0. สรุปใน 5 วินาที
ณ เที่ยงวันที่ 28 สิงหาคม 2026 จุดเริ่มต้นของผมคือเก็บบาอัล (Genso no Kyomei Baal) ไว้ 3 ใบ และซูซี (Seijitsu naru Noroiya Suzie) ไว้ 2 ใบ แล้วให้ราซ (Demon Drum Raz) กับริมิรุ (Bunny na Akuma Rimiru) แข่งกันชิงช่องว่าง
ถ้าเป็นแค่คำถามว่า "บาอัล 3 หรือราซ 3" ตอนนี้เลือกบาอัล 3 ลิสต์ตัวอย่างล่าสุดของ GameWith และ Game8 ใช้บาอัล 3 ใบทั้งคู่ ส่วนราซ 3 ใบมีแค่ที่ Game8
ถ้าราซ ริมิรุ และซูซีมีที่แบ่งกันแค่ 4 ช่อง มาตรฐานสำหรับสภาพแวดล้อมทั่วไปคือ ซูซี 2 + ราซ 2 ถ้าเจอมิเรอร์แมตช์และเด็ค aggro อื่นมากขึ้น ลอง ซูซี 2 + ริมิรุ 2
แต่ผมยังไม่ได้เปรียบเทียบโดยตรงด้วยการ์ด 36 ใบชุดเดียวกันและ seed (ค่าเริ่มต้นที่ล็อกการสุ่ม) เดียวกัน ทั้งซูซี 0 เทียบ 2 และบาอัล 3 เทียบราซ 3 ถ้าผมแต่งอัตราชนะขึ้นมาตรงนี้ มันก็ไม่ใช่บทความกลยุทธ์อีกต่อไป แต่เป็นการดูดวงด้วยไพ่
1. แกนกลาง 31 ใบคืออะไร
"31 ใบที่ล็อกไว้" ไม่ใช่คัมภีร์ที่หล่นมาจากฟ้า ผมเอาลิสต์ Aggro Nightmare 40 ใบ ที่ GameWith และ Game8 อัปเดตช่วง 11 โมงเช้าของวันที่ 28 สิงหาคม 2026 มาซ้อนกัน แล้วเลือก จำนวนใบขั้นต่ำที่ทั้งสองฝั่งเก็บไว้เหมือนกัน
| จำนวน | การ์ด |
|---|---|
| 3 | Miwaku no Succubus Lilim (ลิลิม ซัคคิวบัสผู้เย้ายวน) |
| 3 | Cute na Akuma Lilim (ลิลิม ปีศาจน่ารัก) |
| 3 | Akuratsu no Lesser Mummy (เลสเซอร์มัมมี่ใจร้าย) |
| 3 | Kyoshu no Tokko Taicho (หัวหน้าหน่วยบุกโจมตี) |
| 3 | Zangyaku no Sakuretsu (การระเบิดอันโหดร้าย) |
| 3 | Genso no Kyomei Baal (บาอัล) |
| 3 | Yoru no Uta no Live (ไลฟ์เพลงแห่งราตรี) |
| 3 | Sukitooru Shinnen Ansage (อันซาจ ผู้มีศรัทธาใสกระจ่าง) |
| 2 | Seijitsu naru Noroiya Suzie (ซูซี ผู้ขายคำสาปที่ซื่อสัตย์) |
| 3 | Gekiretsu no Fuku-Socho (รองหัวหน้าผู้ดุดัน) |
| 2 | Garodart VS Zett |
รวมเป็น 31 ใบ นั่นคือไม่ได้แปลว่า "ห้ามแตะเด็ดขาด" แต่เป็น 31 ใบที่ทีมทำคู่มือสองทีมเก็บไว้โดยอิสระต่อกัน ถ้าคุณจะทบทวนบาอัลใหม่ ก็ไม่ใช่เรื่องขัดแย้ง แค่เป็นการประมูลที่นั่งที่จองไว้อีกรอบ
2. 9 ช่องที่เหลือแตกกันสิ้นเชิง
9 ช่องของ GameWith คือ Yumei no Chui (ร้อยโทแห่งโลกวิญญาณ) 3 ใบ, Tessa no Tsunagari (พันธะโซ่เหล็ก) 3 ใบ, Dark Knight Marsha 2 ใบ และ Garodart VS Zett ใบที่สามอีก 1 ใบ
9 ช่องของ Game8 คือ Tappitsu no Kaii (ภูตของนักเขียนพู่กันเก่ง) 3 ใบ, Katsugo no Akuma (ปีศาจผู้ศรัทธา) 3 ใบ และ Demon Drum Raz 3 ใบ
ถึง 31 ใบก็จับมือกัน แต่พอ 9 ใบที่เหลือก็พลิกโต๊ะ เรื่องนี้ปกติหลังเซตใหม่ออก และกลับแสดงให้เห็นว่า "40 ใบที่ถูกต้องเพียงชุดเดียว" ยังไม่ลงตัว
3. บาอัล 3 เทียบราซ 3
บาอัลคอสต์ 3 สเตตัส 2/2 ตอนลงสนาม ถ้าคุณเป็นฝ่ายบุก มันจะให้ +1/+1 กับตัวเองและพวกพ้อง ถ้าฝั่งตรงข้ามมีตัวขวางทาง คุณเลือกสร้างความเสียหาย 3 ให้ศัตรูแบบสุ่มได้ มันไม่ได้กวาดทั้งกระดาน แต่ เก็บเฉพาะตัวที่ขวางทางไปหน้าคู่ต่อสู้ ซึ่งตรงกับงานของ aggro พอดี
ราซคอสต์ 2 สเตตัส 1/2 เอฟเฟกต์ตอนตาย (last words) ทิ้งโครงกระดูก 1/1 คอสต์ 0 ไว้ และตอนอีโวลฟ์จะกำจัดศัตรูด้วยความเสียหาย 3 จุดแข็งชัดเจนคือเทิร์น 2 มั่นคงและอยู่บนกระดานได้นาน
ตอนนี้ GameWith ใช้บาอัล 3 ราซ 0 ส่วน Game8 ใช้บาอัล 3 ราซ 3 นี่ไม่ใช่หลักฐานเชิงเหตุผลของอัตราชนะ แต่ ในเด็คที่เปิดเผยล่าสุด ความเห็นตรงกันเรื่องบาอัลมากกว่า ถ้าต้องตัดแพ็ก 3 ใบทิ้งทั้งชุด ให้ตัดราซก่อน
แต่ถ้าเทิร์น 2 พลาดบ่อยขึ้น เรื่องก็เปลี่ยน ราซไม่ได้หลุดเพราะอ่อน แต่เพราะช่วงคอสต์ 2 ตอนนี้แน่นเกินไป ที่นั่งเลยถูกบีบ
4. ริมิรุ ซูซี และปัญหา 4 ช่อง
ริมิรุคอสต์ 2 สเตตัส 1/1 ถ้าพลังชีวิตของคุณมากกว่าคู่ต่อสู้ จะเรียกค้างคาว 2 ตัว และตอนอีโวลฟ์ก็ทำงานแบบเดียวกัน ถ้าเข้าเงื่อนไข ได้ 3 ตัวจากคอสต์ 2 ถ้านี่เป็นประกาศรับสมัครงาน คนสมัครคงต่อแถวยาวไปถึงถนน
ปัญหาคือเด็คนี้บางครั้งอยากทำร้ายตัวเองเพื่อให้ Garodart VS Zett ถูกลง แผนที่อยากลดพลังชีวิตตัวเองกับริมิรุที่แรงขึ้นเมื่อพลังชีวิตเรามาก บางครั้งก็ชนกัน ในมิเรอร์แมตช์และเมื่อเจอ aggro อื่นเงื่อนไขทำได้ง่าย ส่วนในบิลด์ที่รีบทำร้ายตัวเองจะทำได้ยากกว่า
ซูซีคอสต์ 4 สเตตัส 3/3 ให้ศัตรู 1 ตัว -0/-3 และตอนอีโวลฟ์ให้ฟอลโลเวอร์ 1 ตัวในมือ +3/+0 เพราะทำให้อันซาจหรือ VS Zett อ้วนขึ้นได้ เธอจึงไม่ใช่แค่การ์ดคุมกระดาน แต่เป็น สถานีส่งต่อของการจบเกมจากมือ ตอนนี้ทั้ง GameWith และ Game8 ใช้ 2 ใบ
ถ้ามีแค่ 4 ช่อง ลำดับความสำคัญคือ
- ซูซี 2 + ราซ 2: มาตรฐานสำหรับสภาพแวดล้อมทั่วไป
- ซูซี 2 + ริมิรุ 2: เมื่อเจอมิเรอร์และคู่ต่อสู้ความเร็วสูงเยอะ
- ซูซี 1 + ราซ 2 + ริมิรุ 1: คล่องตัวแต่ทุกบทบาทบางลง
- ราซ 2 + ริมิรุ 2: เบา แต่เสียเส้นทางความเสียหาย +3 ของซูซี ยังไม่ได้พิสูจน์จึงอยู่ลำดับท้าย
"ให้ทุกคนได้คนละใบเพื่อรักษาน้ำใจ" ในที่ประชุมก็สงบสุขดี แต่ในเด็ค 40 ใบ พอถึงตอนต้องใช้ก็จั่วไม่ได้
5. วิธีอ่านการจำลองรุ่นเก่า
ในการเปรียบเทียบรุ่นเก่ากับลีดเดอร์ทั้ง 7 ตัว เด็ค 40 ใบรุ่นเก่าที่มีเงื่อนไขจำกัดได้คะแนนตัดสินที่ 8 เทิร์น 65.5% แยกตามคู่ต่อสู้: Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2, Nemesis 70.8 แต่ 38.1% ของเกมยังไม่จบที่เทิร์น 8 นี่ไม่ได้แปลว่าคุณจะชนะ 65 จาก 100 เกมแรงค์
ยิ่งไปกว่านั้น 40 ใบรุ่นเก่ามีซูซี 3 และราซ 3 โครงสร้างจึงต่างจากแกนกลาง 31 ใบปัจจุบันที่เน้นบาอัล 3 และอันซาจ 3
ในการทดสอบแยกเฉพาะ Pirate Royal เด็คฐาน 40 ใบรุ่นเก่าได้ 91.4% พอสลับ Marsha 1 ใบเป็นบาอัล 1 ใบ ก็ลดเหลือ 88.0% หรือ 87.2% สิ่งที่พูดได้มีแค่ว่า ภายใต้เงื่อนไข Pirate อย่างเดียวในตอนนั้น การสลับ 1 ใบนั้นเป็นผลเสีย ไม่ได้แปลว่าบาอัลอ่อนโดยรวม
6. การสร้างเด็คต้องมาคู่กับแนวทางการเล่น
แนวทางการเล่นจริงตอนนี้คือ ยืมกระดานแค่ช่วงต้น กลางเกมไม่ตั้งเป้าคุมกระดาน แล้วจบด้วยความเสียหายตรงและ Storm (คีย์เวิร์ดที่ให้ฟอลโลเวอร์โจมตีลีดเดอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ทันทีในเทิร์นที่ลง)
เทิร์น 1 ถึง 3 ใช้ตัวเล็กขูดเลือดก่อน เทิร์น 4 ถึง 6 จัดการเฉพาะการ์ดต้นทางของเส้นทางชนะของคู่ต่อสู้ โดยเฉพาะเมื่อเจอ Witch ในเทิร์น 5 ถึง 6 ฟอลโลเวอร์ตัวเล็กที่ไม่จำเป็นอาจกลายเป็นเป้าหมายการฟื้นพลังของ Rush (คีย์เวิร์ดที่ให้โจมตีฟอลโลเวอร์ฝ่ายตรงข้ามได้ทันทีในเทิร์นที่ลง) บวกดูดเลือด จึงมีบางจังหวะที่ต้องเลิกคิดว่า "ลงได้ก็ลงไป"
บาอัลสลับระหว่างการกำจัดขั้นต่ำกับการกดดัน ซูซีเพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดในมือ 3 แต้ม ราซทำให้ช่วงต้นนิ่ง ริมิรุทำให้จำนวนตัวบนกระดานระเบิดเมื่อเข้าเงื่อนไข เกณฑ์วัดไม่ใช่ความหรูหราของการ์ดใบเดียว แต่คือ ไปถึงหน้าคู่ต่อสู้ได้เร็วขึ้นกี่เทิร์น
7. คำตอบตอนนี้และการทดสอบครั้งต่อไป
| สถานการณ์ | จุดเริ่มต้น |
|---|---|
| สภาพแวดล้อมทั่วไป | คงบาอัล 3 และซูซี 2 |
| บาอัล 3 เทียบราซ 3 | บาอัล 3 |
| 4 ช่องสำหรับราซ ริมิรุ และซูซี | ซูซี 2 + ราซ 2 |
| มิเรอร์และ aggro อื่นเพิ่มขึ้น | ลอง ซูซี 2 + ริมิรุ 2 |
| อุบัติเหตุเทิร์น 2 เพิ่มขึ้น | เพิ่มราซ |
| ดันการทำร้ายตัวเองหนัก | ลดริมิรุ |
| เจอ Witch เยอะ | อย่าใส่การ์ดที่ใช้แค่คุมกระดานกลางเกมมากเกินไป |
ถ้าครั้งหน้าอยากตัดสินด้วยตัวเลข ให้ล็อก 31 ใบแล้วสลับเฉพาะ 9 ช่อง กับคู่ต่อสู้เดียวกัน seed เดียวกัน และแนวทางการเล่นเดียวกัน อย่างน้อยให้ลองแบบนี้กับลีดเดอร์ทั้ง 7 ตัว: ซูซี 2 + ราซ 2, ซูซี 2 + ริมิรุ 2, ซูซี 1 + ราซ 2 + ริมิรุ 1, ราซ 2 + ริมิรุ 2, แบบคงบาอัล 3 และแบบบาอัล 0 + ราซ 3
ที่ยังไม่ได้ทำก็คือยังไม่ได้ทำ ช่องว่างไม่ใช่ความพ่ายแพ้ และดีกว่าทศนิยมที่แต่งขึ้นเป็นร้อยเท่า
บทสรุปสุดท้าย: เก็บบาอัล 3 ไว้ เก็บซูซี 2 ไว้ แล้วให้ราซกับริมิรุแย่งที่นั่งที่เหลือ ผู้สัมภาษณ์รอบสุดท้ายของการประชุมคัดเลือกนี้ไม่ใช่ตาราง tier แต่เป็นพลังชีวิตที่เหลือของลีดเดอร์ฝั่งตรงข้าม
