卡牌与桌游
影之诗、桌游、麻将等用卡牌或棋盘玩的游戏
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- 《犯人在跳舞》四人局到底该想什么?|不要按阵营思考,用4个问题处理侦探、不在场证明和移动牌四人局最容易让人脑子打结的原因,是一张犯人牌就能把你的立场彻底翻转。

- 《犯人在跳舞》四人局攻略|为什么对“只剩1张牌”的玩家用侦探最强,犯人该换给谁,以及完整卡牌效果与概率刚开始玩时,很容易把它当成读表情的推理游戏:谁突然安静了,谁就很可疑。
- UNO这个名字是从“宇野先生”来的?——查到“只剩一张为什么必须喊UNO”后,才发现它把品牌名直接塞进了规则里日本人盯着UNO看久了,有时会出现一个很奇怪的联想:它不再像一款卡牌游戏,反而越来越像日本姓氏宇野(Uno)。
- 副总长都下班了,却又被从停车场叫回来:第9弹快攻梦魇、6回合斩杀、前期稳定性与顶抽质量第9弹上线首日,快攻梦魇的手感非常强。到了第二天,对手明显开始准备更多解场、回复和守护,原本常在第5~6回合结束的对局,也更容易拖到第7回合。
- 让AI先打上万局之后,人类只需要认出“狮子”:钻石组快攻梦魇、重复对手,以及“计算”如何消失AI先承担昂贵搜索,人类拿着缩小后的40张与胜利路线进入排位。真人对局继续删掉低价值卡牌和操作;如果反复撞到同一对手,连个人习惯也会被学习。
- 第9弹首日答案是快攻梦魇吗?海盗旗、消失的龙与红色以太地狱2026年8月27日,第9弹 「アズヴォルト・レヴナント」上线。根据首日公开卡组与当前模拟器可完整处理的范围,快攻梦魇是最值得优先尝试的选择。
- 海盗旗打不了,那就拦住船员:第9弹快攻梦魇对海盗皇家完整攻略对海盗皇家,重点不是“怎么打旗”,而是先处理制造海盗旗的随从,再把剩余伤害打到对方主战者。
- 饺子10分钟,卡组3秒决定:第9弹首日“少动脑也能强”的卡组选择法第9弹“Revenants of Azvaldt”于2026年8月27日上线。新卡包第一天通常就是:看卡、试卡组、看红色以太余额、发现只够十连,然后看概率再次拒绝和你做朋友。人类盯着红色以太余额,再次认识文明的边界。
- 把麻将全交给 AI 后,我变成了“很少垫底、但也拿不到第一的 AI 操作员”——在 25% 游戏里一点点堆百分比的多米诺地狱四人麻将中,如果四个人实力完全相同,第一名概率的起点就是25%。这是第一个残酷事实。