カード・ボードゲーム
シャドウバース、ボードゲーム、麻雀など、カードやボードで遊ぶゲームの記事
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- なぜ小中学生は100年前から同じものにハマる?――カード、怪談、チェーンレター、ガチャを貫く「人類あんま変わらん」仮説「検索してはいけない言葉をガチャで引き、数秒後に検索結果へ飛ばされる」。
- 『犯人は踊る』4人戦は何を考えれば勝ちやすい?|陣営で考えない4問攻略、移動札・探偵・アリバイの優先順位『犯人は踊る』で頭がこんがらがる最大の理由は、さっきまで「犯人を捕まえたい側」だった人の手元へ、次の1枚で犯人カードが飛んでくることだ。

- 『犯人は踊る』4人戦攻略|残り1枚で探偵を切る理由、犯人を渡す相手、カード効果と確率まで4人で『犯人は踊る』をやると、最初は人狼っぽく見える。
- UNOの名前の由来は宇野さん?――「UNO!」と叫ぶルールまで調べたら、ゲーム中に商品名を連呼させる設計だった「UNO」という文字を見ているうちに、急に日本人の名字の宇野しか出てこなくなることがある。
- 勝って当然、負けたらルフィ――シャドバより配信スマブラが楽しい理由を心理学で整理する勝ったとき「当然」、負けたときだけ強く腹が立つなら、勝率が高くても感情収支は赤字になり得る。カードゲームは最善手を打ってもドローという制御不能な分散が残る。アクションゲームは操作・読み・立ち回りで取り返せる場面が多い。さらに配信者ルームでは、自分の行動に対する人間のリアクションが数秒遅れで返ってくる。
- 副総長、帰宅したのに駐車場から呼び戻される:第9弾アグロナイトメア「6T決着・序盤再現率・後引き品質」研究第9弾初日は、アグロナイトメアがかなり通った。翌日になると、除去・回復・守護を意識した相手が増えたように感じられ、「昨日ならそのまま死んでいた相手」が6~7ターン目まで生き残る場面が増えた。
- 31枚は会議終了。残り9枠で内戦が始まる:第9弾アグロナイトメアのバアル・ラズ・リミル・スージー枠争い第9弾アグロナイトメアの最新公開40枚を重ね、31枚の共通コアと残り9枠を分離。バアル3かラズ3か、リミルとスージーを4枠でどう圧縮するか、旧シミュレーションが何を証明し何を証明していないかまで12言語で整理する。
- AIに1万戦やらせたら、人間はライオンを見るだけになった:ダイヤ帯アグロナイトメア、同じ相手との再戦で「計算」が消えるまで最初にAIへ大量の対戦・構築比較をやらせる。人間は絞られた40枚と勝ち筋を持ってRankedへ行く。そこで不要札と不要行動を削り、同じ相手へ何度も当たると、その人の癖まで覚える。
- 盤面は序盤だけ借りる:第9弾アグロナイトメア「ラスワ→顔面スペル→疾走」3段変速の実戦研究第9弾アグロナイトメアを実戦で回して見えてきたのは、これは「1ターン目から最後までフォロワーを並べ続けるデッキ」ではない、ということだった。
- 第9弾初日の答えはアグロナイトメア? 海賊旗・ドラゴン不在・レッドエーテル地獄まで全部検証2026年8月27日に第9弾「アズヴォルト・レヴナント」が実装された。初日の公開デッキとカードDBを使って比較したところ、対応範囲ではアグロナイトメアが第一候補になった。
- 海賊旗は殴れない。だから船員を止めろ。第9弾アグロナイトメア対海賊ロイヤル完全攻略第9弾のアグロナイトメア対海賊ロイヤルを、5,904戦のローカルシミュレーションと現行カード効果をもとに、中学生でも対戦中に追える形へ整理。最終40枚、マリガン、4PP・6PP全体除去の本当のケア、7PPバルバロス、レジェンド6枚の重さまでまとめる。
- 餃子は10分、デッキは3秒で決めろ:第9弾初日に分かった「考えなくても強い」デッキの選び方第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日リリース。新弾の日は忙しい。カードを読む。試す。エーテルを見る。足りない。10連だけ引く。欲しいカードは当然のように来ない。人類はレッドエーテルの残高を見ながら文明の限界を知る。
- 第9弾は監獄なのに、環境の人事異動が激しすぎる――既存カード+追加カードを数値化したリーダー強さ予測第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日実装予定。テーマは監獄だが、ローテーション環境で起きていることはだいたい大規模な人事異動である。
- 麻雀AIに任せすぎたら「ラスらないのにトップも取れないAIオペレーター」が完成した――25%のゲームで数%を積むドミノ地獄麻雀AIは人間の勝率をどこまで伸ばせるのか。Suphxの研究、雀魂のMAKA、認知的オフローディング研究、標本誤差を使って、上位帯でトップが取れないのにラスも減る現象を中学生にも分かる言葉で整理する。