Aggro Nightmare เซต 9 ของ Shadowverse WB: บาอัล ราซ ริมิรุ และซูซี แย่งกัน 9 ช่องสุดท้าย

ผลงาน: “Shadowverse: Worlds Beyond”

ถ้าเป็นแค่คำถามว่า "บาอัล 3 หรือราซ 3" ตอนนี้เลือกบาอัล 3 ลิสต์ตัวอย่างล่าสุดของ GameWith และ Game8 ใช้บาอัล 3 ใบทั้งคู่ ส่วนราซ 3 ใบมีแค่ที่ Game8

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

0. สรุปใน 5 วินาที

ณ เที่ยงวันที่ 28 สิงหาคม 2026 จุดเริ่มต้นของผมคือเก็บบาอัล (Genso no Kyomei Baal) ไว้ 3 ใบ และซูซี (Seijitsu naru Noroiya Suzie) ไว้ 2 ใบ แล้วให้ราซ (Demon Drum Raz) กับริมิรุ (Bunny na Akuma Rimiru) แข่งกันชิงช่องว่าง

ถ้าเป็นแค่คำถามว่า "บาอัล 3 หรือราซ 3" ตอนนี้เลือกบาอัล 3 ลิสต์ตัวอย่างล่าสุดของ GameWith และ Game8 ใช้บาอัล 3 ใบทั้งคู่ ส่วนราซ 3 ใบมีแค่ที่ Game8

ถ้าราซ ริมิรุ และซูซีมีที่แบ่งกันแค่ 4 ช่อง มาตรฐานสำหรับสภาพแวดล้อมทั่วไปคือ ซูซี 2 + ราซ 2 ถ้าเจอมิเรอร์แมตช์และเด็ค aggro อื่นมากขึ้น ลอง ซูซี 2 + ริมิรุ 2

แต่ผมยังไม่ได้เปรียบเทียบโดยตรงด้วยการ์ด 36 ใบชุดเดียวกันและ seed (ค่าเริ่มต้นที่ล็อกการสุ่ม) เดียวกัน ทั้งซูซี 0 เทียบ 2 และบาอัล 3 เทียบราซ 3 ถ้าผมแต่งอัตราชนะขึ้นมาตรงนี้ มันก็ไม่ใช่บทความกลยุทธ์อีกต่อไป แต่เป็นการดูดวงด้วยไพ่

1. แกนกลาง 31 ใบคืออะไร

"31 ใบที่ล็อกไว้" ไม่ใช่คัมภีร์ที่หล่นมาจากฟ้า ผมเอาลิสต์ Aggro Nightmare 40 ใบ ที่ GameWith และ Game8 อัปเดตช่วง 11 โมงเช้าของวันที่ 28 สิงหาคม 2026 มาซ้อนกัน แล้วเลือก จำนวนใบขั้นต่ำที่ทั้งสองฝั่งเก็บไว้เหมือนกัน

จำนวน การ์ด
3 Miwaku no Succubus Lilim (ลิลิม ซัคคิวบัสผู้เย้ายวน)
3 Cute na Akuma Lilim (ลิลิม ปีศาจน่ารัก)
3 Akuratsu no Lesser Mummy (เลสเซอร์มัมมี่ใจร้าย)
3 Kyoshu no Tokko Taicho (หัวหน้าหน่วยบุกโจมตี)
3 Zangyaku no Sakuretsu (การระเบิดอันโหดร้าย)
3 Genso no Kyomei Baal (บาอัล)
3 Yoru no Uta no Live (ไลฟ์เพลงแห่งราตรี)
3 Sukitooru Shinnen Ansage (อันซาจ ผู้มีศรัทธาใสกระจ่าง)
2 Seijitsu naru Noroiya Suzie (ซูซี ผู้ขายคำสาปที่ซื่อสัตย์)
3 Gekiretsu no Fuku-Socho (รองหัวหน้าผู้ดุดัน)
2 Garodart VS Zett

รวมเป็น 31 ใบ นั่นคือไม่ได้แปลว่า "ห้ามแตะเด็ดขาด" แต่เป็น 31 ใบที่ทีมทำคู่มือสองทีมเก็บไว้โดยอิสระต่อกัน ถ้าคุณจะทบทวนบาอัลใหม่ ก็ไม่ใช่เรื่องขัดแย้ง แค่เป็นการประมูลที่นั่งที่จองไว้อีกรอบ

2. 9 ช่องที่เหลือแตกกันสิ้นเชิง

9 ช่องของ GameWith คือ Yumei no Chui (ร้อยโทแห่งโลกวิญญาณ) 3 ใบ, Tessa no Tsunagari (พันธะโซ่เหล็ก) 3 ใบ, Dark Knight Marsha 2 ใบ และ Garodart VS Zett ใบที่สามอีก 1 ใบ

9 ช่องของ Game8 คือ Tappitsu no Kaii (ภูตของนักเขียนพู่กันเก่ง) 3 ใบ, Katsugo no Akuma (ปีศาจผู้ศรัทธา) 3 ใบ และ Demon Drum Raz 3 ใบ

ถึง 31 ใบก็จับมือกัน แต่พอ 9 ใบที่เหลือก็พลิกโต๊ะ เรื่องนี้ปกติหลังเซตใหม่ออก และกลับแสดงให้เห็นว่า "40 ใบที่ถูกต้องเพียงชุดเดียว" ยังไม่ลงตัว

3. บาอัล 3 เทียบราซ 3

บาอัลคอสต์ 3 สเตตัส 2/2 ตอนลงสนาม ถ้าคุณเป็นฝ่ายบุก มันจะให้ +1/+1 กับตัวเองและพวกพ้อง ถ้าฝั่งตรงข้ามมีตัวขวางทาง คุณเลือกสร้างความเสียหาย 3 ให้ศัตรูแบบสุ่มได้ มันไม่ได้กวาดทั้งกระดาน แต่ เก็บเฉพาะตัวที่ขวางทางไปหน้าคู่ต่อสู้ ซึ่งตรงกับงานของ aggro พอดี

ราซคอสต์ 2 สเตตัส 1/2 เอฟเฟกต์ตอนตาย (last words) ทิ้งโครงกระดูก 1/1 คอสต์ 0 ไว้ และตอนอีโวลฟ์จะกำจัดศัตรูด้วยความเสียหาย 3 จุดแข็งชัดเจนคือเทิร์น 2 มั่นคงและอยู่บนกระดานได้นาน

ตอนนี้ GameWith ใช้บาอัล 3 ราซ 0 ส่วน Game8 ใช้บาอัล 3 ราซ 3 นี่ไม่ใช่หลักฐานเชิงเหตุผลของอัตราชนะ แต่ ในเด็คที่เปิดเผยล่าสุด ความเห็นตรงกันเรื่องบาอัลมากกว่า ถ้าต้องตัดแพ็ก 3 ใบทิ้งทั้งชุด ให้ตัดราซก่อน

แต่ถ้าเทิร์น 2 พลาดบ่อยขึ้น เรื่องก็เปลี่ยน ราซไม่ได้หลุดเพราะอ่อน แต่เพราะช่วงคอสต์ 2 ตอนนี้แน่นเกินไป ที่นั่งเลยถูกบีบ

4. ริมิรุ ซูซี และปัญหา 4 ช่อง

ริมิรุคอสต์ 2 สเตตัส 1/1 ถ้าพลังชีวิตของคุณมากกว่าคู่ต่อสู้ จะเรียกค้างคาว 2 ตัว และตอนอีโวลฟ์ก็ทำงานแบบเดียวกัน ถ้าเข้าเงื่อนไข ได้ 3 ตัวจากคอสต์ 2 ถ้านี่เป็นประกาศรับสมัครงาน คนสมัครคงต่อแถวยาวไปถึงถนน

ปัญหาคือเด็คนี้บางครั้งอยากทำร้ายตัวเองเพื่อให้ Garodart VS Zett ถูกลง แผนที่อยากลดพลังชีวิตตัวเองกับริมิรุที่แรงขึ้นเมื่อพลังชีวิตเรามาก บางครั้งก็ชนกัน ในมิเรอร์แมตช์และเมื่อเจอ aggro อื่นเงื่อนไขทำได้ง่าย ส่วนในบิลด์ที่รีบทำร้ายตัวเองจะทำได้ยากกว่า

ซูซีคอสต์ 4 สเตตัส 3/3 ให้ศัตรู 1 ตัว -0/-3 และตอนอีโวลฟ์ให้ฟอลโลเวอร์ 1 ตัวในมือ +3/+0 เพราะทำให้อันซาจหรือ VS Zett อ้วนขึ้นได้ เธอจึงไม่ใช่แค่การ์ดคุมกระดาน แต่เป็น สถานีส่งต่อของการจบเกมจากมือ ตอนนี้ทั้ง GameWith และ Game8 ใช้ 2 ใบ

ถ้ามีแค่ 4 ช่อง ลำดับความสำคัญคือ

  1. ซูซี 2 + ราซ 2: มาตรฐานสำหรับสภาพแวดล้อมทั่วไป
  2. ซูซี 2 + ริมิรุ 2: เมื่อเจอมิเรอร์และคู่ต่อสู้ความเร็วสูงเยอะ
  3. ซูซี 1 + ราซ 2 + ริมิรุ 1: คล่องตัวแต่ทุกบทบาทบางลง
  4. ราซ 2 + ริมิรุ 2: เบา แต่เสียเส้นทางความเสียหาย +3 ของซูซี ยังไม่ได้พิสูจน์จึงอยู่ลำดับท้าย

"ให้ทุกคนได้คนละใบเพื่อรักษาน้ำใจ" ในที่ประชุมก็สงบสุขดี แต่ในเด็ค 40 ใบ พอถึงตอนต้องใช้ก็จั่วไม่ได้

5. วิธีอ่านการจำลองรุ่นเก่า

ในการเปรียบเทียบรุ่นเก่ากับลีดเดอร์ทั้ง 7 ตัว เด็ค 40 ใบรุ่นเก่าที่มีเงื่อนไขจำกัดได้คะแนนตัดสินที่ 8 เทิร์น 65.5% แยกตามคู่ต่อสู้: Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2, Nemesis 70.8 แต่ 38.1% ของเกมยังไม่จบที่เทิร์น 8 นี่ไม่ได้แปลว่าคุณจะชนะ 65 จาก 100 เกมแรงค์

ยิ่งไปกว่านั้น 40 ใบรุ่นเก่ามีซูซี 3 และราซ 3 โครงสร้างจึงต่างจากแกนกลาง 31 ใบปัจจุบันที่เน้นบาอัล 3 และอันซาจ 3

ในการทดสอบแยกเฉพาะ Pirate Royal เด็คฐาน 40 ใบรุ่นเก่าได้ 91.4% พอสลับ Marsha 1 ใบเป็นบาอัล 1 ใบ ก็ลดเหลือ 88.0% หรือ 87.2% สิ่งที่พูดได้มีแค่ว่า ภายใต้เงื่อนไข Pirate อย่างเดียวในตอนนั้น การสลับ 1 ใบนั้นเป็นผลเสีย ไม่ได้แปลว่าบาอัลอ่อนโดยรวม

6. การสร้างเด็คต้องมาคู่กับแนวทางการเล่น

แนวทางการเล่นจริงตอนนี้คือ ยืมกระดานแค่ช่วงต้น กลางเกมไม่ตั้งเป้าคุมกระดาน แล้วจบด้วยความเสียหายตรงและ Storm (คีย์เวิร์ดที่ให้ฟอลโลเวอร์โจมตีลีดเดอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ทันทีในเทิร์นที่ลง)

เทิร์น 1 ถึง 3 ใช้ตัวเล็กขูดเลือดก่อน เทิร์น 4 ถึง 6 จัดการเฉพาะการ์ดต้นทางของเส้นทางชนะของคู่ต่อสู้ โดยเฉพาะเมื่อเจอ Witch ในเทิร์น 5 ถึง 6 ฟอลโลเวอร์ตัวเล็กที่ไม่จำเป็นอาจกลายเป็นเป้าหมายการฟื้นพลังของ Rush (คีย์เวิร์ดที่ให้โจมตีฟอลโลเวอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ทันทีในเทิร์นที่ลง) บวกดูดเลือด จึงมีบางจังหวะที่ต้องเลิกคิดว่า "ลงได้ก็ลงไป"

บาอัลสลับระหว่างการกำจัดขั้นต่ำกับการกดดัน ซูซีเพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดในมือ 3 แต้ม ราซทำให้ช่วงต้นนิ่ง ริมิรุทำให้จำนวนตัวบนกระดานระเบิดเมื่อเข้าเงื่อนไข เกณฑ์วัดไม่ใช่ความหรูหราของการ์ดใบเดียว แต่คือ ไปถึงหน้าคู่ต่อสู้ได้เร็วขึ้นกี่เทิร์น

7. คำตอบตอนนี้และการทดสอบครั้งต่อไป

สถานการณ์ จุดเริ่มต้น
สภาพแวดล้อมทั่วไป คงบาอัล 3 และซูซี 2
บาอัล 3 เทียบราซ 3 บาอัล 3
4 ช่องสำหรับราซ ริมิรุ และซูซี ซูซี 2 + ราซ 2
มิเรอร์และ aggro อื่นเพิ่มขึ้น ลอง ซูซี 2 + ริมิรุ 2
อุบัติเหตุเทิร์น 2 เพิ่มขึ้น เพิ่มราซ
ดันการทำร้ายตัวเองหนัก ลดริมิรุ
เจอ Witch เยอะ อย่าใส่การ์ดที่ใช้แค่คุมกระดานกลางเกมมากเกินไป

ถ้าครั้งหน้าอยากตัดสินด้วยตัวเลข ให้ล็อก 31 ใบแล้วสลับเฉพาะ 9 ช่อง กับคู่ต่อสู้เดียวกัน seed เดียวกัน และแนวทางการเล่นเดียวกัน อย่างน้อยให้ลองแบบนี้กับลีดเดอร์ทั้ง 7 ตัว: ซูซี 2 + ราซ 2, ซูซี 2 + ริมิรุ 2, ซูซี 1 + ราซ 2 + ริมิรุ 1, ราซ 2 + ริมิรุ 2, แบบคงบาอัล 3 และแบบบาอัล 0 + ราซ 3

ที่ยังไม่ได้ทำก็คือยังไม่ได้ทำ ช่องว่างไม่ใช่ความพ่ายแพ้ และดีกว่าทศนิยมที่แต่งขึ้นเป็นร้อยเท่า

บทสรุปสุดท้าย: เก็บบาอัล 3 ไว้ เก็บซูซี 2 ไว้ แล้วให้ราซกับริมิรุแย่งที่นั่งที่เหลือ ผู้สัมภาษณ์รอบสุดท้ายของการประชุมคัดเลือกนี้ไม่ใช่ตาราง tier แต่เป็นพลังชีวิตที่เหลือของลีดเดอร์ฝั่งตรงข้าม

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงคุณวิจารณญาณ!?มองทักษะการตัดสินใจผ่าน “ความกว้าง × แรงผลัก” และ “แกนตนเอง × แกนผู้อื่น”
  2. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกความสำเร็จไม่ได้ทำให้คนมีภูมิคุ้มกันต่อภาวะซึมเศร้า แล้วทำไม Ichiro Yamaguchi ถึงกลับมาจัดวิทยุและเล่นสด? — ไม่ใช่การกู้ “ตัวตนเก่า” แต่เป็นการสร้าง “ตัวตนใหม่”
  4. เมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมการ์ดและบอร์ดเกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1AdSense ไม่ผ่านสักที: อย่างน้อยช่วยบอกทีว่า “ตรงไหน” ผิด
  2. 2ถ้าคนอ่านไม่อ่านถึงท้ายบทความ อย่าเอาเนื้อหาไปทำเป็นแซนด์วิชโฆษณา: วิธีขาย "พื้นที่ว่างข้างจอ" บนพีซีด้วย Adsterra
  3. 3ยุค AI ความฉลาดคือออกแบบคำถาม ไม่ใช่หาคำตอบ
  4. 4หนึ่งสัปดาห์ที่ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น "โรงงานอัตโนมัติ"
  5. 5ทำไมคลินิกสุขภาพจิตบังคับใส่หน้ากาก และปฏิเสธการรักษาได้ไหมถ้าไม่ซื้อ
โฆษณา