0. La réponse en 5 secondes
À la mi-journée du 28 août 2026, mon point de départ est de garder 3 Baal (Genso no Kyomei Baal) et 2 Suzie (Seijitsu naru Noroiya Suzie), et de laisser Raz (Demon Drum Raz) et Rimiru (Bunny na Akuma Rimiru) se battre pour les places libres.
Si la question se résume à « 3 Baal ou 3 Raz ? », c'est 3 Baal pour l'instant. Les listes d'exemple les plus récentes de GameWith et de Game8 jouent toutes les deux 3 Baal, alors que les 3 Raz n'apparaissent que chez Game8.
Si Raz, Rimiru et Suzie ne se partagent que 4 places, la référence pour un environnement général est 2 Suzie + 2 Raz. Quand les matchs miroirs et les autres decks aggro se multiplient, essayez 2 Suzie + 2 Rimiru.
Seulement voilà : je n'ai pas encore fait de comparaison directe avec les mêmes 36 cartes et la même seed (la valeur de départ qui fige le hasard) pour 0 contre 2 Suzie, ni pour 3 Baal contre 3 Raz. Si j'inventais un taux de victoire ici, ce ne serait plus un guide de stratégie, mais de la voyance avec des cartes.
1. Qu'est-ce que le socle commun de 31 cartes ?
Les « 31 fixes » ne sont pas tombées du ciel comme un texte sacré. J'ai superposé les deux listes de 40 cartes d'Aggro Nightmare mises à jour par GameWith et Game8 vers 11 h du matin le 28 août 2026, et j'ai gardé le nombre minimum d'exemplaires sur lequel les deux s'accordent.
| Exemplaires | Carte |
|---|---|
| 3 | Miwaku no Succubus Lilim (Lilim, la succube envoûtante) |
| 3 | Cute na Akuma Lilim (Lilim, la démone mignonne) |
| 3 | Akuratsu no Lesser Mummy (la Lesser Mummy cruelle) |
| 3 | Kyoshu no Tokko Taicho (le capitaine de l'assaut) |
| 3 | Zangyaku no Sakuretsu (Explosion cruelle) |
| 3 | Genso no Kyomei Baal (Baal) |
| 3 | Yoru no Uta no Live (le concert du chant nocturne) |
| 3 | Sukitooru Shinnen Ansage (Ansage, à la conviction limpide) |
| 2 | Seijitsu naru Noroiya Suzie (Suzie, la marchande de malédictions honnête) |
| 3 | Gekiretsu no Fuku-Socho (le sous-chef féroce) |
| 2 | Garodart VS Zett |
Cela fait 31 cartes au total. Ce n'est donc pas « interdit d'y toucher », mais 31 cartes que deux équipes de guides ont gardées chacune de leur côté. Si vous remettez Baal en question, ce n'est pas une contradiction : vous remettez simplement une place réservée aux enchères.
2. Les 9 places restantes sont complètement divisées
Les 9 places de GameWith : 3 Yumei no Chui (le lieutenant des limbes), 3 Tessa no Tsunagari (le lien de chaînes de fer), 2 Dark Knight Marsha, et une 3e Garodart VS Zett.
Les 9 places de Game8 : 3 Tappitsu no Kaii (le spectre du calligraphe), 3 Katsugo no Akuma (le démon dévot) et 3 Demon Drum Raz.
Ils se serrent la main sur 31 cartes, puis renversent la table sur les 9 autres. C'est normal juste après la sortie d'une extension, et cela montre même que « les 40 cartes idéales » ne se sont pas encore stabilisées.
3. 3 Baal contre 3 Raz
Baal coûte 3 et fait 2/2. Quand on le joue, si vous êtes à l'attaque, il se donne +1/+1 ainsi qu'à vos alliés ; si un gêneur se trouve en face, vous pouvez choisir d'infliger 3 dégâts à un ennemi au hasard. Il ne balaie pas tout le plateau : il retire seulement ce qui barre la route vers le visage adverse, exactement le métier d'un aggro.
Raz coûte 2 et fait 1/2. Son dernier souffle (effet déclenché à sa mort) laisse un squelette 1/1 coûtant 0, et à l'évolution il inflige 3 dégâts à un ennemi. Sa force évidente : un tour 2 stable et une présence durable sur le plateau.
Actuellement, GameWith joue 3 Baal et 0 Raz, et Game8 joue 3 Baal et 3 Raz. Ce n'est pas une preuve causale de taux de victoire, mais les listes publiques les plus récentes sont plus d'accord sur Baal. S'il faut couper un lot entier de 3, coupez Raz en premier.
Cela dit, si vos tours 2 tombent de plus en plus à vide, la donne change. Raz n'est pas sacrifié parce qu'il est faible : la tranche de coût 2 est tellement fournie en ce moment que sa place est comprimée.
4. Rimiru, Suzie et le casse-tête des 4 places
Rimiru coûte 2 et fait 1/1. Si vos points de vie sont supérieurs à ceux de l'adversaire, elle invoque 2 chauves-souris, et le même effet se déclenche à l'évolution. Si la condition est remplie, vous avez 3 corps pour 2 de coût. Si c'était une offre d'emploi, les candidats feraient la queue jusque dans la rue.
Le hic, c'est que ce deck veut parfois s'infliger des dégâts pour alléger Garodart VS Zett. Le plan de baisser ses propres points de vie et une Rimiru qui devient plus forte quand ils sont hauts se disputent de temps en temps. En miroir ou face à d'autres aggro, la condition est facile à remplir ; dans les versions qui s'empressent de se blesser, elle l'est moins.
Suzie coûte 4 et fait 3/3. Elle donne -0/-3 à un ennemi, et à l'évolution elle donne +3/+0 à un serviteur de votre main. Comme elle peut engraisser Ansage ou VS Zett, ce n'est pas une simple carte de plateau : c'est un relais pour le coup fatal depuis la main. GameWith et Game8 en jouent tous deux 2 pour l'instant.
Avec seulement 4 places, voici l'ordre de priorité :
- 2 Suzie + 2 Raz : la référence pour un environnement général.
- 2 Suzie + 2 Rimiru : quand il y a beaucoup de miroirs et d'adversaires rapides.
- 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru : polyvalent, mais chaque rôle devient mince.
- 2 Raz + 2 Rimiru : léger, mais on perd la voie de dégâts +3 de Suzie, donc dernier tant que ce n'est pas testé.
« Un exemplaire chacun pour ne vexer personne » apporte la paix en réunion, mais dans un deck de 40 cartes, on ne la pioche pas quand il le faut.
5. Comment lire l'ancienne simulation
Dans l'ancienne comparaison avec les 7 leaders, l'ancien deck de 40 cartes sous contraintes a obtenu 65.5 % à l'évaluation sur 8 tours. Par adversaire : Elf 66.7, Royal 75.0, Witch 66.7, Dragon 45.8, Nightmare 54.2, Bishop 79.2, Nemesis 70.8. Mais 38.1 % des parties n'étaient pas encore tranchées au tour 8. Cela ne veut pas dire que vous gagnerez 65 parties classées sur 100.
De plus, l'ancien deck de 40 cartes comptait 3 Suzie et 3 Raz, donc sa structure diffère du socle actuel de 31 cartes, centré sur 3 Baal et 3 Ansage.
Dans un test à part, uniquement contre Pirate Royal, l'ancien deck de référence de 40 cartes a fait 91.4 %. Remplacer une Marsha par un Baal l'a fait tomber à 88.0 % ou 87.2 %. Tout ce qu'on peut en dire, c'est que dans ces conditions-là, face à Pirate seulement, ce remplacement d'une carte était mauvais. On ne peut pas en conclure que Baal est faible en général.
6. La construction va de pair avec le plan de jeu
Le plan de jeu actuel : n'emprunter le plateau qu'au début, ne pas chercher à le dominer en milieu de partie, et finir avec des dégâts directs et Storm (le mot-clé qui permet à un serviteur de frapper le leader adverse dès son arrivée).
Aux tours 1 à 3, grignotez d'abord avec de petits serviteurs. Aux tours 4 à 6, ne traitez que la carte sur laquelle repose le plan de victoire adverse. Face à Witch surtout, aux tours 5 et 6, un petit serviteur inutile peut devenir une cible de soin pour Rush (le mot-clé qui permet d'attaquer les serviteurs adverses dès l'arrivée) combiné au drain : il y a donc des moments où il faut arrêter de jouer une carte juste parce qu'on le peut.
Baal alterne entre le retrait minimal et la pression. Suzie ajoute 3 de dégâts à ce que vous avez en main. Raz stabilise le début de partie. Rimiru fait exploser le nombre de corps si sa condition est remplie. Le critère n'est pas l'éclat d'une carte prise seule, mais le nombre de tours que vous gagnez pour atteindre le visage adverse.
7. La réponse du moment et le prochain test
| Situation | Point de départ |
|---|---|
| Environnement général | Garder 3 Baal et 2 Suzie |
| 3 Baal contre 3 Raz | 3 Baal |
| 4 places entre Raz, Rimiru et Suzie | 2 Suzie + 2 Raz |
| Plus de miroirs et d'autres aggro | Essayer 2 Suzie + 2 Rimiru |
| Les ratés du tour 2 augmentent | Monter Raz |
| Vous poussez fort l'auto-dégât | Réduire Rimiru |
| Beaucoup de Witch | Ne pas surcharger en cartes de plateau seul pour le milieu de partie |
Pour trancher avec des chiffres la prochaine fois, verrouillez les 31 cartes et ne changez que les 9 places, face aux mêmes adversaires, avec la même seed et le même plan de jeu. Au minimum, testez ceci contre les 7 leaders : 2 Suzie + 2 Raz, 2 Suzie + 2 Rimiru, 1 Suzie + 2 Raz + 1 Rimiru, 2 Raz + 2 Rimiru, la version qui garde 3 Baal et la version à 0 Baal et 3 Raz.
Pas testé, c'est pas testé. Une case vide n'est pas une défaite, et c'est cent fois mieux qu'une décimale inventée.
Ma conclusion finale : gardez 3 Baal. Gardez 2 Suzie. Laissez Raz et Rimiru se battre pour les sièges restants. Dans cette réunion de recrutement, le dernier recruteur n'est pas la tier list. C'est la vie qu'il reste au leader adverse.
