カード・ボードゲーム
シャドウバース、ボードゲーム、麻雀など、カードやボードで遊ぶゲームの記事
37件の記事
まず読みたい記事
- 『ポケットモンスター』ポケモン対戦は結局、数%のエッジを試行回数で回収するゲームだったポケモン対戦・麻雀・ポーカーのような不確実性ゲームは、最適化しても勝率54〜55%付近に収束しやすい。だからこそ平均勝率だけでなく、最悪ケース・下振れ耐性・CVaRを見て構築を選ぶべきだ、という話。
- 『Nintendo Switch 2 Edition』のカードを初代Switchに挿したら?「Switch 2専用」とは別物Switch 2 Editionのカードは初代Switchで遊べる?「Switch 2専用」との違い、箱の中身、DLCの落とし穴を任天堂公式の説明で確認した。
- 『ブルーアーカイブ』シャドバとブルアカのキャラは誰が考える?制作の裏側話はシャドバWBの人気キャラを眺めていただけだった。そこへリュミオールが出てきた。金色、角や翼を連想させるシルエット、自信満々のお姉様キャラ、存在感の強い衣装。第一印象だけなら「小悪魔系のデザイン文法」を感じても不思議ではない。
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過去記事から今週の数本
このテーマの過去記事を、毎週数本ずつ順番に入れ替えて紹介しています。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』第9弾は監獄なのに、環境の人事異動が激しすぎる――既存カード+追加カードを数値化したリーダー強さ予測第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日実装予定。テーマは監獄だが、ローテーション環境で起きていることはだいたい大規模な人事異動である。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』31枚は会議終了。残り9枠で内戦が始まる:第9弾アグロナイトメアのバアル・ラズ・リミル・スージー枠争い第9弾アグロナイトメアの最新公開40枚を重ね、31枚の共通コアと残り9枠を分離。バアル3かラズ3か、リミルとスージーを4枠でどう圧縮するか、旧シミュレーションが何を証明し何を証明していないかまで12言語で整理する。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』AIに大量対戦させたら人間は相手の癖を読むだけに――シャドバ ダイヤ帯アグロナイトメア最初にAIへ大量の対戦・構築比較をやらせる。人間は絞られた40枚と勝ち筋を持ってRankedへ行く。そこで不要札と不要行動を削り、同じ相手へ何度も当たると、その人の癖まで覚える。
「カード・ボードゲーム」の記事(新着順)
新着順
- 『エリオスR』サ終で推しは消える?オフライン版に残るストーリーとカード『エリオスライジングヒーローズ』のオンライン版は2026年12月28日に終了する。しかし、オフライン版にはストーリーやヒーローカードを残す予定。見返せるもの、遊び方が変わるもの、推しの「その後」が気になる理由を公式発表と実際のファンの声から整理する。
- 『UNO』「24 Car Trend」とは?UNOの2と4で車が現れる動画の元ネタと曲TikTokの「24」「Unforgettable Car Trend」はなぜ車が突然出る?数字の意味、2017年の楽曲、実写とAIの違い、2026年秋の投稿を整理する。
- 『Hades II』PS5・Xboxのパッケージ版は出る?Switch版だけゲームカードがある理由と今後『Hades II』のPS5・Xbox向けディスク版を待つべき?2026年10月時点の公式回答、Switch向けパッケージ版との違い、今後の発表で確認するポイントを整理する。
- Suno無料版は7曲ダウンロードできる?9月3日以降の新規登録と回復日の違いSunoの「無料で7回ダウンロード」は全員共通?2026年9月3日前後の登録日、Pro・Premierの月間上限、再ダウンロードと商用利用を公式情報で比較。
- Suno無料版の「7曲ダウンロード」は新規登録でももらえる?2026年9月3日より前にSunoへ登録した無料ユーザーは、生涯通算で最大7曲を試用ダウンロードできます。9月3日以降の新規登録者には7曲の保証がなく、試用枠が不定期に付く場合があります。 毎日補充される50生成クレジットとは別の制度で、試用ダウンロード枠は月が変わっても増えません。
- 『文スト迷ヰ犬怪奇譚』終了で集めたカードは消えた?イラストをもう一度見る方法概要: 『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』は2026年7月31日にサービス終了。遊んでいたアカウントのカード一覧を公式アプリで再び開く方法は案内されていない。一方、ファンはイラストの記録を残そうとしている。画像を見られることと、ゲームのコレクションが戻ることは別だ。
- 『ブルーアーカイブ』シャドバとブルアカのキャラは誰が考える?制作の裏側話はシャドバWBの人気キャラを眺めていただけだった。そこへリュミオールが出てきた。金色、角や翼を連想させるシルエット、自信満々のお姉様キャラ、存在感の強い衣装。第一印象だけなら「小悪魔系のデザイン文法」を感じても不思議ではない。
- 『ポケットモンスター』ポケモン対戦は結局、数%のエッジを試行回数で回収するゲームだったポケモン対戦・麻雀・ポーカーのような不確実性ゲームは、最適化しても勝率54〜55%付近に収束しやすい。だからこそ平均勝率だけでなく、最悪ケース・下振れ耐性・CVaRを見て構築を選ぶべきだ、という話。
- 『Nintendo Switch 2 Edition』のカードを初代Switchに挿したら?「Switch 2専用」とは別物Switch 2 Editionのカードは初代Switchで遊べる?「Switch 2専用」との違い、箱の中身、DLCの落とし穴を任天堂公式の説明で確認した。
- 『Nintendo Switch 2』更新後にmicroSD Expressが「非対応」?本体が壊れたと決めるのは早い今まで使えたカードが更新後に読めない。故障なのか、カードの規格の問題なのか、確認できる事実を整理する。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバWB第9弾「アズヴォルト・レヴナント」|実装前の7クラス強さ予想第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日実装予定。テーマは監獄だが、ローテーション環境で起きていることはだいたい 大規模な人事異動 である。

- なぜ小中学生は100年前から同じものにハマる?――カード、怪談、チェーンレター、ガチャを貫く「人類あんま変わらん」仮説「検索してはいけない言葉をガチャで引き、数秒後に検索結果へ飛ばされる」。

- 『犯人は踊る』『犯人は踊る』4人戦は何を考えれば勝ちやすい?|陣営で考えない4問攻略、移動札・探偵・アリバイの優先順位『犯人は踊る』で頭がこんがらがる最大の理由は、さっきまで「犯人を捕まえたい側」だった人の手元へ、次の1枚で犯人カードが飛んでくることだ。

- 『犯人は踊る』『犯人は踊る』4人戦、犯人カードは誰に渡す? 隣に逃がしたら負けることもある「犯人カード、邪魔だな。次の人に渡そう」

- 『UNO』UNOの名前の由来は宇野さん?――「UNO!」と叫ぶルールまで調べたら、ゲーム中に商品名を連呼させる設計だった「UNO」という文字を見ているうちに、急に日本人の名字の宇野しか出てこなくなることがある。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』勝って当然、負けたらルフィ――シャドバより配信スマブラが楽しい理由を心理学で整理する勝ったとき「当然」、負けたときだけ強く腹が立つなら、勝率が高くても感情収支は赤字になり得る。カードゲームは最善手を打ってもドローという制御不能な分散が残る。アクションゲームは操作・読み・立ち回りで取り返せる場面が多い。さらに配信者ルームでは、自分の行動に対する人間のリアクションが数秒遅れで返ってくる。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』31枚は会議終了。残り9枠で内戦が始まる:第9弾アグロナイトメアのバアル・ラズ・リミル・スージー枠争い第9弾アグロナイトメアの最新公開40枚を重ね、31枚の共通コアと残り9枠を分離。バアル3かラズ3か、リミルとスージーを4枠でどう圧縮するか、旧シミュレーションが何を証明し何を証明していないかまで12言語で整理する。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』AIに大量対戦させたら人間は相手の癖を読むだけに――シャドバ ダイヤ帯アグロナイトメア最初にAIへ大量の対戦・構築比較をやらせる。人間は絞られた40枚と勝ち筋を持ってRankedへ行く。そこで不要札と不要行動を削り、同じ相手へ何度も当たると、その人の癖まで覚える。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』盤面は序盤だけ借りる:第9弾アグロナイトメア「ラスワ→顔面スペル→疾走」3段変速の実戦研究第9弾アグロナイトメアを実戦で回して見えてきたのは、これは「1ターン目から最後までフォロワーを並べ続けるデッキ」ではない、ということだった。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバ第9弾初日、7〜8割勝てるアグロナイトメアが同族対決だらけになった夜第9弾初日のアグロナイトメアは、少なくとも今回の検証と短時間実戦ではかなり当たりだった。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』『シャドバWB』第9弾アグロナイトメア、スージー3枚は作るべき?安く組めるアグロナイトメアを探して、レジェンドカードを節約した。よし、これならいける。そう思って40枚のリストを見ると、誠実なる呪い屋・スージーが3枚並んでいた。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバ第9弾開始5時間のランクマ:実験体ウィッチが大量発生、海賊ロイヤルも健在第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日17時に始まった。そこから約5時間のランクマッチは、完成したメタゲームというより新弾試食会だった。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバ第9弾 アグロナイトメア対海賊ロイヤル完全攻略第9弾のアグロナイトメア対海賊ロイヤルを、5,904戦のローカルシミュレーションと現行カード効果をもとに、中学生でも対戦中に追える形へ整理。最終40枚、マリガン、4PP・6PP全体除去の本当のケア、7PPバルバロス、レジェンド6枚の重さまでまとめる。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』『シャドバWB』第9弾アグロナイトメアはなぜ未完成で6連勝できた?新弾初日。「アグロナイトメアで遊ぶぞ!」とデッキを開いたら、カードが足りない。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』対戦前に在庫管理バトルをやらせるな:第9弾アグロナイトメア、レッドエーテル不足から始まる「貧乏デッキ工場」第9弾アグロナイトメアを使おうとしたら、ランクマッチより先に始まったのはカードゲームではなかった。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバ第9弾初日に選ぶ、考えなくても強いデッキ第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日リリース。新弾の日は忙しい。カードを読む。試す。エーテルを見る。足りない。10連だけ引く。欲しいカードは当然のように来ない。人類はレッドエーテルの残高を見ながら文明の限界を知る。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』『シャドバWB』PCのカードがスマホで消えた? エース先輩より先に確認することPCで集めたカードをスマホでも使おうとした。ログインした。ところが、見慣れたカードがない。画面には初心者の案内役、エース先輩がにこやかに立っている。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』第9弾は監獄なのに、環境の人事異動が激しすぎる――既存カード+追加カードを数値化したリーダー強さ予測第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日実装予定。テーマは監獄だが、ローテーション環境で起きていることはだいたい大規模な人事異動である。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバWBの最強AIづくり:未来を読んでも弱くなった実験記録人間の助言は条件付きなのに、固定weightへすると文脈が死ぬ。平均点は合格、答案を開いたら一教科が燃えているを正式に検知する必要が出た。
- 麻雀AIに任せすぎると、ラスは減るのにトップも取れなくなる理由麻雀AIは人間の勝率をどこまで伸ばせるのか。Suphxの研究、雀魂のMAKA、認知的オフローディング研究、標本誤差を使って、上位帯でトップが取れないのにラスも減る現象を中学生にも分かる言葉で整理する。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』3ターン先を読ませたらAIが弱くなった――シャドバWB4万6900戦の検証『Shadowverse: Worlds Beyond』で「今いちばん強いデッキ」を知りたい。公開デッキを集め、ルールを固定し、CPU同士を何万戦も殴らせれば、人間は結果だけ読めばいい。最初の発想はそれだけだった。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバを題材に、カードゲームAIシミュレーターをゼロから作る方法と理論カードゲームのシミュレーターを作ろう、と聞くと、最初に巨大なゲーム画面を想像しがちだ。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』シャドバで勝ちたいだけなのに、大学の勉強が役に立ったやりたいことは単純だった。PPを増やす。守護をどける。疾走ドーン。勝ちたい。
- カードゲームAIを一から作らず、既存シミュレーターを「勝つ研究所」にした話カードゲームのAIシミュレーターと聞くと、最初に浮かぶのは地獄である。カードを1枚ずつ登録して、コストを書いて、攻撃力を書いて、効果を書いて、特殊処理を書いて、ようやく1枚完成。「これを数百枚?」となった瞬間、人間の腰は静かに死ぬ。
- AIカードゲーム対戦シミュレーターの作り方と、結果を疑うべき場面自作のAIに『シャドウバース ワールズビヨンド』の対戦を12,480回させた。元記事で報告された集計では、ロイヤルの勝率が約79.8%。一方、ウィッチは約25.6%。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』『シャドバWB』盤面を全部取ったのになぜ負ける? 勝ち筋を消す「満点ターン」相手のフォロワーを全部倒した。PPも使い切った。進化まで使って、こちらの盤面はピカピカ。
- 『Shadowverse: Worlds Beyond』ド派手なカードゲーム、それでも勝率は51%――シャドバWBはなぜ時間だけを溶かすのか『Shadowverse: Worlds Beyond』を見ていると、うっすらやりたくなる。カードは派手。女の子も派手。エフェクトも派手。新弾PVも派手。脳は「やれ」と言う。