อย่าให้ต้องเล่นเกมจัดการสต็อกก่อนลงสนาม: Aggro Nightmare ชุดที่ 9 กับ "โรงงานเด็คคนจน" ที่เริ่มจาก Red Ether ไม่พอ

ผลงาน: “Shadowverse: Worlds Beyond”

ฉันตั้งใจจะเล่น Aggro Nightmare ชุดที่ 9 แต่ก่อนจะได้เข้าแรงก์แมตช์ สิ่งที่เริ่มขึ้นก่อนกลับไม่ใช่เกมการ์ด

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

0. สรุปก่อนเลย

ฉันตั้งใจจะเล่น Aggro Nightmare ชุดที่ 9 แต่ก่อนจะได้เข้าแรงก์แมตช์ สิ่งที่เริ่มขึ้นก่อนกลับไม่ใช่เกมการ์ด

เช็กสต็อก เช็กค่าคราฟต์ เช็กการ์ดต้อนรับ แล้วก็หาของมาแทน

เด็คของ GameWith (เว็บไซต์คู่มือเกมของญี่ปุ่น) ที่ใช้เป็นเวอร์ชันอัปเดตเมื่อ 27 สิงหาคม 2026 เวลา 17:59 ในเด็คมี Garodart VS Zett 3 ใบ, ซูซี่ผู้สาปแช่งที่ซื่อสัตย์ 2 ใบ และ Live บทเพลงแห่งราตรี 3 ใบ ส่วนในคอลเลกชันของฉันขาด Garodart 2 ใบ, ซูซี่ 2 ใบ และ Live 1 ใบ รวมแล้ว 5 ใบ

ถ้าคราฟต์กลับมาทั้งหมด จะเป็น Live 750 + ซูซี่ 1,500 + Garodart 7,000 = 9,250 Red Ether

แถมตัวแทนราคาถูกที่คิดไว้อย่างปีศาจแห่งความโหยหา ก็เพิ่มเองตามใจไม่ได้เพราะสภาพการถือครองการ์ดต้อนรับ เลยใช้ได้แค่ 2 ใบ ส่วนแมวเดินไต่เชือกก็คราฟต์ไม่ได้เพราะทรัพยากรไม่พอ

แค่อยากเล่นเกมการ์ด แต่จู่ ๆ ก็กลายเป็นงานจัดซื้อ สต็อก และบริหารการผลิตไปเสียแล้ว

ถึงอย่างนั้นก็ยังทำเวอร์ชันชั่วคราวขึ้นมาแล้วลงเล่น และ ก็ไถศัตรูได้แบบปกติเลย

แมตช์เดียวไม่ใช่สถิติ แต่พูดได้ว่า "ยังไม่ใช่ของสำเร็จรูป แต่โรงงานเดินเครื่องได้"

1. ขาดการ์ดอะไรไป 5 ใบ

ที่ขาดคือ Garodart VS Zett ×2, ซูซี่ ×2 และ Live บทเพลงแห่งราตรี ×1

Garodart เป็นตัวปิดเกมหลัก คอสต์ 8 สเตตัส 8/8 ถ้า HP ของเราเหลือ 12 หรือน้อยกว่า คอสต์ในมือจะลดลง 1 ทุกครั้งที่จบเทิร์น โหมดบุกมี Storm โหมดรับมี Ward พร้อมสร้างความเสียหาย 8 ให้ศัตรูทั้งหมด

ซูซี่คอสต์ 4 สเตตัส 3/3 ลด HP ศัตรู 1 ตัวลง 3 และเมื่อ Evolve จะให้ +3/+0 กับฟอลโลเวอร์ 1 ใบในมือ เป็นเหมือนเครื่องจักรแปรรูปที่เตรียมดาเมจ Storm ให้ใหญ่ขึ้น

Live คอสต์ 3 แบ่งความเสียหายรวม 6 ลงบนสนามศัตรู และถ้า Necromancy 6 จะสร้างความเสียหาย 2 ให้ลีดเดอร์ฝ่ายตรงข้ามด้วย ทั้งเก็บกวาดสนามและช่วยดันช่วงท้าย

ฉะนั้นสิ่งที่ขาดจึงไม่ใช่ 5 ใบมั่ว ๆ แต่คืออุปกรณ์ส่งสินค้า 2 เครื่อง เครื่องแปรรูปดาเมจ 2 เครื่อง และอุปกรณ์ดับเพลิง 1 ชุด

2. ทำไมไม่ซ่อมการ์ดแพง ๆ ก่อน

ค่าคราฟต์ปกติคือ Bronze 50, Silver 90, Gold 750 และ Legendary 3,500

Garodart 2 ใบก็ 7,000 แล้ว กินไปราว 76% ของค่าซ่อมรวม 9,250 ถึงขั้นนี้ก็ไม่ใช่การ์ดแล้ว แต่เป็นการลงทุนในอุปกรณ์

ยิ่งไปกว่านั้น Garodart เป็นการ์ดชุดที่ 9 ถ้ายังเปิดแพ็กชุดที่ 9 อยู่ ก็มีโอกาสได้มาเองตามธรรมชาติ ฉันไม่อยากจ่าย 3,500 ไปแล้วเพิ่งมาเปิดแพ็กได้ทีหลัง

ดังนั้นถ้าเวอร์ชันชั่วคราวตอนนี้ชนะได้จริง ลำดับที่คุ้มทรัพยากรที่สุดคือ คืนชีพ Gold ราคา 750 ก่อน แล้วเก็บ Garodart ไว้ท้ายสุด

3. 5 ช่องชั่วคราวที่ทำด้วย Ether 0 ถึง 50

แผนฉุกเฉินที่จัดขึ้นระหว่างคุยกันมี 5 ใบดังนี้

  • ปีศาจแห่งความโหยหา ×2
  • รุรุมิ นักเล่นคีย์บอร์ดแวมไพร์ ×1
  • โกสต์เอสเคปเปอร์ ×1
  • แกรนและจีต้า อัศวินท่องฟ้าสีคราม ×1

ปีศาจแห่งความโหยหาจะจั่ว 1 ใบตอนตาย และสร้างความเสียหาย 1 ให้ตัวเอง ยิ่ง Garodart น้อย ก็ยิ่งทำได้ทั้ง "ตามหา Garodart ที่เหลือ" และ "ขยับเข้าใกล้ HP 12 หรือน้อยกว่า" ในตัวเดียว

รุรุมิคอสต์ 2 สเตตัส 2/1 มี Rush ตอนตายจะเพิ่มค้างคาวเข้ามือ เป็นการ์ด Bronze ค่าคราฟต์จึงแค่ 50 ถ้ามียอดเหลือ 70 ก็ทำได้ 1 ใบแล้วเหลือ 20 ไม่ใช่ "การ์ดราคา 70 Ether" แต่เป็น "พนักงานชั่วคราวที่จ้างได้ด้วย 50 แม้มีแค่ 70"

โกสต์เอสเคปเปอร์ใช้ Rush ไล่ศัตรูตัวกวนออกไป และทิ้งผีไว้หลังตาย

แกรนและจีต้าไม่ใช่ช่องที่เหมาะที่สุด แต่เลือกได้ระหว่างสร้างความเสียหาย 5 ให้ศัตรู 1 ตัวหรือจั่วฟอลโลเวอร์ 2 ใบ จึงใช้เป็นประกันให้เด็คที่มีรูโหว่ได้

4. แล้วเซเรสกับตัวเลือกที่มีอยู่ในมือเป็นอย่างไร

เซเรสแข็งแกร่ง คอสต์ 5 สเตตัส 1/4 สร้างความเสียหาย 4 ตอนสู้ ฟื้น 4 ตอนจบเทิร์น และถ้าเข้าเงื่อนไขจะลดคอสต์การ์ด Nightmare ในมือทีเดียวหลายใบ แต่เป้าหมายรอบนี้คือ "ต่อยให้จบเร็ว ๆ" เซเรสที่เน้นการฟื้นและคุณค่าช่วงท้ายจึงไม่ได้เป็นตัวแทนอันดับแรก ถ้าเจอสายบุกเยอะขึ้น การลองใส่ 1 ใบก็น่าประเมินใหม่

สัตว์ร้ายที่เร่ร่อนในความมืดคอสต์ 6 สุ่มได้หลายความสามารถ ถ้าสุ่มได้ Storm ก็สนุก แต่ไม่อยากให้ตัวปิดเกมกลายเป็นการสุ่มกาชา

ผู้คุมไร้ตัวตนเหมาะกับแนวทางอื่นมากกว่าสายบุกล้วนรอบนี้ การไล่เทพมรณะก็เอนไปทางคอมโบ ลูเรียขึ้นอยู่กับการจัดเด็ค เฟทัลเทเกอร์คอสต์ 9 ถ้าสายบุกไปถึงตรงนั้นได้ ฉันขอเปิดวงทบทวนความผิดพลาดก่อนเลย

5. ความหมายของการไถศัตรูทั้งที่ยังไม่เสร็จ

ศัตรู ถูกไถ

แต่ N=1 ไม่ขอเรียกว่าอัตราชนะ 100%

สิ่งที่มีความหมายคือ แม้เปลี่ยนไปถึง 5 ใบ โครงกระดูกของเด็คก็ไม่พัง คือลงของคอสต์ต่ำ → เจาะหน้า → ความเสียหายที่เราได้รับก็สะสม → ดาเมจตรงช่วงกลางเกม → ปิดด้วย Storm ที่เหลือ

ต่อให้ไม่มีชิ้นส่วนระดับสูง สายพานก็ยังหมุน และพอหมุนปุ๊บก็เริ่มส่ง HP ของคู่ต่อสู้ออกไปทันที

6. ถ้า Red Ether เพิ่มขึ้น ให้ซ่อมตามลำดับนี้

ขั้นที่ 1: 750 → Live บทเพลงแห่งราตรี 1 ใบ เอาแกรนและจีต้าออก

ขั้นที่ 2: อีก 750 → ซูซี่ 1 ใบ เอาโกสต์เอสเคปเปอร์ออก

ขั้นที่ 3: อีก 750 → ซูซี่ใบที่ 2 เอารุรุมิออก

ถึงตรงนี้รวม 2,250 และ Gold ที่ขาด 3 ใบก็กลับมาครบ

ขั้นที่ 4: 3,500 → Garodart ใบที่ 2 เอาปีศาจแห่งความโหยหาออก 1 ใบ

ขั้นที่ 5: อีก 3,500 → Garodart ใบที่ 3 เอาปีศาจแห่งความโหยหาที่เหลือออก

ค่าใช้จ่ายเพิ่มสุดท้ายคือ 9,250 ถ้า Garodart ออกจากแพ็กชุดที่ 9 ก็ประหยัดได้ 3,500 ทุกครั้ง

7. ทำไมถึงเก็บปีศาจแห่งความโหยหาไว้จนสุดท้าย

ถ้า Garodart ลดจาก 3 ใบเหลือ 1 ใบ โอกาสจั่วตัวปิดเกมเองก็ลดลง

ปีศาจแห่งความโหยหาจั่ว 1 ใบเมื่อตาย แถมยังทำให้ตัวเองเสียหาย 1 ซึ่งช่วยให้เข้าใกล้เงื่อนไข 12 หรือน้อยกว่าของ Garodart

กล่าวคือ ยิ่ง Garodart ขาด คุณค่าของมันยิ่งสูงในฐานะพนักงานชั่วคราวที่ออกไปตามหา Garodart แล้วทำให้มันทำงาน

พอตัวจริงกลับมา ก็เลิกจ้าง เป็นการใช้แรงงานเหมาช่วงอย่างถูกต้อง

8. วิธีเล่นเวอร์ชันชั่วคราว

  1. ช่วงต้นให้หาการ์ดคอสต์ 1 ถึง 2
  2. ถ้าเมินสนามคู่ต่อสู้แล้วเทิร์นหน้าก็ยังไม่ตาย โดยหลักให้เจาะหน้า
  3. ใช้ Rush ไล่ Ward หรือศัตรูที่อันตรายจริง ๆ
  4. พอ HP ของเราเหลือ 12 หรือน้อยกว่า ให้ดูคอสต์ปัจจุบันของ Garodart ที่เหลือทุกเทิร์น
  5. ดาเมจช่วงท้ายต่ำกว่าเวอร์ชันสมบูรณ์ จึงให้ค่ากับความเสียหาย 2 แต้มตรงหน้า มากกว่าการเดินหมากสมบูรณ์แบบในอนาคต

ไม่ได้เล่นรับเพราะมันถูก แต่เพราะมันถูกจึงต้องรีบจบเกม

9. คนละเรื่องกับ "81%"

ในการจำลองการเปิดตัวชุดที่ 9 อีกครั้งหนึ่ง เด็ค Aggro Nightmare สาธารณะอีกชุดอย่าง public-5-146753 ได้ค่าเฉลี่ย 81.0% ในเมทริกซ์สุดท้ายของช่วงที่รองรับได้

แต่นั่นไม่ใช่ 40 ใบเดียวกับเวอร์ชัน GameWith 17:59 และเวอร์ชันตัวแทนแบบคนจนรอบนี้ก็ยังไม่ได้จำลองใหม่

ดังนั้น 81% ไม่ใช่อัตราชนะของเวอร์ชันคนจนนี้

สิ่งที่พูดได้มีแค่ "สาย Aggro Nightmare เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในช่วงที่รองรับ" และ "เวอร์ชันตัวแทนรอบนี้อย่างน้อยก็ใช้งานได้จริงในสนาม" มุกจะเว่อร์ได้ แต่ตัวเลขห้ามเว่อร์

10. บทสรุปสุดท้าย

เดิมทีควรจะแค่สร้างเด็คแล้วลงแข่ง

ความจริงคือ ขาด 5 ใบ → ต้องใช้ 9,250 Ether → หาตัวแทนราคาถูก → ติดที่การ์ดต้อนรับจนคราฟต์ไม่ได้ → สำรวจของที่มี → จ้างรุรุมิชั่วคราวด้วย 50 Ether → ได้แข่งสักที → ศัตรูตายก่อน

ก่อนแข่งมีเกมจัดซื้อและบริหารการผลิตเต็มรูปแบบแทรกเข้ามาอีกเกมหนึ่ง

ในเชิงคู่มือ อย่าฝืนหยุดเวอร์ชันชั่วคราวที่กำลังชนะอยู่ ทุก 750 ให้ไล่ Live → ซูซี่ → ซูซี่ ส่วน Garodart 2 ใบไว้ท้ายสุด

ยังไม่เสร็จโรงงานก็เดินเครื่องได้ และโรงงานสายบุกก็เริ่มส่ง HP ของคู่ต่อสู้ออกไปทันทีที่เครื่องติด

แหล่งที่มา

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. เรื่องใกล้เคียงทำไมเห็น RPG อันดับหนึ่งแล้วยังรู้สึก “อืม…” — BG3, Clair Obscur: Expedition 33 และความต่างระหว่าง “คะแนนสูง” กับ “เหมาะกับเรา”
  2. Shadowverse WB วินเรต 51% ทำไมละลายแต่เวลา
  3. ต่างไปเลย แต่สนุกเมนูคอลแลบ ถ้าแทบเปลี่ยนแค่ชื่อแต่ขายได้ ก็ถือว่าชนะไหม? — ทำไมโมเดล Joyfull ที่ไม่ทำ “คอนยัครูปตัวละคร” ถึงแข็งแรง
  4. ร่างกายมนุษย์ใช้งานยากเกินไปทำไมไม่มีค่าสเตตัส “พละกำลัง +1” อันเดียว
  5. ทำไม "ในฐานะสามี" "ในฐานะแฟน" "ในฐานะครอบครัว" ถึงเป็นต้นเหตุของการทะเลาะกัน
  6. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมดบทความเรื่อง เกมการ์ดและบอร์ดเกม เพิ่มเติม

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1AdSense ไม่ผ่านสักที: อย่างน้อยช่วยบอกทีว่า “ตรงไหน” ผิด
  2. 2ถ้าคนอ่านไม่อ่านถึงท้ายบทความ อย่าเอาเนื้อหาไปทำเป็นแซนด์วิชโฆษณา: วิธีขาย "พื้นที่ว่างข้างจอ" บนพีซีด้วย Adsterra
  3. 3ยุค AI ความฉลาดคือออกแบบคำถาม ไม่ใช่หาคำตอบ
  4. 4หนึ่งสัปดาห์ที่ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น "โรงงานอัตโนมัติ"
  5. 5ทำไมคลินิกสุขภาพจิตบังคับใส่หน้ากาก และปฏิเสธการรักษาได้ไหมถ้าไม่ซื้อ
โฆษณา