0. La respuesta en 5 segundos
A mediodía del 28 de agosto de 2026, mi punto de partida es mantener 3 Baal (Genso no Kyomei Baal) y 2 Suzie (Seijitsu naru Noroiya Suzie), y dejar que Raz (Demon Drum Raz) y Rimiru (Bunny na Akuma Rimiru) compitan por los huecos libres.
Si la pregunta es solo "¿3 Baal o 3 Raz?", ahora mismo gana 3 Baal. Las dos listas de ejemplo más recientes, la de GameWith y la de Game8, llevan 3 Baal, mientras que los 3 Raz aparecen solo en la de Game8.
Si Raz, Rimiru y Suzie se reparten solo 4 huecos, la referencia para un entorno general es 2 Suzie + 2 Raz. Si aumentan los espejos y otros mazos aggro, prueba 2 Suzie + 2 Rimiru.
Eso sí, todavía no he hecho la comparación directa con las mismas 36 cartas y la misma semilla aleatoria (el valor inicial que fija el azar) para 0 contra 2 Suzie ni para 3 Baal contra 3 Raz. Si me inventara aquí un porcentaje de victorias, esto dejaría de ser una guía de estrategia y sería adivinación con cartas.
1. ¿Qué es el núcleo común de 31 cartas?
Las "31 fijas" no bajaron del cielo como un texto sagrado. Superpuse las dos listas de 40 cartas de Aggro Nightmare que GameWith y Game8 actualizaron en torno a las 11 de la mañana del 28 de agosto de 2026 y me quedé con el número mínimo de copias en el que las dos coinciden.
| Copias | Carta |
|---|---|
| 3 | Miwaku no Succubus Lilim (Lilim, la súcubo seductora) |
| 3 | Cute na Akuma Lilim (Lilim, la demonio adorable) |
| 3 | Akuratsu no Lesser Mummy (la Lesser Mummy cruel) |
| 3 | Kyoshu no Tokko Taicho (el capitán del asalto) |
| 3 | Zangyaku no Sakuretsu (Estallido cruel) |
| 3 | Genso no Kyomei Baal (Baal) |
| 3 | Yoru no Uta no Live (el concierto de la canción nocturna) |
| 3 | Sukitooru Shinnen Ansage (Ansage, la de convicción cristalina) |
| 2 | Seijitsu naru Noroiya Suzie (Suzie, la honesta vendedora de maldiciones) |
| 3 | Gekiretsu no Fuku-Socho (el vicejefe feroz) |
| 2 | Garodart VS Zett |
Suman 31 cartas. Es decir, no es un "prohibido tocar", sino 31 cartas que dos equipos de guías distintos mantuvieron por separado. Si replanteas a Baal, no es una contradicción: es volver a pujar por un asiento reservado.
2. Los 9 huecos restantes están totalmente divididos
Los 9 huecos de GameWith: 3 Yumei no Chui (el teniente del inframundo), 3 Tessa no Tsunagari (el vínculo de cadenas de hierro), 2 Dark Knight Marsha y una tercera Garodart VS Zett.
Los 9 huecos de Game8: 3 Tappitsu no Kaii (el espectro del buen calígrafo), 3 Katsugo no Akuma (el demonio devoto) y 3 Demon Drum Raz.
Se dan la mano con 31 cartas y vuelcan la mesa con las otras 9. Es normal justo después de una expansión nueva, y de hecho demuestra que "los 40 correctos" todavía no se han asentado.
3. 3 Baal contra 3 Raz
Baal cuesta 3 y es un 2/2. Al jugarlo, si estás atacando, se da +1/+1 a sí mismo y a tus aliados; si hay un estorbo del otro lado, puedes elegir infligir 3 puntos de daño a un enemigo al azar. No barre todo el tablero: solo quita lo que se interpone en el camino a la cara del rival, que es justo el trabajo de un aggro.
Raz cuesta 2 y es un 1/2. Su efecto de última voluntad (se activa cuando muere) deja un esqueleto 1/1 de coste 0, y al evolucionar elimina un enemigo con 3 puntos de daño. Su gran virtud es dar estabilidad en el turno 2 y quedarse en el tablero.
Ahora mismo, GameWith lleva 3 Baal y 0 Raz, y Game8 lleva 3 Baal y 3 Raz. Eso no prueba un porcentaje de victorias causal, pero las listas públicas más recientes coinciden más en Baal. Si tienes que quitar un paquete entero de 3, quita primero a Raz.
Dicho esto, si fallas cada vez más en el turno 2, la cosa cambia. Raz no sale por ser débil: la zona de coste 2 está tan llena ahora mismo que le aprietan el asiento.
4. Rimiru, Suzie y el problema de los 4 huecos
Rimiru cuesta 2 y es un 1/1. Si tu vida es mayor que la del rival, invoca 2 murciélagos, y al evolucionar se activa el mismo efecto. Si se cumple la condición, tienes 3 cuerpos por 2 de coste. Si fuera una oferta de empleo, habría cola de candidatos hasta la calle.
El problema es que este mazo a veces quiere hacerse daño a sí mismo para abaratar a Garodart VS Zett. El plan de bajar tu propia vida y una Rimiru que se hace más fuerte cuanta más vida tienes chocan de vez en cuando. En espejos y contra otros aggro es fácil activarla; en versiones que se apuran a hacerse daño, es más difícil.
Suzie cuesta 4 y es un 3/3. Da -0/-3 a un enemigo, y al evolucionar da +3/+0 a un seguidor de tu mano. Como puede engordar a Ansage o a VS Zett, no es solo una carta de tablero: es un relevo para el remate desde la mano. Tanto GameWith como Game8 llevan 2 ahora mismo.
Si solo tienes 4 huecos, este es el orden de prioridad:
- 2 Suzie + 2 Raz: la referencia para un entorno general.
- 2 Suzie + 2 Rimiru: cuando hay muchos espejos y rivales rápidos.
- 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru: versátil, pero todos los papeles quedan flojos.
- 2 Raz + 2 Rimiru: ligero, pero pierdes la vía de daño del +3 de Suzie, así que sin pruebas queda en último lugar.
"Una copia de cada uno para que nadie se ofenda" trae paz en una reunión, pero en un mazo de 40 no la robas cuando la necesitas.
5. Cómo leer la simulación antigua
En la comparación antigua con los 7 líderes, el mazo antiguo de 40 con restricciones sacó un 65.5 % en la evaluación a 8 turnos. Por rival: Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2 y Nemesis 70.8. Pero el 38.1 % de las partidas seguía sin resolverse en el turno 8. No significa que vayas a ganar 65 de cada 100 partidas clasificatorias.
Además, el mazo antiguo de 40 llevaba 3 Suzie y 3 Raz, así que su estructura es distinta del núcleo de 31 cartas actual, centrado en 3 Baal y 3 Ansage.
En una prueba aparte solo contra Pirate Royal, el mazo base antiguo de 40 sacó un 91.4 %. Al cambiar una Marsha por un Baal, bajó a 88.0 % o 87.2 %. Lo único que se puede decir es que en aquellas condiciones, solo contra Pirate, ese cambio de una carta fue malo. No se puede concluir que Baal sea débil en general.
6. La construcción va junto al plan de juego
El plan de juego actual es: pedir prestado el tablero solo al principio, no buscar dominar el tablero a mitad de partida, y terminar con daño directo y Storm (la palabra clave que deja a un seguidor golpear al líder rival el mismo turno en que sale).
En los turnos 1 a 3, ve rascando vida con cuerpos pequeños. En los turnos 4 a 6, elimina solo la pieza de la que depende el plan ganador del rival. Sobre todo contra Witch, en los turnos 5 y 6, un seguidor pequeño inútil puede acabar siendo el objetivo de curación de Rush (la palabra clave que permite atacar a seguidores rivales el mismo turno en que sale) más drenaje, así que hay momentos en que toca dejar de jugar algo solo porque puedes.
Baal alterna entre el mínimo de eliminación y la presión. Suzie suma 3 de daño a lo que tienes en la mano. Raz estabiliza el inicio. Rimiru hace explotar la cantidad de cuerpos si se cumple su condición. La vara de medir no es lo vistosa que sea una carta por sí sola, sino cuántos turnos menos tardas en llegar a la cara del rival.
7. La respuesta de ahora y la próxima prueba
| Situación | Punto de partida |
|---|---|
| Entorno general | Mantener 3 Baal y 2 Suzie |
| 3 Baal contra 3 Raz | 3 Baal |
| 4 huecos entre Raz, Rimiru y Suzie | 2 Suzie + 2 Raz |
| Más espejos y otros aggro | Probar 2 Suzie + 2 Rimiru |
| Aumentan los tropiezos del turno 2 | Subir Raz |
| Empujas fuerte el autodaño | Bajar Rimiru |
| Mucho Witch | No cargar de más las cartas solo de tablero para mitad de partida |
Si quieres zanjarlo con números la próxima vez, fija las 31 cartas y cambia solo los 9 huecos contra los mismos rivales, con la misma semilla y el mismo plan de juego. Como mínimo, prueba estas opciones contra los 7 líderes: 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, la versión que mantiene 3 Baal y la versión con 0 Baal y 3 Raz.
Sin hacer es sin hacer. Una casilla vacía no es una derrota, y es cien veces mejor que un decimal inventado.
Mi conclusión final: mantén 3 Baal. Mantén 2 Suzie. Que Raz y Rimiru se disputen los asientos que quedan. En esta reunión de contratación, el entrevistador final no es la tier list. Es la vida que le queda al líder rival.
