「犯人カード、邪魔だな。次の人に渡そう」
『犯人は踊る』の4人戦で、取り引きを使って犯人カードを隣へ渡す。自分の手元から消えた。よし、安全!
……と思ったら、その人が次の手番で犯人カードを出して勝った。
犯人を押し付けたつもりが、優勝トロフィーまで配達していた。
誰へ渡すかは「自分から遠い人」だけでは決まらない。その人の手札が何枚か、次の手番がいつか、犯人カードが戻ってきそうか。見るのはこの3つだ。
まず「犯人を渡せば勝ち」ではない
『犯人は踊る』は、犯人カードが人から人へ移動する推理ゲーム。探偵に持ち主を当てられれば探偵の勝ち。反対に、犯人カードを最後の手札1枚として出せれば、その人の勝ちになる。
つまり、犯人を手放せば自分が助かる場面はあっても、渡した相手を勝たせることがある。
例として、自分をA、次の手番の人をB、その次をC、自分の直前に手番が来る人をDとする。
A → B → C → D → A
ここでAが「取り引き」を使い、犯人カードを渡す場面を考えよう。取り引きでは相手もカードを選んで交換するので、何を受け取るかまで完全に支配できるわけではない。
Bへ渡す:帰ってきにくい。でも相手がすぐ動く
Bは次に行動する人だ。もし交換を終えたBの手札が犯人カード1枚だけなら、Bは自分の番でそのカードを出して勝てる。
「今すぐ犯人を捨てたい!」でBを選ぶと、相手の勝利を最短で手伝うことがある。
一方で、全員がカードを隣へ送る「情報操作」などを考えると、BのカードがAへ戻るまでには何人かを経由する。自分に戻る距離は長いが、相手が勝つまでの時間は短い。
Dへ渡す:相手の手番は遠い。でも帰宅が早い
DはAの直前に手番が来る人。Bより犯人カードを出す機会は遅そうだ。
ところが、Dのカードが次にAへ送られる配置なら、情報操作1回で犯人が自分へ戻ることがある。「うわさ」でも、選ばれるカード次第では帰ってくる。
犯人カード、実家まで徒歩1分。
Dへ渡すのがいつも悪いわけではない。カードを移動させる札がほとんど使われ、Dの手札もまだ多いなら、相手の手番が遅い利点が大きくなる。ただ「遠い順番の人だから安全」とは決めない。
Cへ渡す:中間だが、絶対の正解ではない
CはBとDの真ん中。相手の番も、カードが戻ってくる距離も中くらいだ。
だからといって、毎回Cに渡せばいいわけではない。Cの手札が1枚なら、次の手番でそのまま勝つかもしれない。まだ「情報操作」や「うわさ」が残っていれば、カードの居場所はすぐ変わる。
そして自分が「探偵」を持っているなら、せっかく犯人がどこにいるか分かっているのに自分から動かすのは、むしろ損になる。
最後に見るのは3つだけ
取り引きで犯人を渡す前に確認する。
- 相手の手札は何枚? 1枚なら、交換後の1枚が犯人になって即勝利する危険がある。
- その人の手番はいつ? 次に動ける相手ほど、犯人を出す機会が早い。
- 犯人は戻ってきそう? 情報操作、うわさ、次の取り引きで、現在地が変わる可能性がある。
なお、探偵に指名された犯人でも、手札に「アリバイ」があれば指名を防げる。相手の表情だけでなく、手札の枚数とカードが動いた履歴を見るほうが確かだ。版や使用する16枚の組み合わせは、手元の説明書と実際の山札に合わせよう。
犯人カードは爆弾ではない。次の人に丸投げしても、勝者が生まれるだけかもしれない。
