Lúc mới chơi, trò này rất dễ bị nhìn như một trò đọc nét mặt: ai bỗng im lặng thì trông đáng nghi.
Nhưng với 4 người, thứ đáng theo dõi hơn khuôn mặt là lá Thủ phạm.[1][2]
Hãy liên tục cập nhật: lá Thủ phạm về mặt vật lý còn có thể nằm trong tay ai, mỗi người còn bao nhiêu lá, và từ lần cuối xác nhận vị trí đã xuất hiện Tin đồn, Thao túng thông tin hay Trao đổi hay chưa.
Gọi thứ tự ghế là:
A (bạn) → B (người kế tiếp) → C (đối diện) → D (người chơi ngay trước bạn) → A
Nếu A dùng Trao đổi để đưa Thủ phạm cho D, chỉ một lần dịch chuyển toàn bàn một ghế cũng có thể đưa nó D→A trở lại.
Lá Thủ phạm vừa ra khỏi nhà đã quay về.
Nếu đưa cho B, theo chuyển động một chiều thông thường phải đi B→C→D→A ba bước mới trở lại. Nhưng B hành động ngay sau A. Nếu sau đổi B chỉ còn đúng một lá và đó là Thủ phạm, B có thể đánh ra và thắng.
Vì vậy phải tách hai rủi ro: lá bài quay lại tay mình và người nhận đạt đòn kết liễu Thủ phạm quá sớm.
1. Thiết lập 4 người có hai cách ghi trong nguồn thứ cấp
Sugorokuya cho biết gói năm 2023 không sửa thẻ hay sách luật so với bản thứ ba.[1] Một bài chơi năm 2017 nói rõ làm theo sách luật trong hộp dùng năm lá bắt buộc—Người phát hiện đầu tiên, Thủ phạm, Thám tử, Chứng cứ ngoại phạm, Âm mưu—và thêm 11 trong 27 lá còn lại.[3]
Một số hướng dẫn gần đây lại cố định hai Chứng cứ ngoại phạm và lấy 10 lá ngẫu nhiên.[4][5]
Bài này dùng cách đầu làm chuẩn, đồng thời tính xác suất Thám tử cho cách thứ hai. Nếu sách luật vật lý của bộ bạn ghi khác, hãy theo sách đó.
Bộ 32 lá bản thứ ba thường được ghi là: Người phát hiện đầu tiên1, Thủ phạm1, Thám tử4, Chứng cứ ngoại phạm5, Âm mưu2, Chó1, Cậu bé1, Nhân chứng3, Trao đổi5, Thao túng thông tin3, Tin đồn4, Dân thường2.[6]
2. Tác dụng mọi lá bài
| Lá | Tác dụng | Ý nghĩa trong 4 người |
|---|---|---|
| Người phát hiện đầu tiên | Mở trò và công bố vụ việc | Sau khi lộ, chỉ còn 3 lá kín nên xác suất Thủ phạm ban đầu thấp hơn chút |
| Thủ phạm | Chỉ được đánh khi là lá duy nhất còn lại; đánh ra là thắng | Gánh nặng đầu game, lá thắng cuối game |
| Thám tử | Từ vòng hai chỉ một người; nếu họ giữ Thủ phạm, người dùng thắng | Mạnh hơn về cuối; có thể bị Chứng cứ ngoại phạm chặn |
| Chứng cứ ngoại phạm | Khi còn trên tay, người giữ Thủ phạm có thể phủ nhận với Thám tử | Chặn Thám tử, không chặn Chó |
| Âm mưu | Sau khi đánh, thắng thua cùng Thủ phạm | Dễ quyết định hơn cuối game |
| Chó | Chọn một lá từ tay người khác và mở; nếu là Thủ phạm thì người dùng thắng | Tay mục tiêu càng ít càng mạnh |
| Cậu bé | Bí mật biết ai đang giữ Thủ phạm | Thông tin hiện tại tuyệt đối nhưng có thể hết hạn |
| Nhân chứng | Xem toàn bộ tay một người | Thấy cả Thủ phạm và Chứng cứ ngoại phạm |
| Trao đổi | Hai người mỗi bên chọn bí mật một lá và đổi | Chuyển Thủ phạm chính xác, nhưng cũng có thể nhận lại |
| Thao túng thông tin | Mọi người chọn một lá đưa sang trái | Người giữ Thủ phạm có thể chủ động đẩy nó một ghế |
| Tin đồn | Mọi người rút ngẫu nhiên một lá từ người bên phải | Từ góc lá bài là tiến một ghế, nhưng lá nào đi là ngẫu nhiên |
| Dân thường | Không hiệu ứng | Lá bỏ an toàn không phá thông tin |
Các hiệu ứng cốt lõi khớp giữa giới thiệu của nhà phát hành và các bản tóm tắt luật bản ba.[2][6][7]
3. Xác suất sau khi Người phát hiện đầu tiên lộ
Còn 15 lá kín và đúng một lá là Thủ phạm.
Người phát hiện đầu tiên còn 3 lá: 3/15 = 20,0%.
Ba người còn lại mỗi người 4: 4/15 = 26,7%.
Nếu bạn biết 4 lá của mình không có Thủ phạm và Người phát hiện đầu tiên là người khác, chỉ còn 11 vị trí chưa biết: người đó 3/11 = 27,3%, hai người còn lại mỗi người 4/11 = 36,4%.
Hãy đếm vị trí vật lý có thể chứa lá Thủ phạm trước khi đọc nét mặt.
4. Một Thám tử đã ra chưa có nghĩa là hết
Thiết lập chuẩn có một Thám tử bắt buộc; trong 27 lá còn lại có thêm ba Thám tử và chọn 11 lá.
| Tổng Thám tử | Xác suất |
|---|---|
| 1 | 19,1% |
| 2 | 45,1% |
| 3 | 30,1% |
| 4 | 5,6% |
Có ít nhất một Thám tử bổ sung với xác suất 80,9%, trung bình tổng khoảng 2,22.
Biến thể hai Chứng cứ ngoại phạm cố định + 10 ngẫu nhiên vẫn có xác suất Thám tử bổ sung 78,5%, trung bình 2,15.
5. Vì sao Thám tử rất mạnh khi đối phương còn một lá
Nếu lá duy nhất là Thủ phạm, họ có thể đánh nó ở lượt tiếp theo và thắng.[2]
Hơn nữa một lá duy nhất không thể vừa là Thủ phạm vừa là Chứng cứ ngoại phạm. Với hai lá vẫn có thể là Thủ phạm + Chứng cứ ngoại phạm, khiến đoán đúng vẫn bị chặn.
Vì vậy “có bằng chứng + còn một lá + không có di chuyển sau thông tin cuối” là thời điểm rất mạnh để dùng Thám tử.
6. Đầu game Thủ phạm và Chứng cứ ngoại phạm khá hay đi cùng nhau
Với cách chọn và chia ngẫu nhiên theo thiết lập chuẩn, xác suất người giữ Thủ phạm ban đầu cũng có ít nhất một Chứng cứ ngoại phạm khoảng 45,5%. Biến thể hai lá cố định khoảng 52,9%.
Đây là một lý do nữa Thám tử cuối game có giá trị hơn.
7. Chó và Tin đồn đều dùng 1/k
Nếu chắc chắn ai giữ Thủ phạm và họ có k lá, Chó chọn đúng với xác suất 1/k.[6][7]
4 lá 25%, 3 lá 33,3%, 2 lá 50%, 1 lá 100%.
Tin đồn làm Thủ phạm di chuyển cũng với xác suất 1/k.[6] Khi chỉ còn một lá, vị trí thay đổi 100%.
8. Tin đồn và Thao túng thông tin di chuyển cùng hướng
Trong A → B → C → D → A, Thao túng gửi một lá đã chọn sang trái, còn Tin đồn rút ngẫu nhiên từ người bên phải.[6]
Từ góc nhìn lá bài, cả hai đều tiến một ghế. Điểm khác: Thao túng là lựa chọn chiến lược, Tin đồn là ngẫu nhiên.
9. Nên trao Thủ phạm cho ai
Cho B: cách A ba bước khi quay lại, nên ít hồi về; nhưng B đi ngay và có thể thắng nếu chỉ còn một lá hoặc đổi trả ngay.
Cho C: hai bước và lượt trung gian.
Cho D: D đi muộn nhất nhưng Thủ phạm chỉ cách A một bước. Một Tin đồn có thể trả về với xác suất 1/k; Thao túng cho phép D chọn chính Thủ phạm gửi thẳng về A.
| Người nhận | Khoảng cách quay về A | Lượt tiếp theo | Rủi ro chính |
|---|---|---|---|
| B | 3 | ngay | người nhận kết liễu hoặc Trao đổi trả |
| C | 2 | giữa | cân bằng |
| D | 1 | muộn nhất | một chuyển động toàn bàn có thể trả về |
Còn nhiều lá di chuyển thì D nguy hiểm. Nếu gần hết và D còn nhiều bài, việc trì hoãn lượt D có giá trị. Nếu bạn đã đánh Âm mưu, người khác thắng nhanh bằng Thủ phạm có thể lại tốt cho bạn.
10. Thủ phạm + Chứng cứ ngoại phạm làm Dân thường hữu ích
Không có Chứng cứ ngoại phạm, chuyển Thủ phạm giúp tránh Thám tử nhưng có thể tặng đối phương thắng ngay.
Với Thủ phạm + Chứng cứ ngoại phạm + Dân thường, đánh Dân thường trước giúp giữ phòng thủ. Dân thường có công dụng thật: giảm tay một lá mà không làm xáo trộn thông tin vị trí.
Người vừa bỏ Chứng cứ ngoại phạm rồi còn một lá là mục tiêu đáng chú ý ngay.
11. Cậu bé, Nhân chứng và Âm mưu
Cậu bé xác nhận người giữ hiện tại, nhưng di chuyển làm thông tin cũ. Càng ít lá di chuyển còn lại, thông tin càng dễ đổi thành chiến thắng.
Nhân chứng rất mạnh ở 4 người: không thấy Thủ phạm thì tạm loại, thấy Thủ phạm không có phòng thủ thì chuẩn bị Thám tử, thấy Thủ phạm + Chứng cứ ngoại phạm thì cân nhắc Chó hoặc chờ.[6]
Âm mưu thường dễ quyết định hơn cuối game khi Thám tử và lá di chuyển đã hao bớt.
12. Nên đếm tối thiểu gì
Bắt đầu với Thám tử, Chứng cứ ngoại phạm, Tin đồn, Trao đổi và Thao túng.
Chỉ 16 lá được dùng nên “Chó chưa xuất hiện” không có nghĩa ai đó chắc chắn cầm nó. Trong thiết lập chuẩn, xác suất phần ngẫu nhiên chứa ít nhất một lá là: Chó 40,7%, Cậu bé 40,7%, Dân thường 65,8%, Nhân chứng/Thao túng/Thám tử thêm 80,9%, Tin đồn/Chứng cứ ngoại phạm thêm 89,6%, Trao đổi 94,6%.
13. Danh sách kiểm tra mỗi lượt
- Ai còn có thể giữ Thủ phạm về mặt vật lý?
- Lần cuối vị trí được xác nhận khi nào?
- Sau đó đã có hiệu ứng di chuyển nào?
- Mỗi người còn mấy lá?
- Có ai còn một lá và sắp tới lượt không?
- Ai đã bỏ Chứng cứ ngoại phạm?
- Bao nhiêu Thám tử và lá di chuyển đã dùng?
- Đường thắng của bạn là Thám tử, Chó, Thủ phạm hay Âm mưu?
Cốt lõi của bốn người là liên tục cập nhật các vị trí có thể của lá Thủ phạm và dùng lá thắng một bước trước đòn kết liễu, không chỉ đoán ai trông đáng nghi.
- すごろくや「犯人は踊る」製品ページ。第三版の変更点、2023年新パッケージでカードデザイン・説明書の改訂なし、内容物32枚。 sugorokuya.jp
- SUPPE / すごろくや「犯人は踊る」案内。ゲーム開始、探偵、アリバイ、取り引き、犯人の勝利条件。 suppe.sugorokuya.jp
- GIGAZINE「『犯人は踊る』をプレイして…」2017-09-21。第三版の同梱説明書に従う4人構成として、第一発見者・犯人・探偵・アリバイ・たくらみ各1枚+ランダム11枚を記載。 gigazine.net
- トマラボ「『犯人は踊る』のルール解説&レビュー」。4人構成をアリバイ2枚固定+ランダム10枚と記載する近年の二次資料例。 tomatablog.com
- 黒豹ボドログ「犯人は踊る」。同じく4人構成をアリバイ2枚固定+ランダム10枚と記載する近年の二次資料例。 kurohyo0803.com
- Kumax「“犯人は踊る” のルール、カード一覧」。第三版のカード枚数、各カード効果、4人構成、うわさ・情報操作の方向。 kumakumax.hatenablog.jp
- りりぃのボードゲーム体験記「犯人は踊る」。探偵・いぬ・少年・情報操作・うわさ・取り引き等の効果整理。 boardgame-diary.com
