四人局最容易让人脑子打结的原因,是一张犯人牌就能把你的立场彻底翻转。
上一秒你还想把犯人钉死在某人手里,下一秒犯人牌就被送到你手上。
所以不要背“市民打法”和“犯人打法”两套剧本。基本规则里没有永久市民队。谁此刻拿着犯人,谁就是犯人;用侦探正确指出犯人的人,或把最后一张犯人牌打出的人获胜。
每回合只问四个问题:
- 下一手谁可能直接获胜?
- 我现在的胜利路线是什么?
- 我想保留现在的犯人位置信息,还是破坏它?
- 我打出这张牌后,谁获利最大?
1. 示例16张:移动5、侦探2、不在场证明5
| 卡牌 | 数量 | 作用 |
|---|---|---|
| 第一发现者 | 1 | 开始游戏 |
| 犯人 | 1 | 成为最后1张时打出获胜 |
| 侦探 | 2 | 正确指出犯人持有者即胜 |
| 不在场证明 | 5 | 即使持犯人也可否认侦探 |
| 目击者 | 1 | 查看一人全部手牌 |
| 交易 | 2 | 与指定对手交换双方选定的1张 |
| 信息操作 | 2 | 所有人把自己选的1张交给左边 |
| 传闻 | 1 | 所有人从右边随机抽1张 |
| 一般人 | 1 | 无效果 |
这不是官方固定四人牌组,而是标准32张中可能形成的一种实际16张配置。第三版另外还有密谋、狗、少年。
它的特点是位置变化多、保护牌多、完整看牌信息只有1张,因此前期信息容易过期,后期侦探突然变强。
2. 不分两个阵营,分四种模式
紧急阻止模式: 某人只剩1张、很可能是犯人且马上轮到他时,先阻止绝杀。
侦探模式: 固定犯人位置,等不在场证明失效,再用侦探。无意义的移动只会毁掉自己的情报。
犯人模式: 犯人到你手上后,目标变成自己最后打出犯人。没暴露、手里有不在场证明时,不一定要急着送走。
保留选择模式: 既没犯人也没侦探时,保留一张不在场证明和有用的移动/信息牌,为下一次身份翻转准备。
3. 每回合四问
第一,下一手谁能赢?优先看只剩1张的人和行动顺序。
第二,我现在靠什么赢?犯人、侦探,还是保留未来选择。
第三,犯人位置信息要留还是要毁?自己有侦探、情报可直接换成胜利时就留;对方要绝杀时就算毁掉也要动。
第四,这张牌打出后谁最赚?同时看手牌数、下一次行动、犯人回到自己需要几次移动。
4. 侦探2张:只剩1张很强,但不是犯人证明
侦探点名别人,正确则使用者获胜;对方有不在场证明时,即使持有犯人也能否认。第一轮通常不能执行侦探指认。
这套16张有5张不在场证明。按“其他牌完全随机”的无信息简化模型,犯人持有者同时至少有1张不在场证明的概率,在手牌4/3/2/1张时约为73.6% / 57.1% / 33.3% / 0%。
所以对方只剩1张时侦探很强:不可能同时有不在场证明,而且如果那张是犯人,下次轮到他就结束。
但“只剩1张”不等于“那张一定是犯人”。如果上次确认后发生过交易、信息操作或传闻,犯人可能已经走了。
最高优先级是“犯人确定+1张+之后无移动”。已确认有不在场证明时不要浪费侦探;确认后发生移动时先更新位置。
5. 目击者:白与黑都会过期
目击者能看一个人的全部手牌。
没犯人时那一刻是白,有犯人时是黑,还能看到不在场证明。但移动发生后,这些都不是永久身份。
自己有侦探时,尽量别无意义地把已确认的白洗掉,因为排除一个人可以显著缩小候选。
但“保护白”不是团队道德。如果你没有侦探,固定局面只会让别人轻松获胜,移动也可能更符合自己的胜率。这是个人竞争,不是合作破案。
6. 五张移动牌:先问为什么要动
移动主要有四个目的:逃避侦探、解除别人的犯人绝杀、调整行动时机、破坏已知位置。
交易2: 控制最强。双方各选1张交换。打出交易后如果自己已经0张,就不交换。 因此“最后1张交易想再妨碍一次”会直接失效。若自己还有另一张,则可以交换。目标只剩1张时,他只能把那1张交出来,因此能强制打断疑似犯人绝杀,但你可能因此成为犯人。
信息操作2: 所有人选1张交给左边,0张的人不交。 若自己最后两张是犯人+信息操作,打出信息操作后只剩犯人,只能把犯人交出去。若信息操作本身是最后1张,你自己没有牌可交,但其他人的全体移动仍会发生。
传闻1: 所有人从右边随机抽1张。 犯人持有者有4/3/2/1张时,犯人被抽走的概率是25% / 33.3% / 50% / 100%。所以犯人只剩1张也不等于锁定胜利。
7. 座位看两根箭头
一根是行动顺序,一根是卡牌移动方向。
若卡牌流向写成 A → B → C → D → A,把犯人放在D意味着只要再移动一次就可能回到A。这就是“犯人刚出门就回家”。
给B则回到A较远,但如果B马上行动又只剩1张,可能等于直接送B获胜。
因此一起看:对方剩几张、对方多久行动、犯人回自己需要几步、移动牌还剩多少。
8. 不在场证明5+一般人1:什么都不发生也有价值
一张不在场证明已经能挡一次侦探判断,同时拿两张并不会让同一时刻的防御翻倍。
所以最后保留的一张价值高,额外的可以更像安全处理牌。
一般人没有效果。 在“犯人+不在场证明+一般人”时,可以先出一般人,不改变位置、不丢防御,只减少手牌。
9. 五个终盘模板
侦探1张对犯人1张,通常先行动的人有强制胜势:侦探先就无不在场证明可挡,犯人先就直接打出。
犯人只剩1张但传闻还会先发生:100%移动。
犯人只剩1张但信息操作先发生:只能把犯人交给左边。
只剩交易1张想最后妨碍:打出后0张,没有交换弹药。
用移动前的旧情报对“剩1张”目标开侦探:不在场证明确实不存在,但犯人也可能已经不在。
10. 把可避免的输与运气分开
可避免:把犯人随手放到离自己只1次移动的位置、误以为最后1张交易还能换、用过期位置开侦探、已经掌握位置却自己把局面洗掉、把犯人送给马上行动的1张手牌玩家。
较难避免:完全没暴露时被无信息侦探纯猜中、低概率传闻刚好抽走犯人、初始发牌极差。
为了躲所有纯猜侦探而过度移动犯人,反而会制造更多输法。长期上只需要减少重复性错误。
11. 胜率能说到什么程度
没有足够大的公开数据覆盖这个精确16张配置,因此不能把“犯人60%”“学会后个人40%”当成实测事实。
发牌前若4人实力完全相同、条件对称,个人胜率的中性基准是25%。技能能让个人高于或低于它,但幅度需要长期记录。
可以严格计算的数字包括:第一发现者公开后20% vs 其他人各26.7%;本配置初始犯人同时至少1张不在场证明约73.6%;传闻移动率25/33.3/50/100%;犯人只剩1张时不在场证明同持率0%。
12. 最终速查
每回合只看四件事:
- 下一手谁能赢?
- 我现在靠什么赢?
- 犯人位置情报要留还是毁?
- 这张牌打出后谁最赚?
有余力再数不在场证明和剩余移动牌。
四人局不是决定“跟哪边走”。犯人牌移动一次,正邪五秒换岗。
真正要追的是此刻自己的胜利路线。

