No começo, parece um jogo de ler expressões. Alguém fica quieto e imediatamente parece suspeito.
Em quatro jogadores, existe um alvo de rastreamento bem mais confiável: a carta Culpado.[1][2]
O que você deve atualizar é onde essa carta pode estar fisicamente, quantas cartas cada pessoa ainda tem e se, depois da última localização confirmada, apareceu Rumor, Manipulação de Informação ou Troca.
Considere a ordem:
A (você) → B (próximo) → C (oposto) → D (joga antes de você) → A
Se A entrega o Culpado a D por Troca, um único movimento global de uma posição pode mandar a carta D→A de volta.
A carta saiu de casa e voltou quase imediatamente.
Se A a entrega a B, são necessários três movimentos normais B→C→D→A para retornar. Porém B joga logo em seguida. Se B ficar com uma única carta e ela for o Culpado, pode baixá-la e vencer.
Por isso separe dois riscos: o Culpado voltar para você e o recebedor chegar ao letal antes dos outros.
1. Preparação de quatro jogadores: há duas descrições secundárias
A Sugorokuya informa que a embalagem de 2023 não alterou cartas nem manual em relação à terceira edição.[1] Um relato de 2017 que seguiu explicitamente o manual incluído usa cinco cartas obrigatórias — Primeiro Descobridor, Culpado, Detetive, Álibi e Conspiração — mais 11 das 27 restantes.[3]
Alguns guias recentes fixam dois Álibis e escolhem apenas 10 cartas aleatórias.[4][5]
Este artigo usa a primeira configuração como base e apresenta também a probabilidade de Detetives na segunda. Se o manual físico da sua cópia disser algo diferente, siga o manual físico.
A composição amplamente documentada das 32 cartas da terceira edição é: Primeiro Descobridor1, Culpado1, Detetive4, Álibi5, Conspiração2, Cachorro1, Garoto1, Testemunha3, Troca5, Manipulação de Informação3, Rumor4 e Civil2.[6]
2. Efeito de cada carta
| Carta | Efeito | Significado em quatro jogadores |
|---|---|---|
| Primeiro Descobridor | Inicia a partida e anuncia o incidente | Depois de revelada, a pessoa fica com só 3 cartas ocultas e probabilidade inicial ligeiramente menor |
| Culpado | Só pode ser jogado quando é sua única carta; jogar vence | Peso no início, carta de vitória no fim |
| Detetive | Da segunda rodada em diante, aponta alguém; se a pessoa tiver o Culpado, o usuário vence | Muito melhor no fim; Álibi pode bloquear |
| Álibi | Enquanto estiver na mão, permite negar ao Detetive mesmo segurando Culpado | Defesa contra Detetive, não contra Cachorro |
| Conspiração | Depois de jogar, você compartilha vitória ou derrota com o Culpado | Mais fácil de avaliar no fim |
| Cachorro | Escolhe uma carta da mão de outro jogador e revela; se for Culpado, o usuário vence | Fica melhor com mãos pequenas |
| Garoto | Descobre em segredo quem possui o Culpado agora | Informação perfeita do presente, mas pode vencer rapidamente |
| Testemunha | Vê a mão inteira de uma pessoa | Revela Culpado e Álibi juntos |
| Troca | Você e uma pessoa escolhida trocam secretamente uma carta selecionada | Transferência precisa, mas o outro também pode te dar o Culpado |
| Manipulação de Informação | Todos escolhem uma carta e passam para a esquerda | O dono do Culpado pode movê-lo de propósito uma posição |
| Rumor | Todos tiram aleatoriamente uma carta do jogador da direita | A carta anda uma posição, mas qual carta anda é aleatório |
| Civil | Sem efeito | Descarte seguro que não destrói informação |
Os efeitos centrais aparecem na apresentação do editor e em resumos detalhados da terceira edição.[2][6][7]
3. Probabilidade logo após Primeiro Descobridor
Após revelar Primeiro Descobridor, restam 15 cartas ocultas e exatamente uma é o Culpado.
Primeiro Descobridor tem 3 cartas: 3/15 = 20,0%.
Cada um dos outros três tem 4: 4/15 = 26,7%.
Se você sabe que suas quatro cartas não contêm Culpado e Primeiro Descobridor é outra pessoa, restam 11 posições desconhecidas: Primeiro Descobridor 3/11 = 27,3% e os outros dois 4/11 = 36,4% cada.
Conte posições possíveis da carta antes de contar caras suspeitas.
4. Um Detetive já saiu? Ainda pode haver outros
No modelo base, além do Detetive obrigatório existem outros três entre as 27 cartas aleatórias, e 11 são escolhidas.
| Total de Detetives | Probabilidade |
|---|---|
| 1 | 19,1% |
| 2 | 45,1% |
| 3 | 30,1% |
| 4 | 5,6% |
A chance de pelo menos um Detetive adicional é 80,9%; a média total é cerca de 2,22.
Na variante com dois Álibis fixos e 10 cartas aleatórias, a chance de Detetive adicional ainda é 78,5%, média 2,15.
5. Por que Detetive é tão forte contra uma mão de uma carta
Se a única carta for o Culpado, a pessoa pode jogá-la no próximo turno e vencer.[2]
Além disso, uma mão de uma carta não pode conter Culpado e Álibi ao mesmo tempo. Com duas cartas, Culpado + Álibi ainda existe e uma acusação correta pode ser bloqueada.
Assim, “forte evidência + uma carta restante + nenhum movimento depois da informação” é um dos melhores momentos para Detetive.
6. No começo, Culpado e Álibi frequentemente começam juntos
Com seleção e distribuição aleatórias na configuração base, a chance de o dono inicial do Culpado também ter pelo menos um Álibi é aproximadamente 45,5%. Na variante com dois Álibis fixos, aproximadamente 52,9%.
Isso explica por que Detetive tende a ganhar valor no fim.
7. Cachorro e Rumor usam a mesma conta 1/k
Se você sabe com certeza quem possui o Culpado e essa pessoa tem k cartas, Cachorro acerta com probabilidade 1/k.[6][7]
4 cartas 25%, 3 cartas 33,3%, 2 cartas 50%, 1 carta 100%.
Rumor move o Culpado com a mesma probabilidade 1/k.[6] Com uma carta, a localização muda 100%.
8. Rumor e Manipulação movem a carta na mesma direção
Na ordem A → B → C → D → A, Manipulação passa uma carta escolhida à esquerda e Rumor tira uma carta aleatória da direita.[6]
Para a carta, ambos significam avançar uma posição. A diferença é controle: Manipulação é estratégica; Rumor é aleatório.
9. Para quem passar o Culpado pela Troca
Para B: três posições até voltar a A, ótimo contra retorno; porém B joga imediatamente e pode vencer com uma carta ou devolver com outra Troca.
Para C: duas posições e turno intermediário.
Para D: D joga mais tarde, mas o Culpado está a apenas uma posição de A. Um Rumor pode devolvê-lo com probabilidade 1/k, e Manipulação deixa D escolher o Culpado e mandar direto a A.
| Receptor | Distância de volta a A | Próximo turno | Risco principal |
|---|---|---|---|
| B | 3 | imediato | letal do receptor ou Troca de volta |
| C | 2 | intermediário | riscos equilibrados |
| D | 1 | mais tardio | um movimento global pode devolver |
Se ainda há muitas cartas de movimento, D é perigoso. Se quase todas acabaram e D tem várias cartas, atrasar o turno de D pode ser valioso. Se você já jogou Conspiração, uma vitória rápida de outra pessoa com Culpado pode ser boa para você.
10. Culpado + Álibi muda tudo
Sem Álibi, transferir o Culpado ajuda contra Detetive, mas pode presentear o adversário com uma vitória imediata.
Com Culpado + Álibi + Civil, jogar Civil primeiro preserva a defesa. Civil não é simplesmente fraco: ele diminui sua mão sem mexer na informação da mesa.
Quem descarta Álibi e fica com uma carta passa a ser um alvo importantíssimo para Detetive.
11. Garoto, Testemunha e Conspiração
Garoto revela o dono atual, mas movimentos podem envelhecer a informação. É mais fácil convertê-la em vitória quando poucas cartas de movimento restam.
Testemunha é excelente em quatro jogadores: sem Culpado, elimina temporariamente o alvo; Culpado sem Álibi prepara Detetive; Culpado com Álibi sugere Cachorro ou esperar.[6]
Conspiração costuma ser melhor no fim, quando Detectives e movimentos já foram gastos e a mão do Culpado está curta.
12. O que contar no descarte
Comece por Detetives, Álibis, Rumores, Trocas e Manipulações.
Como só 16 cartas entram no jogo, “Cachorro não apareceu” não significa que alguém o tem. Na configuração base, a chance de a parte aleatória incluir ao menos uma cópia é: Cachorro 40,7%, Garoto 40,7%, Civil 65,8%, Testemunha/Manipulação/Detetive extra 80,9%, Rumor/Álibi extra 89,6% e Troca 94,6%.
13. Checklist de cada turno
- Quem ainda pode possuir fisicamente o Culpado?
- Quando a localização foi confirmada pela última vez?
- Quais movimentos ocorreram depois?
- Quantas cartas cada pessoa tem?
- Alguém está com uma carta e joga em breve?
- Quem já descartou Álibi?
- Quantos Detectives e movimentos foram gastos?
- Sua rota de vitória é Detetive, Cachorro, Culpado ou Conspiração?
O núcleo do jogo em quatro pessoas é manter atualizadas as localizações possíveis do Culpado e usar sua carta de vitória um movimento antes do letal, não apenas adivinhar quem parece culpado.
- すごろくや「犯人は踊る」製品ページ。第三版の変更点、2023年新パッケージでカードデザイン・説明書の改訂なし、内容物32枚。 sugorokuya.jp
- SUPPE / すごろくや「犯人は踊る」案内。ゲーム開始、探偵、アリバイ、取り引き、犯人の勝利条件。 suppe.sugorokuya.jp
- GIGAZINE「『犯人は踊る』をプレイして…」2017-09-21。第三版の同梱説明書に従う4人構成として、第一発見者・犯人・探偵・アリバイ・たくらみ各1枚+ランダム11枚を記載。 gigazine.net
- トマラボ「『犯人は踊る』のルール解説&レビュー」。4人構成をアリバイ2枚固定+ランダム10枚と記載する近年の二次資料例。 tomatablog.com
- 黒豹ボドログ「犯人は踊る」。同じく4人構成をアリバイ2枚固定+ランダム10枚と記載する近年の二次資料例。 kurohyo0803.com
- Kumax「“犯人は踊る” のルール、カード一覧」。第三版のカード枚数、各カード効果、4人構成、うわさ・情報操作の方向。 kumakumax.hatenablog.jp
- りりぃのボードゲーム体験記「犯人は踊る」。探偵・いぬ・少年・情報操作・うわさ・取り引き等の効果整理。 boardgame-diary.com
