0. まず結論
第9弾アグロナイトメアを使おうとしたら、ランクマッチより先に始まったのはカードゲームではなかった。
在庫確認。生成費確認。ウェルカムカード確認。代替品選定。
2026年8月27日17:59更新として提示されたGameWith版では、ガロダートVSゼット3枚、誠実なる呪い屋・スージー2枚、夜の唱のライブ3枚を採用。手元ではガロダート2枚、スージー2枚、ライブ1枚が不足していた。合計5枚。
全部を生成で戻すと、ライブ750+スージー1,500+ガロダート7,000=9,250レッドエーテル。
しかも、安い代用品として考えた渇仰の悪魔はウェルカムカード由来の所持事情で自由に増やせず、使えたのは2枚。タイトロープキャットも資産不足で生成できない。
カードゲームを始めたいだけなのに、なぜか購買・在庫・生産管理が始まった。
それでも暫定版を作って対戦したら、敵を普通に轢いた。
1戦は統計ではない。しかし「完成品ではないが工場は稼働する」とは言える。
1. 何が5枚足りなかったのか
不足は、ガロダートVSゼット×2、スージー×2、夜の唱のライブ×1。
ガロダートは主力フィニッシャー。8コスト8/8で、自分の体力が12以下ならターン終了時に手札で1コストずつ下がる。攻撃側のモードなら疾走、防御側なら守護+敵全体8点。
スージーは4コスト3/3。敵1体の体力を3下げ、進化時に手札のフォロワー1枚を+3/+0できる。疾走打点を育てる加工機。
ライブは3コストで敵盤面へ合計6点を割り振り、ネクロマンス6なら相手リーダーにも2点。盤面処理と最後の押し込みを兼ねる。
つまり不足したのは適当な5枚ではない。出荷設備2台、打点加工機2台、消火設備1台。
2. なぜ高級カードから直さないのか
通常生成費はブロンズ50、シルバー90、ゴールド750、レジェンド3,500。
ガロダート2枚だけで7,000。全修理費9,250の約76%を持っていく。もうカードというより設備投資。
さらにガロダートは第9弾。まだ第9弾パックを開けるなら自然に引く可能性がある。3,500払った直後にパックから出る事故は避けたい。
そのため、今の暫定版が実際に勝てているなら、750で戻せるゴールドを先に修理し、ガロは最後が資産効率のよい順番になる。
3. 0~50エーテルで作った暫定5枠
会話内で組んだ緊急案は次の5枚。
- 渇仰の悪魔 ×2
- ヴァンプキーボード・ルルミ ×1
- ゴーストエスケーパー ×1
- 蒼い空を征く騎空士・グラン&ジータ ×1
渇仰は死亡時1ドロー+自分1ダメージ。ガロが少ないときほど「残ったガロを探す」「12以下へ近づける」の両方を担当できる。
ルルミは2コスト2/1突進で、死亡時にバットを手札へ。ブロンズなので生成費は50。残高70なら1枚作って20残る。「70エーテルのカード」ではなく「70しかなくても50で雇える臨時社員」である。
ゴーストエスケーパーは突進で邪魔な敵をどかし、死亡後にゴーストを残す。
グラン&ジータは本来の最適枠ではないが、敵1体へ5点かフォロワー2枚ドローを選べるため、欠損構築の保険として使える。
4. セレスなど手持ち候補はどうだった?
セレスは強い。5コスト1/4で交戦時4点、ターン終了時4回復、条件を満たせば手札のナイトメアをまとめて軽くできる。ただし今回の目的は「早く殴り切る」なので、回復・後半価値の高いセレスは第一代替にはしなかった。対アグロが増えたら1枚差しの再評価はあり。
闇を彷徨う獣は6コストで複数能力をランダム取得。疾走を引けば面白いが、フィニッシュを乱数ガチャにしたくない。
無我の看守は今回の純アグロより別軸向け。死神払いもコンボ寄り。ルリアは構成次第。フェイタルテイカーは9コストなので、アグロがそこまで行ったら先に反省会を始めたい。
5. 完成前なのに敵を轢いた意味
敵、轢かれる。
ただしN=1を勝率100%とは言わない。
意味があるのは、5枚も代替しているのに、低コスト展開→顔を削る→自傷も進む→中盤の直傷→残った疾走で締める、という骨格が壊れていなかったこと。
高級部品がなくてもコンベアは動いた。しかも動いた瞬間、相手HPを出荷し始めた。
6. レッドエーテルが増えたらこの順で直す
第1段階:750 → 夜の唱のライブ1枚。グラン&ジータを抜く。
第2段階:さらに750 → スージー1枚。ゴーストエスケーパーを抜く。
第3段階:さらに750 → スージー2枚目。ルルミを抜く。
ここまで累計2,250で、足りなかったゴールド3枚が全部戻る。
第4段階:3,500 → ガロダート2枚目。渇仰を1枚抜く。
第5段階:さらに3,500 → ガロダート3枚目。残りの渇仰を抜く。
最終的な追加費用は9,250。第9弾パックからガロが出れば、そのたび3,500節約。
7. なぜ渇仰を最後まで残す?
ガロダートが3枚から1枚に減っていると、フィニッシャーそのものを引く確率が落ちる。
渇仰は死ぬと1枚引く。さらに自分へ1点入るのでガロの12以下条件にも近づく。
つまり、ガロが不足している時ほど、ガロを探して起動する臨時社員として価値が高い。
本体が復旧したら解雇。正しい派遣運用である。
8. 暫定版の回し方
- 最初は1~2コストを探す。
- 相手盤面を無視しても次のターンに死なないなら、基本は顔。
- 突進は守護や本当に危険な敵をどかすために使う。
- 自分が12以下になったら毎ターン、残ったガロの現在コストを見る。
- 完成版より後半火力が落ちるので、未来の完璧な一手より今の2点を大切にする。
安いから守るのではない。安いからこそ早く終わらせる。
9. 「81%」とは別の話
別途の第9弾ローンチシミュレーションでは、public-5-146753という別の公開アグロナイトメアが、対応できた範囲の最終マトリクスで平均81.0%だった。
しかし、それはGameWith 17:59版と同じ40枚ではない。今回の貧乏代替版も再シミュレーションしていない。
したがって、81%はこの貧乏版の勝率ではない。
言えるのは「アグロナイトメア系は対応範囲では強力候補だった」「今回の代替版は少なくとも実戦で動いた」まで。ネタは盛っても数字は盛らない。
10. 最終結論
本来は、デッキを作る→対戦する、だけのはずだった。
現実は、5枚足りない→9,250エーテル必要→安い代用品を探す→ウェルカムカードで生成に詰まる→手持ち棚卸し→50エーテルでルルミを臨時採用→ようやく対戦→敵が先に死ぬ。
対戦前に完全な購買・生産管理ゲームが1本入っている。
攻略としては、勝てている暫定版を無理に止めない。750ごとにライブ→スージー→スージー。ガロ2枚は最後。
完成前でも工場は動く。そしてアグロの工場は、動いた瞬間から相手HPを出荷する。
出典
- GameWith アグロナイトメア(ユーザー提供の2026-08-27 17:59更新スナップショット): https://gamewith.jp/shadowverse-wb/503018
- GameWith カード生成: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/502265
- GameWith ガロダートVSゼット: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573786
- GameWith 夜の唱のライブ: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558244
- GameWith ヴァンプキーボード・ルルミ: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/558849
- GameWith グラン&ジータ: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/526528
- GameWith セレス: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/565615
- Game8 誠実なる呪い屋・スージー: https://game8.jp/shadowverse-beyond/794169
- 別途ローカルシミュレーション:
set09-20260827-launch-v2、2,324ゲーム、COMPLETE_SUPPORTED_SUBSET。本記事のGameWith版・代替版とは別構築。
