0. 5秒結論
截至2026年8月28日中午,初始方案是保留元素共鳴.巴爾3張和誠實的咒術師.蘇西2張,讓惡魔鼓手.拉茲和兔女郎惡魔.莉米爾去搶自由位。
如果只是「巴爾3張還是拉茲3張」的二選一,現在選巴爾3張。GameWith和Game8的最新範例牌組都帶3張巴爾,而3張拉茲只出現在Game8那邊。
如果是「拉茲、莉米爾、蘇西只有4個位置」,一般環境的基準是蘇西2張+拉茲2張。鏡像對戰或其他快攻變多時,可以試試蘇西2張+莉米爾2張。
不過,蘇西0張對2張、巴爾3張對拉茲3張,這兩組「同樣36張牌、同一個亂數種子」的直接對比還沒做過。要是我在這裡編一個勝率出來,這就不是攻略文章,而是附卡牌的占卜了。
1. 31張共通核心是什麼
「固定31張」可不是天上掉下來的聖典。我把2026年8月28日上午11點前後更新的GameWith和Game8兩份快攻夢魘40張牌組疊在一起,取兩邊都保留的最低帶牌張數。
| 張數 | 卡牌 |
|---|---|
| 3 | 魅惑的魅魔.莉莉姆 |
| 3 | 可愛的惡魔.莉莉姆 |
| 3 | 惡辣的次級木乃伊 |
| 3 | 強襲的突擊隊長 |
| 3 | 殘虐的炸裂 |
| 3 | 元素共鳴.巴爾 |
| 3 | 夜之歌現場演出 |
| 3 | 澄澈信念.安薩熱 |
| 2 | 誠實的咒術師.蘇西 |
| 3 | 激烈的副總長 |
| 2 | 加洛達特VS澤特 |
一共31張。也就是說,它不是「絕對不能改」,而是兩個攻略團隊各自獨立留下來的31張。要重新考慮巴爾,不算自相矛盾,只是對固定席位重新競價。
2. 剩下9個位置徹底分裂
GameWith那邊的9個位置是:幽冥的中尉3張、鐵鏈的羈絆3張、黑暗騎士.瑪夏2張、第3張加洛達特VS澤特1張。
Game8那邊的9個位置是:達筆的怪異3張、渴仰的惡魔3張、惡魔鼓手.拉茲3張。
31張以內大家握手言和,剩下9張就掀桌子。 新彈剛上線時很正常,反而說明「唯一正確的40張」還沒成形。
3. 巴爾3張 vs 拉茲3張
元素共鳴.巴爾是3費2/2。打出時如果是進攻方,可以讓自己和友方從者+1/+1;如果對面有礙事的從者,可以選擇隨機造成3點傷害。它不是把場面全掃光,而是只清掉擋著打臉的東西,很符合快攻要做的事。
惡魔鼓手.拉茲是2費1/2。遺言會留下一個0費1/1的骷髏,進化時造成3點傷害。第2回合穩、場上留得住,是它很明確的優點。
現在的情況是,GameWith帶巴爾3張、拉茲0張,Game8帶巴爾3張、拉茲3張。這不能證明誰的勝率更高,但在最新公開的構築裡,巴爾的共識度更高。如果非得整套3張砍掉一個,先砍拉茲。
不過,要是第2回合打空的情況變多,那就另當別論。拉茲不是因為弱才被擠掉,而是現在2費區間太擁擠,位置被擠沒了。
4. 莉米爾、蘇西和「4個位置」的難題
兔女郎惡魔.莉米爾是2費1/1。如果自己的生命值比對手多,就會召喚2隻蝙蝠,進化時同樣的效果也會觸發。條件滿足的話,2費就能鋪出3個從者。要是放到徵才啟事上,應徵者得排長長的隊。
但這套牌組有時需要自傷來讓加洛達特VS澤特變便宜。想降低自己生命值的計畫,和自己生命值越高越強的莉米爾,偶爾會打起來。 鏡像和打其他快攻時,條件比較容易滿足;急著自傷的構築裡,條件就不容易滿足了。
誠實的咒術師.蘇西是4費3/3。讓對方1個從者-0/-3,進化時給手牌裡1個從者+3/+0。能把安薩熱或VS澤特養胖,所以她不只是一張場面牌,而是手牌斬殺的中繼站。目前GameWith和Game8都帶2張。
如果只有4個位置,優先順序如下:
- 蘇西2張+拉茲2張:一般環境的基準。
- 蘇西2張+莉米爾2張:鏡像、高速對戰多的時候。
- 蘇西1張+拉茲2張+莉米爾1張:靈活,但每個角色都變薄。
- 拉茲2張+莉米爾2張:輕是輕,但會失去蘇西+3輸出這條路線,沒驗證前排最後。
「每個人都給面子,各來1張」開會時氣氛融洽,但在40張的牌組裡,需要的時候你抽不到。
5. 怎麼看舊版模擬
在舊版的全部7個領袖比較中,帶限制條件的舊40張牌組,8回合判定得分是65.5%。依對手分:精靈66.7、皇家護衛75.0、巫師66.7、龍族45.8、夢魘54.2、主教79.2、復仇者70.8。但有38.1%的對局在第8回合時還沒分出勝負。這並不代表排名賽100場能贏65場。
而且舊40張包含蘇西3張、拉茲3張,和現在以巴爾3張、安薩熱3張為核心的31張共通核心,結構並不相同。
在專門針對海盜皇家護衛的另一項測試裡,舊基準40張得分是91.4%。把瑪夏1張換成巴爾1張後,降到了88.0%或87.2%。由此只能得出「在當時的海盜專用條件下,這一張的替換是不利的」。所以不能說巴爾整體偏弱。
6. 構築要和打法配套
現在的實戰方針是:只在前期借用場面,中期不以壓制場面為目的,最後用直接傷害和疾馳(出場當回合就能攻擊對方領袖)收尾。
第1到3回合,先用小從者搶先削血。第4到6回合,只處理對手獲勝路線的起點。尤其對巫師,第5、6回合時,沒用的小從者可能成為突進(出場當回合就能攻擊對方從者)加吸血的回血對象,所以有些時候要停下「能出就出」的習慣。
巴爾在最低限度的清場和施壓之間切換。蘇西讓手牌的輸出加3。拉茲讓前期更穩。莉米爾在條件滿足時爆發出大量場面。評價標準不是單張卡有多華麗,而是離對方臉還能縮短幾個回合。
7. 目前的答案和下一步測試
| 情況 | 初始方案 |
|---|---|
| 一般環境 | 維持巴爾3張、蘇西2張 |
| 巴爾3張 vs 拉茲3張 | 巴爾3張 |
| 拉茲、莉米爾、蘇西共4個位置 | 蘇西2張+拉茲2張 |
| 鏡像、其他快攻變多 | 試試蘇西2張+莉米爾2張 |
| 第2回合翻車變多 | 增加拉茲 |
| 強力推進自傷 | 減少莉米爾 |
| 巫師很多 | 別塞太多中期專用的場面牌 |
接下來如果想用數字定勝負,就固定31張,用同樣的對手、同一個亂數種子、同樣的打法,只替換那9個位置。至少要拿下面這些去打全部7個領袖:蘇西2張+拉茲2張、蘇西2張+莉米爾2張、蘇西1張+拉茲2張+莉米爾1張、拉茲2張+莉米爾2張、保留巴爾3張型、巴爾0張+拉茲3張型。
沒做就是沒做。空白不等於失敗,比編出來的小數點強一百倍。
最終結論:留下巴爾3張。留下蘇西2張。剩下的位置讓拉茲和莉米爾去爭。 徵才會議上的最終面試官不是強度排行榜,而是對手領袖剩下的生命值。
