0. Primero, la conclusión
Quise jugar el Aggro Nightmare de la Expansión 9 y, antes de llegar a las partidas clasificatorias, lo que empezó no era un juego de cartas.
Revisar el inventario. Revisar los costes de creación. Revisar las cartas de bienvenida. Elegir sustitutos.
La lista de GameWith (un sitio japonés de guías de videojuegos) que usé es la actualizada el 27 de agosto de 2026 a las 17:59. Lleva 3 Garodart VS Zett, 2 Suzie, la Maldecidora Sincera y 3 Live, Canto de la Noche. En mi colección me faltaban 2 Garodart, 2 Suzie y 1 Live. En total, 5 cartas.
Recuperarlas todas creándolas costaría 750 por el Live + 1,500 por las Suzie + 7,000 por los Garodart = 9,250 de Éter Rojo.
Además, el sustituto barato en el que pensé, el Demonio del Anhelo, no se puede multiplicar a gusto por cómo tengo registradas mis cartas de bienvenida, así que solo pude usar 2. El Gato Equilibrista tampoco se podía crear por falta de recursos.
Yo solo quería jugar a un juego de cartas, y de pronto estaba haciendo compras, control de stock y gestión de producción.
Aun así, armé una versión provisional, me metí a jugar y aplasté al rival sin mucho drama.
Una partida no es estadística. Pero sí puedo decir que "la fábrica no está terminada, pero funciona".
1. ¿Qué 5 cartas faltaban?
Faltaban 2 Garodart VS Zett, 2 Suzie y 1 Live, Canto de la Noche.
Garodart es el rematador principal. Cuesta 8 y es un 8/8 que baja 1 de coste en tu mano al final de cada uno de tus turnos si tu vida es 12 o menos. En modo ataque tiene Carga, y en modo defensa tiene Guardián y hace 8 de daño a todo el campo rival.
Suzie cuesta 4 y es un 3/3. Reduce en 3 la vida de un enemigo y, al evolucionar, da +3/+0 a un seguidor de tu mano. Es la máquina de procesado que va preparando el daño de Carga.
Live cuesta 3 y reparte 6 de daño entre el campo rival; con Nigromancia 6, también hace 2 de daño al líder rival. Sirve para limpiar el tablero y para dar el último empujón.
O sea, que no eran 5 cartas cualquiera. Eran 2 equipos de envío, 2 máquinas de procesado y 1 extintor.
2. ¿Por qué no arreglar primero las cartas caras?
Los costes de creación normales son 50 para bronce, 90 para plata, 750 para oro y 3,500 para legendaria.
Solo los 2 Garodart suman 7,000. Eso se lleva cerca del 76% del coste total de 9,250. Ya no es una carta, es una inversión en maquinaria.
Y además Garodart es de la Expansión 9. Si todavía vas a abrir sobres de la Expansión 9, puede que te salga solo. No quiero gastar 3,500 y que me salga de un sobre justo después.
Por eso, si la versión provisional ya está ganando, recuperar primero los oros de 750 y dejar a Garodart para el final es el orden más eficiente.
3. Los 5 huecos provisionales, armados con entre 0 y 50 de Éter
El plan de emergencia que armé en la conversación es este:
- Demonio del Anhelo ×2
- Lulumi, Teclista Vampira ×1
- Fantasma Escapista ×1
- Gran y Djeeta, Caballeros del Cielo Azul ×1
El Demonio del Anhelo roba 1 carta al morir y te hace 1 de daño. Cuando faltan Garodart, cumple dos funciones: busca el Garodart que te queda y te acerca a los 12 de vida o menos.
Lulumi cuesta 2, es un 2/1 con Embestida y, al morir, te pone un Murciélago en la mano. Es de bronce, así que crearla cuesta 50. Con 70 de saldo puedes hacer una y te quedan 20. No es "una carta de 70 de Éter": es un empleado temporal que puedes contratar por 50 aunque solo tengas 70.
El Fantasma Escapista tiene Embestida para apartar a un enemigo molesto y deja un Fantasma al morir.
Gran y Djeeta no es el hueco ideal, pero permite elegir entre 5 de daño a un enemigo o robar 2 seguidores, y sirve de seguro para un mazo con huecos.
4. ¿Y Ceres y las demás cartas que ya tenía?
Ceres es fuerte. Cuesta 5, es un 1/4 que hace 4 de daño en combate, cura 4 al final del turno y, si se cumplen las condiciones, abarata de golpe los Nightmare de tu mano. Pero esta vez el objetivo es "acabar rápido a golpes", y Ceres, con su curación y su valor en la fase final, no fue mi primer sustituto. Si empiezo a ver más mazos aggro, vale la pena reconsiderar poner 1 copia.
La Bestia que Vaga en la Oscuridad cuesta 6 y obtiene varias habilidades al azar. Si te sale Carga es divertido, pero no quiero que el remate dependa de una tirada de suerte.
El Guardián Desprendido encaja con otro plan, no con este aggro puro. El Espantamuertes es más de combos. Luria depende de la construcción. Fatal Taker cuesta 9, así que si un mazo aggro llega hasta ahí, prefiero empezar la reunión de lamentos antes.
5. Qué significa haber aplastado al rival sin estar terminado
El enemigo, arrollado.
Eso sí, no voy a decir que N=1 equivale a un 100% de victorias.
Lo importante es que, aun con 5 cartas sustituidas, el esqueleto aguantó: desplegar barato, ir a la cara, acumular el daño propio, daño directo a mitad de partida y rematar con la Carga que queda.
Sin las piezas caras, la cinta transportadora funcionó. Y en cuanto arrancó, empezó a despachar la vida del rival.
6. Cuando tengas más Éter Rojo, arréglalo en este orden
Fase 1: 750 → 1 Live, Canto de la Noche. Quita a Gran y Djeeta.
Fase 2: otros 750 → 1 Suzie. Quita al Fantasma Escapista.
Fase 3: otros 750 → la segunda Suzie. Quita a Lulumi.
Hasta aquí van 2,250 en total, y vuelven los 3 oros que faltaban.
Fase 4: 3,500 → el segundo Garodart. Quita 1 Demonio del Anhelo.
Fase 5: otros 3,500 → el tercer Garodart. Quita el otro Demonio del Anhelo.
El coste extra final es 9,250. Cada vez que te salga un Garodart de un sobre de la Expansión 9, te ahorras 3,500.
7. ¿Por qué dejar al Demonio del Anhelo hasta el final?
Si pasas de 3 Garodart a 1, baja la probabilidad de robar al rematador.
El Demonio del Anhelo roba una carta al morir. Además te hace 1 de daño, lo que te acerca a la condición de 12 o menos de Garodart.
Es decir: cuanto más te falta Garodart, más vale como empleado temporal que sale a buscarlo y lo activa.
Cuando la pieza original está de vuelta, se le despide. Una buena gestión de personal temporal.
8. Cómo jugar la versión provisional
- Al principio, busca jugadas de 1 o 2 de coste.
- Si no mueres el próximo turno aunque ignores el campo rival, ve a la cara por defecto.
- Usa la Embestida para quitar de en medio a un Guardián o a un enemigo realmente peligroso.
- Cuando bajes a 12 o menos, mira cada turno el coste actual del Garodart que te quede.
- Como tienes menos potencia en la fase final que la versión completa, valora más los 2 de daño de ahora que la jugada perfecta del futuro.
No se juega a la defensiva por ser barato. Se acaba rápido precisamente por ser barato.
9. Esto no tiene que ver con el "81%"
En otra simulación del lanzamiento de la Expansión 9, otro Aggro Nightmare público, public-5-146753, sacó un promedio de 81.0% en la matriz final del rango que se pudo cubrir.
Pero esa no es la misma lista de 40 cartas que la versión de GameWith de las 17:59. Tampoco he vuelto a simular esta versión pobre con sustitutos.
Por lo tanto, el 81% no es el porcentaje de victorias de esta versión pobre.
Lo único que se puede decir es que "los Aggro Nightmare fueron candidatos fuertes dentro del rango cubierto" y que "esta versión con sustitutos al menos funcionó en partidas reales". Se puede exagerar el chiste, pero nunca el número.
10. Conclusión final
En principio, solo se trataba de armar un mazo y jugar.
La realidad fue: faltan 5 cartas → hacen falta 9,250 de Éter → buscar sustitutos baratos → quedarse atascado con las cartas de bienvenida → inventario de lo que tengo → contratar a Lulumi por 50 de Éter → por fin jugar → el enemigo muere primero.
Antes de la partida se cuela un juego entero de compras y gestión de producción.
Como guía: no frenes a la fuerza una versión provisional que ya gana. Cada 750: Live, Suzie, Suzie. Los 2 Garodart, al final.
La fábrica funciona incluso antes de estar terminada. Y la fábrica de un mazo aggro empieza a despachar vida del rival desde el momento en que arranca.
- GameWith Aggro Nightmare (captura actualizada el 2026-08-27 a las 17:59, aportada por el usuario): https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- GameWith Creación de cartas: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/502265
- GameWith Garodart VS Zett: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- GameWith Live, Canto de la Noche: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558244
- GameWith Lulumi, Teclista Vampira: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558849
- GameWith Gran y Djeeta: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/526528
- GameWith Ceres: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/565615
- Game8 Suzie, la Maldecidora Sincera: https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- Simulación local aparte:
set09-20260827-launch-v2, 2,324 partidas,COMPLETE_SUPPORTED_SUBSET. Una construcción distinta de la versión de GameWith y de la versión con sustitutos de este artículo.

