Chơi Hannin wa Odoru 4 người thì nên nghĩ gì?|Bốn câu hỏi để dùng Thám tử, Chứng cứ ngoại phạm và lá di chuyển mà không mắc kẹt trong “phe”

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Chơi Hannin wa Odoru 4 người thì nên nghĩ gì?|Bốn câu hỏi để dùng Thám tử, Chứng cứ ngoại phạm và lá di chuyển mà không mắc kẹt trong “phe”
Hình ảnh do AI tạo
Quảng cáo
Quảng cáo

Điều gây rối nhất là chỉ một lần chuyển lá Thủ phạm có thể đảo ngược hoàn toàn vị trí chiến thuật của bạn.

Năm giây trước bạn muốn cố định Thủ phạm để dùng Thám tử; năm giây sau lá đó có thể nằm trong tay bạn.

Vì vậy đừng học hai kịch bản cố định “phe dân” và “phe thủ phạm”. Luật cơ bản không có đội dân thường cố định. Ai giữ Thủ phạm lúc đó là thủ phạm; người dùng Thám tử chỉ đúng hoặc người đánh Thủ phạm khi nó là lá cuối cùng sẽ thắng.[1][2]

Mỗi lượt chỉ hỏi bốn câu:

  1. Có ai thắng ngay ở nước tiếp theo không?
  2. Đường thắng của tôi lúc này là gì?
  3. Tôi muốn giữ hay phá thông tin vị trí Thủ phạm?
  4. Sau khi đánh lá này, ai được lợi nhất?

1. Ví dụ 16 lá: di chuyển5, Thám tử2, Chứng cứ ngoại phạm5

Lá Số lượng Vai trò
Người phát hiện đầu tiên 1 Bắt đầu trò chơi
Thủ phạm 1 Đánh khi là lá duy nhất để thắng
Thám tử 2 Chỉ đúng người giữ Thủ phạm để thắng
Chứng cứ ngoại phạm 5 Có thể phủ nhận Thám tử dù giữ Thủ phạm
Nhân chứng 1 Xem toàn bộ tay một người
Trao đổi 2 Đổi một lá đã chọn với mục tiêu đã chọn
Thao túng thông tin 2 Mọi người đưa một lá đã chọn sang trái
Tin đồn 1 Mọi người rút ngẫu nhiên một lá từ bên phải
Dân thường 1 Không hiệu ứng

Đây không phải bộ bốn người cố định chính thức mà là một cấu hình có thể xuất hiện từ 32 lá chuẩn. Bản ba còn có Âm mưu, Chó và Cậu bé.[3]

Nhiều phòng thủ, nhiều di chuyển, chỉ một lá nhìn cả tay: thông tin đầu game dễ cũ, Thám tử cuối game mạnh lên rõ rệt.

2. Bốn chế độ, không phải hai phe

Khẩn cấp: nếu ai đó còn một lá, rất có thể là Thủ phạm và sắp đến lượt, chặn lethal trước.

Chế độ Thám tử: cố định vị trí, loại vấn đề Chứng cứ ngoại phạm rồi dùng Thám tử. Di chuyển không cần thiết phá thông tin của chính bạn.

Chế độ Thủ phạm: khi Thủ phạm tới tay, mục tiêu là chính bạn đánh nó cuối cùng. Nếu chưa bị lộ và có Chứng cứ ngoại phạm, không nhất thiết phải chuyển ngay.

Chế độ giữ lựa chọn: nếu không có Thủ phạm hay Thám tử, giữ công cụ giúp lần đổi vai kế tiếp trở thành đường thắng, đặc biệt một Chứng cứ ngoại phạm.

3. Bốn câu mỗi lượt

Một, ai có thể thắng ở nước kế. Xem người còn một lá và thứ tự lượt.

Hai, điều kiện thắng hiện tại của bạn là gì.

Ba, giữ hay phá thông tin. Nếu đổi được thành chiến thắng bằng Thám tử thì giữ; nếu phải ngăn lethal của đối thủ thì phá.

Bốn, ai hưởng lợi sau lá này. Xem số lá, lượt tiếp theo và khoảng cách Thủ phạm quay lại bạn.

4. Ưu tiên hai lá Thám tử

Thám tử thắng khi chỉ đúng người giữ Thủ phạm, nhưng Chứng cứ ngoại phạm cho phép phủ nhận. Thông thường hiệu ứng chỉ người không hoạt động ở lượt đầu.[3]

Với năm Chứng cứ ngoại phạm, mô hình đơn giản không thông tin cho xác suất người giữ Thủ phạm cũng có ít nhất một Chứng cứ ngoại phạm khoảng 73,6% / 57,1% / 33,3% / 0% khi tay có 4 / 3 / 2 / 1 lá.

Một lá là mục tiêu mạnh vì không thể có Chứng cứ ngoại phạm đồng thời và nếu lá đó là Thủ phạm thì lượt sau là lethal.

Nhưng một lá không chứng minh đó là Thủ phạm. Nếu sau lần xác nhận cuối có Trao đổi, Thao túng hoặc Tin đồn, vị trí có thể đã cũ.

Ưu tiên cao nhất: Thủ phạm xác nhận + một lá + không di chuyển sau đó. Nếu thấy Chứng cứ ngoại phạm, đừng phí Thám tử; nếu có di chuyển, cập nhật trước.

5. Nhân chứng: trắng và đen đều có hạn dùng

Nhân chứng xem toàn bộ tay một người.[3]

Không có Thủ phạm thì người đó sạch ở thời điểm đó; có thì là người giữ hiện tại. Bạn cũng thấy Chứng cứ ngoại phạm.

Sau di chuyển, nhãn đó không vĩnh viễn.

Nếu bạn có Thám tử, giữ một người đã xác nhận sạch giúp giảm ứng viên. Nhưng bảo vệ “người trắng” không phải nghĩa vụ đội. Nếu bạn không có Thám tử và đóng băng bàn chỉ giúp người khác thắng dễ, di chuyển có thể tốt hơn cho cơ hội của bạn.

6. Năm lá di chuyển: phải biết vì sao di chuyển

Mục đích là trốn bắt, phá lethal của người khác, đổi thời điểm lượt hoặc làm cũ thông tin vị trí.

Trao đổi2: kiểm soát nhất. Hai bên chọn một lá. Nếu sau khi đánh Trao đổi bạn còn 0 lá, không trao đổi.[3] Vì vậy Trao đổi là lá cuối không thể gây nhiễu lần cuối. Nếu còn lá khác thì được. Mục tiêu một lá buộc phải đưa lá đó, có thể chặn lethal nhưng bạn có thể trở thành Thủ phạm.

Thao túng2: mọi người đưa một lá chọn sang trái; tay trống không đưa.[3] Với hai lá cuối Thủ phạm + Thao túng, đánh Thao túng để lại Thủ phạm duy nhất nên phải đưa nó. Nếu Thao túng là lá cuối, bạn không đưa nhưng người khác vẫn di chuyển.

Tin đồn1: mọi người rút ngẫu nhiên từ bên phải.[3] Khi người giữ Thủ phạm có 4/3/2/1 lá, xác suất Thủ phạm di chuyển là 25% / 33,3% / 50% / 100%.

7. Ghế có hai mũi tên

Một là thứ tự lượt, một là luồng lá.

Nếu luồng A → B → C → D → A, đặt Thủ phạm ở D nghĩa là chỉ một lần chuyển nữa sẽ quay về A. Đây là cảnh “Thủ phạm vừa đi đã về nhà”.

B xa đường về hơn, nhưng nếu B chơi ngay và chỉ còn một lá, bạn có thể tặng B chiến thắng.

Hãy xem đồng thời số lá, lượt tiếp theo, khoảng cách quay về và số lá di chuyển còn lại.

8. Năm Chứng cứ ngoại phạm + một Dân thường: giá trị của không có gì xảy ra

Một Chứng cứ ngoại phạm đã chặn Thám tử; hai lá không làm phòng thủ cùng thời điểm tăng gấp đôi.[1][3]

Vì vậy lá cuối giữ lại có giá trị cao, phần dư có thể là lá bỏ an toàn.

Dân thường không có hiệu ứng.[3] Với Thủ phạm + Chứng cứ ngoại phạm + Dân thường, đánh Dân thường giảm tay mà không đổi vị trí hay mất phòng thủ.

9. Năm mẫu cuối game

Thám tử1 vs Thủ phạm1: thường người đi trước có đường ép. Thám tử trước nghĩa là không có Chứng cứ ngoại phạm; Thủ phạm trước thì đánh và thắng.

Thủ phạm là lá duy nhất nhưng Tin đồn xảy ra trước: di chuyển 100%.

Thủ phạm là lá duy nhất nhưng Thao túng xảy ra trước: phải đưa sang trái.

Trao đổi là lá duy nhất để phá cuối game: không còn lá để đổi.

Dùng Thám tử vào người một lá bằng thông tin trước di chuyển: không có Chứng cứ ngoại phạm, nhưng Thủ phạm có thể cũng đã đi.

10. Tách thua có thể tránh khỏi khỏi biến động

Có thể tránh: đặt Thủ phạm cách mình một lần chuyển vô lý, giữ Trao đổi đơn độc rồi tưởng vẫn đổi, dùng Thám tử với vị trí cũ, tự làm rối bàn đã giải, hoặc đưa Thủ phạm cho người một lá sắp chơi.

Khó tránh: Thám tử hoàn toàn không có thông tin đoán bạn và trúng, Tin đồn xác suất thấp rút đúng Thủ phạm, hoặc bài đầu cực xấu.

Cố né mọi cú đoán mù sẽ khiến bạn di chuyển Thủ phạm quá nhiều và tạo thêm cách thua. Hãy loại lỗi lặp lại và chấp nhận một phần biến động.

11. Có thể nói gì về tỷ lệ thắng

Không có dữ liệu công khai lớn cho cấu hình đúng 16 lá này, nên “Thủ phạm thắng 60%” không phải sự thật đo được.

Trước khi chia, nếu bốn người giống nhau về chiến thuật và điều kiện đối xứng, chuẩn trung tính cá nhân là 25%. Kỹ năng thay đổi con số đó nhưng mức độ cần nhiều ván ghi lại.

Có thể tính: sau Người phát hiện đầu tiên là 20% so với mỗi người khác 26,7% khi chưa có thông tin; người giữ Thủ phạm đầu có ít nhất một Chứng cứ ngoại phạm 73,6% trong bộ này dưới chia ngẫu nhiên; Tin đồn 25/33,3/50/100%; và 0% cùng Chứng cứ ngoại phạm khi Thủ phạm là lá duy nhất.

12. Tờ nhắc cuối

Mỗi lượt:

  1. Ai có thể thắng ở nước tiếp?
  2. Đường thắng của tôi lúc này là gì?
  3. Giữ hay phá thông tin vị trí Thủ phạm?
  4. Sau lá này ai lời nhất?

Nếu còn sức, đếm Chứng cứ ngoại phạm và lá di chuyển còn lại.

Bốn người không phải trò chọn phe. Một lần chuyển lá có thể đổi nghề người tốt và kẻ xấu trong năm giây.

Hãy theo đường thắng hiện tại của chính mình.


  1. すごろくや公式オンラインストア SUPPE「犯人は踊る」。犯人カードの所有者が刻々と変化すること、探偵・アリバイ・取り引き、犯人の勝利条件。 suppe.sugorokuya.jp
  2. すごろくや「犯人は踊る」紹介。3〜8人、カード32枚、手札移動と探索を中心にしたゲームであること。 sugorokuya.jp
  3. Kumax「“犯人は踊る” のルール、カード一覧」。第三版12種32枚、探偵・目撃者・取り引き・情報操作・うわさ・一般人の具体的効果、手札0枚時の処理。 kumakumax.hatenablog.jp

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Tác giả

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.

Giới thiệu
Quảng cáo

Bài viết mới

  1. 1Ngủ 18 tiếng trong một ngày có phải là ngủ bù để hồi phục? Cách hiểu giấc ngủ rất dài và những thay đổi trong giấc mơ
  2. 2Có thật phải xin lỗi vì “chưa cho bố mẹ có cháu” không? Đôi khi người con trưởng thành về nhà ăn một bữa cùng bố mẹ đã là điều có ý nghĩa
  3. 3Ngày một VTuber 40 tuổi biến thành “nhà văn hóa số”: tuổi tác không nhất thiết giết chết nhu cầu — đôi khi nó chỉ đổi hình dạng của nhu cầu
  4. 4Giao việc phát triển cấp senior cho AI từ điện thoại — và việc chuyển nhà còn xong trước
  5. 5Khoảng một tuần để biến tự động hóa bài viết AI thành “nhà máy tự vận hành”: một cú đấm Ultra, Level 6 và vì sao chưa cần vội lên Level 7

Có thể bạn quan tâm

Quảng cáo