Pada awalnya permainan ini terlihat seperti permainan membaca ekspresi. Seseorang tiba-tiba diam, lalu langsung dicurigai.
Dalam permainan empat orang, objek yang lebih berguna untuk dilacak adalah kartu Penjahat itu sendiri.[1][2]
Terus perbarui tiga hal: di tangan siapa kartu Penjahat secara fisik masih mungkin berada, berapa kartu yang tersisa pada setiap pemain, dan apakah setelah lokasi terakhir diketahui muncul Rumor, Manipulasi Informasi, atau Pertukaran.
Anggap urutan kursi:
A (kamu) → B (berikutnya) → C (seberang) → D (tepat sebelum kamu) → A
Jika A menukar Penjahat kepada D, satu perpindahan global satu kursi saja dapat membuat kartu kembali D→A.
Kartu Penjahat baru keluar rumah sebentar, lalu pulang lagi.
Jika diberikan kepada B, diperlukan tiga perpindahan biasa B→C→D→A untuk kembali. Namun B mendapat giliran tepat setelah A. Bila B tinggal memiliki satu kartu dan kartu itu Penjahat, B dapat langsung memainkannya dan menang.
Karena itu pisahkan risiko kartu kembali kepadamu dan risiko penerima mencapai kemenangan Penjahat terlalu cepat.
1. Susunan 4 pemain memiliki dua versi di sumber sekunder
Sugorokuya menyatakan paket 2023 tidak mengubah kartu maupun buku aturan dari edisi ketiga.[1] Laporan permainan 2017 yang secara eksplisit mengikuti buku aturan dalam kotak menggunakan lima kartu wajib—Penemu Pertama, Penjahat, Detektif, Alibi, dan Persekongkolan—ditambah 11 dari 27 kartu lainnya.[3]
Beberapa panduan baru menulis dua Alibi wajib ditambah 10 kartu acak.[4][5]
Artikel ini memakai susunan pertama sebagai dasar dan menampilkan juga probabilitas Detektif untuk susunan kedua. Bila buku aturan fisik milikmu berbeda, ikuti buku aturan fisik.
Komposisi 32 kartu edisi ketiga yang umum didokumentasikan: Penemu Pertama1, Penjahat1, Detektif4, Alibi5, Persekongkolan2, Anjing1, Anak Laki-laki1, Saksi3, Pertukaran5, Manipulasi Informasi3, Rumor4, Warga Biasa2.[6]
2. Efek semua kartu
| Kartu | Efek | Arti dalam 4 pemain |
|---|---|---|
| Penemu Pertama | Memulai permainan dan mengumumkan kejadian | Setelah terbuka, hanya 3 kartu tersembunyi tersisa sehingga probabilitas awal sedikit lebih rendah |
| Penjahat | Hanya dapat dimainkan bila menjadi satu-satunya kartu; dimainkan berarti menang | Beban di awal, kartu kemenangan di akhir |
| Detektif | Mulai putaran kedua menunjuk pemain lain; bila memegang Penjahat, pengguna Detektif menang | Makin kuat di akhir; Alibi dapat menahan |
| Alibi | Selama ada di tangan, pemegang Penjahat dapat menyangkal tuduhan Detektif | Menahan Detektif, bukan Anjing |
| Persekongkolan | Setelah dimainkan, menang/kalah bersama Penjahat | Lebih mudah dinilai di akhir |
| Anjing | Pilih satu kartu dari tangan pemain lain dan buka; jika Penjahat, pengguna menang | Lebih kuat saat tangan target sedikit |
| Anak Laki-laki | Mengetahui secara rahasia pemegang Penjahat saat ini | Informasi lokasi sempurna saat itu, bisa basi setelah perpindahan |
| Saksi | Melihat seluruh tangan satu pemain | Bisa melihat Penjahat dan Alibi sekaligus |
| Pertukaran | Tukar satu kartu pilihan secara rahasia dengan siapa saja | Bisa mengirim Penjahat dengan tepat, tetapi bisa juga menerima Penjahat |
| Manipulasi Informasi | Semua memilih satu kartu dan memberikannya ke kiri | Pemegang Penjahat dapat sengaja menggerakkannya satu kursi |
| Rumor | Semua mengambil satu kartu acak dari pemain di kanan | Dari sudut kartu, bergerak satu kursi; kartu yang bergerak acak |
| Warga Biasa | Tidak ada efek | Buangan aman yang tidak merusak informasi |
Efek utama konsisten antara penjelasan penerbit dan rangkuman aturan edisi ketiga.[2][6][7]
3. Probabilitas setelah Penemu Pertama dibuka
Tersisa 15 kartu tersembunyi dan tepat satu adalah Penjahat.
Penemu Pertama memiliki 3 kartu: 3/15 = 20,0%.
Tiga pemain lain masing-masing 4: 4/15 = 26,7%.
Jika empat kartumu sendiri dipastikan bukan Penjahat dan Penemu Pertama adalah orang lain, tersisa 11 slot tak diketahui: Penemu Pertama 3/11 = 27,3%, dua pemain lain masing-masing 4/11 = 36,4%.
Hitung slot kartu yang mungkin berisi Penjahat sebelum membaca wajah.
4. Satu Detektif sudah keluar belum berarti habis
Dalam susunan dasar, selain satu Detektif wajib ada tiga Detektif lagi di kumpulan 27 kartu, dan 11 dipilih.
| Total Detektif | Probabilitas |
|---|---|
| 1 | 19,1% |
| 2 | 45,1% |
| 3 | 30,1% |
| 4 | 5,6% |
Peluang setidaknya satu Detektif tambahan adalah 80,9%, dengan rata-rata total sekitar 2,22.
Pada varian dua Alibi wajib + 10 acak, peluang Detektif tambahan masih 78,5%, rata-rata 2,15.
5. Mengapa Detektif sangat kuat pada target satu kartu
Jika satu-satunya kartu target adalah Penjahat, pada giliran berikutnya ia dapat memainkannya dan menang.[2]
Selain itu satu kartu tidak mungkin sekaligus Penjahat dan Alibi. Dengan dua kartu masih mungkin Penjahat + Alibi, sehingga tuduhan Detektif yang benar bisa diblokir.
Maka bukti kuat + tangan satu kartu + tidak ada perpindahan sesudah informasi terakhir adalah waktu Detektif yang sangat bagus.
6. Penjahat dan Alibi cukup sering mulai bersama
Dengan pembentukan dan pembagian acak pada susunan dasar, probabilitas pemegang Penjahat awal juga memiliki setidaknya satu Alibi sekitar 45,5%. Pada varian dua Alibi wajib sekitar 52,9%.
Ini menjelaskan mengapa Detektif awal memiliki dua rintangan, sementara target satu kartu di akhir hanya memiliki satu.
7. Anjing dan Rumor sama-sama memakai 1/k
Jika pemegang Penjahat diketahui pasti dan ia memiliki k kartu, peluang Anjing menemukan Penjahat adalah 1/k.[6][7]
4 kartu 25%, 3 kartu 33,3%, 2 kartu 50%, 1 kartu 100%.
Peluang Rumor memindahkan Penjahat juga 1/k.[6] Dengan satu kartu, lokasinya pasti berpindah.
8. Rumor dan Manipulasi bergerak ke arah kursi yang sama
Dalam A → B → C → D → A, Manipulasi memberikan kartu pilihan ke kiri, sedangkan Rumor mengambil kartu acak dari kanan.[6]
Dari sudut pandang kartu, keduanya bergerak satu kursi maju. Bedanya, Manipulasi adalah keputusan strategis sementara Rumor acak.
9. Kepada siapa Penjahat diberikan lewat Pertukaran
Ke B: tiga kursi untuk kembali ke A, jadi risiko kembali rendah. Tetapi B langsung bermain; satu kartu berarti kemenangan cepat atau Pertukaran balasan.
Ke C: jarak dua kursi dan giliran menengah.
Ke D: D bermain paling lambat, tetapi Penjahat hanya satu kursi dari A. Satu Rumor dapat mengembalikannya dengan peluang 1/k, dan Manipulasi memungkinkan D memilih Penjahat dan mengirim langsung ke A.
| Penerima | Jarak kembali ke A | Giliran berikut | Risiko utama |
|---|---|---|---|
| B | 3 | langsung | kemenangan cepat penerima atau Pertukaran balik |
| C | 2 | menengah | risiko seimbang |
| D | 1 | paling lambat | satu perpindahan global dapat mengembalikan |
Bila kartu perpindahan masih banyak, D berbahaya. Bila hampir habis dan D masih punya banyak kartu, menunda giliran D menjadi lebih menarik. Jika kamu sudah memainkan Persekongkolan, kemenangan cepat pemain lain sebagai Penjahat dapat menguntungkanmu.
10. Penjahat + Alibi mengubah nilai Warga Biasa
Tanpa Alibi, memindahkan Penjahat berguna untuk menghindari Detektif tetapi jangan memberi lawan kemenangan langsung.
Dengan Penjahat + Alibi + Warga Biasa, membuang Warga Biasa lebih dulu mempertahankan perlindungan. Warga Biasa bukan sekadar lemah: ia mengurangi tangan tanpa mengubah informasi lokasi.
Pemain yang baru membuang Alibi lalu tinggal satu kartu adalah target pengamatan penting.
11. Anak Laki-laki, Saksi, dan Persekongkolan
Anak Laki-laki memberi lokasi saat ini; perpindahan dapat membuat informasinya basi. Lebih mudah mengubahnya menjadi kemenangan saat kartu perpindahan menipis.
Saksi sangat kuat dalam empat pemain: tidak ada Penjahat berarti target sementara bersih; Penjahat tanpa Alibi menyiapkan Detektif; Penjahat + Alibi menyarankan Anjing atau menunggu.[6]
Persekongkolan umumnya lebih mudah dinilai di akhir ketika Detektif dan kartu perpindahan sudah berkurang.
12. Apa yang perlu dihitung
Mulai dari Detektif, Alibi, Rumor, Pertukaran, dan Manipulasi.
Karena hanya 16 kartu dipakai, “Anjing belum keluar” tidak berarti seseorang pasti memegangnya. Pada susunan dasar, peluang bagian acak memuat setidaknya satu: Anjing 40,7%, Anak Laki-laki 40,7%, Warga Biasa 65,8%, Saksi/Manipulasi/Detektif tambahan 80,9%, Rumor/Alibi tambahan 89,6%, Pertukaran 94,6%.
13. Checklist tiap giliran
- Siapa yang secara fisik masih mungkin memiliki Penjahat?
- Kapan lokasi terakhir dipastikan?
- Perpindahan apa terjadi sesudahnya?
- Berapa kartu tiap pemain?
- Apakah ada pemain satu kartu yang segera mendapat giliran?
- Siapa sudah membuang Alibi?
- Berapa Detektif dan kartu perpindahan yang sudah dipakai?
- Jalur kemenanganmu Detektif, Anjing, Penjahat, atau Persekongkolan?
Inti empat pemain adalah terus memperbarui kemungkinan lokasi kartu Penjahat dan memainkan kartu kemenangan satu langkah sebelum lethal, bukan sekadar menebak orang yang terlihat mencurigakan.
- すごろくや「犯人は踊る」製品ページ。第三版の変更点、2023年新パッケージでカードデザイン・説明書の改訂なし、内容物32枚。 sugorokuya.jp
- SUPPE / すごろくや「犯人は踊る」案内。ゲーム開始、探偵、アリバイ、取り引き、犯人の勝利条件。 suppe.sugorokuya.jp
- GIGAZINE「『犯人は踊る』をプレイして…」2017-09-21。第三版の同梱説明書に従う4人構成として、第一発見者・犯人・探偵・アリバイ・たくらみ各1枚+ランダム11枚を記載。 gigazine.net
- トマラボ「『犯人は踊る』のルール解説&レビュー」。4人構成をアリバイ2枚固定+ランダム10枚と記載する近年の二次資料例。 tomatablog.com
- 黒豹ボドログ「犯人は踊る」。同じく4人構成をアリバイ2枚固定+ランダム10枚と記載する近年の二次資料例。 kurohyo0803.com
- Kumax「“犯人は踊る” のルール、カード一覧」。第三版のカード枚数、各カード効果、4人構成、うわさ・情報操作の方向。 kumakumax.hatenablog.jp
- りりぃのボードゲーム体験記「犯人は踊る」。探偵・いぬ・少年・情報操作・うわさ・取り引き等の効果整理。 boardgame-diary.com
