กระดานมีไว้ยืมแค่ช่วงต้น: แผนสามเกียร์ของ Aggro Nightmare ชุดที่ 9 — Last Words → เบิร์นหน้า → Storm

ผลงาน: “Shadowverse: Worlds Beyond”

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

บทเรียนสำคัญจาก Aggro Nightmare ชุดที่ 9 คือไม่จำเป็นต้องเล่นแบบ “ลงฟอลโลเวอร์ต่อเนื่องตั้งแต่เทิร์น 1 จนจบ” เส้นทางที่ลื่นที่สุดคือ ใช้กระดานช่วงต้น เลิกแย่งกระดานช่วงกลาง แล้วปิดเกมตรงจากมือ.

ต้นเกม: ตัว Last Words ที่อยู่ต่อได้ → กลางเกม: เบิร์นใส่ลีดเดอร์ → ท้ายเกม: Storm 2 คอสต์ + Storm 4 คอสต์ + Garodeth VS Zeta.

1. สรุป: เป็นเด็คเบิร์น/Storm ที่เช่ากระดานเฉพาะช่วงต้น

โครงปัจจุบันโน้มไปทาง Nether Lieutenant3, Wicked Lesser Mummy3, Ansurge3, Susie2 และ VS Zeta2–3 ตามทรัพยากร ส่วน Ghost Escaper และ Tightrope Cat เริ่มเหมาะกับ0ใบ.

ลิสต์สาธารณะวันที่27สิงหาคมยังต่างกัน: GameWith ใช้ Lieutenant3/Mummy3/Ansurge3/Susie2/VS3 ส่วน Game8 ใช้ Mummy3/Ansurge3/Susie2/VS2. สิ่งที่ตรงกันคือ เพิ่มดาเมจทันที และลด PP ที่เสียไปแค่เพื่อเอากระดานคืน.

2. ทำไม Witch ยากขึ้น: Drain ขโมยหนึ่งเทิร์นจากจังหวะปิดเกม

Experiment Witch ใช้ Ecstatic Talent เรียก Immersed Experiment และเมื่อเงื่อนไข Super-Evolve สำเร็จสามารถให้ Drain แก่มันได้. Experiment มี Rush อยู่แล้วและอาจโตเป็น5/5.

ถ้า Nightmare ทิ้งฟอลโลเวอร์เล็กไว้เทิร์น5–6 ก็เท่ากับมอบเป้าฟรีให้ Rush+Drain. ปัญหาไม่ใช่แค่กระดานเราถูกล้าง แต่ กระดานเรากลายเป็นทรัพยากรฮีลของคู่ต่อสู้.

3. เกียร์หนึ่ง: ต้นเกมยังต้องบุกจริง

การเลิกสนใจกระดานภายหลังไม่ได้แปลว่าไม่ใช้กระดานตั้งแต่เทิร์น1. เทิร์น1–3 ต้องสร้างดาเมจก้อนแรก.

Nether Lieutenant ถูกกำจัดแล้วก็ยังทิ้งตัวใหม่ผ่าน Last Words. เราไม่ได้รักษากระดานเพื่อคุม แต่เพื่อ ให้เหลือตัวที่ตีหน้าคู่ต่อสู้ในเทิร์นหน้า. จึงรู้สึกว่า3ใบเหมาะกว่า2.

4. เกียร์สอง: “เอากระดานคืน” ไม่ใช่เป้าหมาย

Ghost Escaper และ Tightrope Cat ทำให้ต้องถามว่า หลังใช้ PP เอากระดานคืนแล้ว HP คู่ต่อสู้ลดเท่าไร?

Aggro Nightmare ไม่ต้องรักษา20 HP และการโดนตีบางส่วนยังช่วยเข้าโซนลดคอสต์ VS Zeta. ในการปรับแต่งเก่ากับ Pirate Royal ที่ล็อก VS Zeta1ใบและห้ามเพิ่ม Legendary, Escaper3 กับ Cat3 ถูกเอาออกทั้งหมด แลกกับ Mummy, Ansurge, Lieutenant และดาเมจตรง.

นี่เป็นผลเฉพาะแมตช์อัป ไม่ใช่กฎสากล แต่ทิศทางตรงกับการเล่นจริงตอนนี้.

5. เกียร์สาม: เบิร์นหน้า แล้วรวม Storm ในเทิร์นเดียว

Lesser Mummy ได้ Storm เมื่อ Necromancy4 ด้วย2 PP. Ansurge เป็น Storm4คอสต์ที่ข้าม Ward ได้. Susie ตอน Evolve ให้ฟอลโลเวอร์ในมือ +3/+0 ทำให้ Ansurge เป็น5ดาเมจ และ VS Zeta เป็น11.

ดังนั้น Susie เหมาะกับบทบาท สะพานไปหาตัวปิดเกม มากกว่าตัวหลักในการแย่งกระดาน. สองใบดูลงตัว.

6. เจอ Witch: เทิร์น5–6 “ไม่ลงฟอลโลเวอร์” ก็เป็นเกมรุกได้

ถ้าเป็นไปได้ อย่าทิ้งฟอลโลเวอร์ที่เสียฟรีในเทิร์น5–6. Experiment ที่มี Rush+Drain ไม่สามารถแปลง Rush เป็นฮีลได้ถ้าไม่มีเป้า.

ใช้สเปลที่ยิงลีดเดอร์ แล้วเก็บ Storm2คอสต์, Storm4คอสต์ และ VS Zeta ไว้ระเบิดพร้อมกัน.

กฎคือ อย่าให้เป้า Drain; อย่าให้หนึ่งเทิร์นตั้งหลักฟรี; อย่าปล่อยดาเมจทีละใบถ้ารวมได้.

ระหว่างเล่นมีการเรียกการ์ดใหญ่ของ Witch ว่า “สิงโต” จากรูปลักษณ์ แต่ยังยืนยันชื่อจริงจากลิสต์หลักไม่ได้ จึงไม่ระบุเป็นชื่อทางการ. ข้อสังเกตยังใช้ได้: ถ้า Witch ได้หนึ่งเทิร์นตั้งหลัก เกมจะยากขึ้นมาก; ถ้าคำตอบนั้นไม่มา Nightmare มักปิดเกมได้.

7. VS Zeta: HP12 คือคันเร่ง, HP2 คือกับดัก

VS Zeta ลดคอสต์1ตอนจบเทิร์นถ้าลีดเดอร์เรา12หรือต่ำกว่า.

20–13: รับดาเมจบางส่วนได้; 12: จุดเริ่มลดคอสต์; 12–3: ช่วงใช้งานโหมด Storm; 2หรือต่ำกว่า: อันตราย.

โหมด Storm ทำ2ดาเมจใส่ลีดเดอร์เราเอง. ที่2 HP แผน “8ดาเมจปิดเกม” จะกลายเป็นตายก่อนโจมตี.

หลังเข้า12แล้ว ถ้าจะใช้ Storm ให้เหลือ อย่างน้อย3 HP.

8. จำนวนการ์ด

Lieutenant3, Lesser Mummy3, Ansurge3, Susie2 เป็นโครงที่สอดคล้องกับแผนนี้มากที่สุดตอนนี้. VS Zeta2–3 ตามทรัพยากร.

ซิมูเลชันเก่าบางครั้งคง Susie3 แต่ยังไม่มีการทดสอบตรงแบบล็อก1/2/3ใบ. Legendaryหนึ่งใบใช้3,500 Red Ether; จาก VS1 ไป VS3 ใช้7,000.

9. เชื่อมกับซิมูเลชันที่ผ่านมา

การเปรียบเทียบท้องถิ่นช่วงต้นชุด9 ประเมิน2,324เกมจาก32บิลด์ที่รองรับ และ Aggro Nightmare ได้ค่าเฉลี่ย81.0% โดยแมตช์อัปแย่สุด63.9%. ตัวเลขนี้ไม่ใช่อัตราชนะ Ranked จริง เพราะโมเดลมีข้อจำกัด เช่น ขอบเขตแปดเทิร์น.

การศึกษาเฉพาะ Pirate Royal ต่อมารัน5,904เกมและใช้1,944เกมสำหรับ validation ที่ไม่เคยเห็น. หนึ่ง baseline ได้91.4% ในชุดแมตช์อัปแคบนั้น. ก็ไม่ใช่ทั้งเมต้า.

สิ่งที่ควรจำคือ ทำดาเมจเร็ว, อย่าลงทุนกับการฟื้นกระดานมากเกิน, เพิ่ม Storm/ดาเมจตรง, และเด็คยังทำงานได้แม้ Legendary แพงยังไม่ครบ.

10. ปัญหา Red Ether

ค่าคราฟต์ปัจจุบัน: Bronze50, Silver90, Gold750, Legendary3500. Legendaryปกติย่อยได้1200 และ Premium2500 อีกทั้งระบบย่อยส่วนใหญ่จำกัดที่ใบเกิน.

Red Ether จึงเหมือนการ์ดใบที่41 ทั้งที่เด็คใส่ได้40.

11. เกมเร็วคือข้อดี — แต่ต้องแยก BP/MP กับ rating

แพ้ Ranked ปกติไม่ลด BP หรือ MP. แต่ใน Grand Master ค่า Class Rating (CR) เปลี่ยนตามผลแพ้ชนะ.

ดังนั้น Aggro เร็วเหมาะกับการไต่ BP/MP และทดลองหลายเกม แต่การไล่ CR ยังมีความเสี่ยงจริงจากการแพ้.

12. สรุปสุดท้าย

กระดานไม่ใช่เป้าหมาย แต่เป็นเครื่องมือเช่าช่วงต้น.

ต้นเกมใช้ Last Words; กลางเกมเบิร์นหน้า; ท้ายเกม Storm ราคาถูก + Ansurge + VS Zeta. เจอ Witch เทิร์น5–6 การไม่ลงตัวอาจเป็นเกมรุก. เปิดส่วนลด VS Zeta ที่12 แต่ถ้าจะใช้ Storm ให้รักษา3+.

การฆ่าลีดเดอร์ฝ่ายตรงข้ามคือ board clear ที่แรงที่สุดในเกม.


แชร์บทความนี้

โฆษณา

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้เขียน

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

เกี่ยวกับเว็บไซต์
โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1นอน 18 ชั่วโมงในวันเดียว: เป็นการนอนชดเชย หรือเป็นสัญญาณที่ควรระวัง?
  2. 2จำเป็นจริงหรือที่จะต้องขอโทษว่า “ยังไม่ได้มีหลานให้พ่อแม่”? บางครั้งแค่ลูกที่โตแล้วกลับบ้านมากินข้าวด้วยกันก็มีความหมายมากพอ
  3. 3วันที่ VTuber วัย 40 กลายเป็น “ศูนย์ชุมชนดิจิทัล” — อายุไม่ได้ฆ่าความต้องการเสมอไป บางครั้งมันแค่เปลี่ยนรูปของความต้องการ
  4. 4ประมาณหนึ่งสัปดาห์ ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น “โรงงานอัตโนมัติ”: หมัดเดียวของ Ultra, Level 6 และเหตุผลที่ Level 7 ยังไม่ต้องรีบ
  5. 5AI เก่งมาก แต่โรงงานมักหยุดตรงคำถามว่า “แล้วจะสร้างอะไร?” — คนที่จุดประกายไอเดียแรกได้ จะเปลี่ยนความสามารถให้กลายเป็นกำลังการผลิต

บทความที่เกี่ยวข้อง

โฆษณา