanpa pengujian ditaruh paling bawah.
"Masing-masing satu supaya semua senang" memang damai di rapat, tetapi di deck 40 kartu, kartunya tidak akan terambil saat dibutuhkan.
5. Cara membaca simulasi lama
Dalam perbandingan lama dengan 7 leader, deck 40 kartu lama yang dibatasi mendapat skor 65.5% pada penilaian 8 turn. Per lawan: Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2, Nemesis 70.8. Namun 38.1% pertandingan masih belum selesai di turn 8. Ini tidak berarti kamu akan menang 65 dari 100 pertandingan ranked.
Selain itu, 40 kartu lama itu berisi 3 Suzie dan 3 Raz, jadi strukturnya berbeda dari inti 31 kartu sekarang yang berpusat pada 3 Baal dan 3 Ansage.
Dalam uji terpisah khusus lawan Pirate Royal, deck dasar 40 kartu lama mendapat 91.4%. Menukar 1 Marsha dengan 1 Baal menurunkannya menjadi 88.0% atau 87.2%. Yang bisa disimpulkan hanyalah bahwa dalam kondisi khusus Pirate saat itu, pertukaran satu kartu itu jelek. Kita tidak bisa bilang Baal secara keseluruhan lemah.
6. Susunan deck satu paket dengan gaya main
Gaya main saat ini: meminjam papan hanya di awal, tidak menjadikan penguasaan papan sebagai tujuan di tengah, lalu menutup dengan damage langsung dan Storm (kata kunci yang membuat follower bisa memukul leader lawan di giliran ia keluar).
Di turn 1 sampai 3, kikis dulu dengan unit kecil. Di turn 4 sampai 6, singkirkan hanya kartu pangkal jalur kemenangan lawan. Terutama melawan Witch, di turn 5 dan 6 follower kecil yang tidak berguna bisa menjadi sasaran penyembuhan lewat Rush (kata kunci yang membuat follower bisa menyerang follower lawan di giliran ia keluar) plus drain, jadi ada saatnya kita harus berhenti memainkan kartu hanya karena bisa.
Baal beralih antara penyingkiran seperlunya dan tekanan. Suzie menambah 3 damage untuk kartu di tangan. Raz menstabilkan awal. Rimiru melipatgandakan jumlah unit kalau syaratnya terpenuhi. Tolok ukurnya bukan kemewahan satu kartu, melainkan berapa turn lebih cepat kamu sampai ke wajah lawan.
7. Jawaban saat ini dan uji berikutnya
| Situasi | Titik awal |
|---|---|
| Lingkungan umum | Pertahankan 3 Baal dan 2 Suzie |
| 3 Baal lawan 3 Raz | 3 Baal |
| 4 slot untuk Raz, Rimiru, dan Suzie | 2 Suzie + 2 Raz |
| Mirror match dan aggro lain bertambah | Coba 2 Suzie + 2 Rimiru |
| Kecelakaan di turn 2 bertambah | Tambah Raz |
| Mendorong self-damage kuat-kuat | Kurangi Rimiru |
| Banyak Witch | Jangan terlalu banyak kartu khusus papan untuk tengah game |
Kalau mau menuntaskannya dengan angka, kunci 31 kartu, lalu tukar hanya 9 slot dengan lawan yang sama, seed yang sama, dan gaya main yang sama. Minimal jalankan ini melawan semua 7 leader: 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, tipe yang mempertahankan 3 Baal, dan tipe 0 Baal + 3 Raz.
Belum diuji ya belum diuji. Kolom kosong bukan kekalahan, dan seratus kali lebih baik daripada angka desimal karangan.
Kesimpulan akhir: pertahankan 3 Baal. Pertahankan 2 Suzie. Biarkan Raz dan Rimiru berebut kursi yang tersisa. Pewawancara terakhir di rapat perekrutan ini bukan tier list. Pewawancaranya adalah sisa HP leader lawan.
