第9弹明明是监狱主题,环境的人事调动却激烈得过头了——把既有卡牌+新增卡牌量化后的领袖强度预测

作品:《Shadowverse: Worlds Beyond》

第9弹《阿兹沃尔特·雷弗南特》预计于2026年8月27日上线。主题是监狱,但轮换环境里发生的事,基本上就是一次大规模人事调动。

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1. 结论:不要只看新卡,还要看“离职名单”

第9弹《阿兹沃尔特·雷弗南特》预计于2026年8月27日上线。主题是监狱,但轮换环境里发生的事,基本上就是一次大规模人事调动。

新卡入职。与此同时,第3弹《绝杰的继承者》退出轮换,相当于大量员工同时离职。巫师的《正常侵蚀》还会在8月27日迎来能力调整。也就是说,如果只盯着“新传奇看起来好强!”,就很容易漏掉一个事实:公司在同一天招了10个新人,却有20个老员工离职。

只看这次的结构评分,结果是复仇者92 > 精灵90 > 巫师88。但如果把全卡公开后的外部预先Tier也加入,顺序会改成精灵90.0 > 巫师88.6 > 复仇者88.4。

最重要的是,精灵和巫师在多种观察方式下都能留在上位。复仇者因为AF现有底子很强,所以在自有模型中得分很高,但外部评价更谨慎一些。相反,皇家的人鱼海盗体系在外部评价中升到Tier1,因此也可能是这次模型低估的对象。

2. 8月27日到底会发生什么变化

轮换中,第3弹《绝杰的继承者》将不能再使用。这件事比想象中大得多。

  • 精灵:失去库鲁鲁,中盘的场面处理和牵制能力下降。
  • 皇家:奥克托里斯、Synthesize等财宝组件一起退出,财宝皇家基本消失。
  • 巫师:第3弹退环境本身的损伤相对较小,但《正常侵蚀》削弱后,传统魔手构筑的检索精度会下降。
  • 龙族:加尔米尤退出,同时失去0费AOE和后期伤害。这已经是“王牌离职+没有交接文档”的级别。
  • 梦魇:夏姆=纳库亚等混融卡退出,模式梦魇会更难组。露露奈&瓦娜蕾克也会退场。
  • 主教:马文退出后,纹章主教消失。有翼狮像也退出,进化主教的中盘同样变弱。
  • 复仇者:包括莉谢娜在内的破坏组件退出,破坏复仇者事实上消失。不过AF体系本身属于另一个部门,所以仍然能继续运作。

“旧卡组死掉”和“整个职业死掉”不是一回事。复仇者就是典型:破坏部门关门了,但AF工厂仍然正常营业。

3. 数值模型:100分满分到底测了什么

这次的结构评分由以下5项相加,总分100分。

  • 现有卡组强度:30分 — 第8弹末期已有的基础完成度有多高。
  • 轮换耐性:20分 — 第3弹退出后是否会失去主要引擎。
  • 第9弹强化量:20分 — 新卡能否补上原有弱点,或创造新的胜利路线。
  • 稳定性:15分 — 对特定1张卡的依赖、卡手和连招要求有多重。
  • 终结能力:15分 — 后期结束游戏的速度与复现性。

相对胜率指数不是实际测得的胜率。我只是把全职业平均设为50%,再用

50 + 0.5 × (结构评分 - 全7职业平均83.43)

做了一次便于观察的转换。比如92分会得到54.3%。这并不是在预言“真的能赢54.3%”,而只是把评分差异换成类似胜率的刻度。发售前就断言54.3%,那不是分析,而是在给占卜师投简历。

4. 结构评分排名

排名 领袖 结构评分 现有30 轮换耐性20 第9弹强化20 稳定15 终结能力15 相对胜率指数*
1 复仇者 92 25 19 19 14 15 54.3%
2 精灵 90 25 16 20 14 15 53.3%
3 巫师 88 28 13 19 13 15 52.3%
4 梦魇 82 23 13 18 13 15 49.3%
5 龙族 81 30 10 13 14 14 48.8%
6 皇家 76 22 17 15 12 10 46.3%
7 主教 75 24 10 16 13 12 45.8%

* 相对胜率指数不是实测值。发售初期应假定存在约±3~4点的不确定性。

5. 7个领袖全部看一遍

复仇者:破坏部门关门,AF工厂扩建

第8弹的破坏复仇者会随着莉谢娜等卡退出而消失。但AF是另一条轴线,而且在第8弹时本来就是上位候选。《弹哭之变貌·艾兹伊甸》是7费5/5,会召唤看守;每当AF随从登场,就随机破坏1个敌方随从。超进化后,入场曲也会再次触发。

AF原本就有“累积种类→后期疾驰或高伤害”的路线。现在再补上场面处理,等于不破坏现有胜利路线,只修补弱点。这就是结构模型给出92分的原因。

不过,在全卡公开后的Game8预先Tier中,进化AF复仇者是Tier2。也就是说,“理论上很强,但初期完成度未必会像海盗皇家或实验体巫师那样被看好”这一反驳也成立。

精灵:库鲁鲁离职,玛伽绮世拿着火焰喷射器入职

《烟管之罪人·玛伽绮世》是3费2/2。入场曲对1个敌人造成4点伤害;如果Combo达到3,则对所有敌方随从造成4点伤害。超进化后还会获得疾驰。

也就是说,负责烧场的人会直接冲到对方脸上。如果能和Combo精灵现有的增益基础咬合,就能把防守与进攻压缩进1张卡里。库鲁鲁退出确实会伤到中盘处理,但新卡以另一种形式同时承担解场和终结,所以我把强化幅度评为20/20。

外部预先Tier中,Combo精灵同样是Tier1。这是本次最接近“模型和外部评价完全没吵架”的职业,因此很容易成为综合第1候选。

巫师:魔手被削弱,于是调岗去实验室

《正常侵蚀》的能力调整会降低传统魔手巫师访问特定随从的精度。一般看到这里很容易说“削弱=完了”,但第9弹在旁边放上了《万术之罪人·塞菲》。

塞菲在融合时支付2PP,会召唤《沉浸的实验体》;入场曲也会再召唤2个。超进化获得的纹章会给每回合第一个实验体赋予疾驰。实验体登场到一定数量后还会获得+3/+3。并且在已公开的实验体巫师构筑中,传统魔手机制与卡尔吉登斯拉仍然共存,OTK路线也还在。

也就是说,不是把魔手巫师开除,而是把它调进研发部,再给它一套新产品。外部预先Tier中,实验体巫师同样是Tier1,因此属于可信度相当高的上位候选。

梦魇:旧模式关店,隔壁新开了快攻店

因为混融组件会成批退出,模式梦魇受到重创。后期的露露奈&瓦娜蕾克也会消失。只看这一点,确实一片红色。

但在全卡公开后的外部预先Tier中,快攻梦魇是Tier1。这一点非常重要:它不再是“维持既有强卡组的职业”,而更像是“抛弃旧轴,搬到另一个速度带的职业”。

结构评分82分对旧资产损失给了较重惩罚,因此它反而是发售初期可能向上偏离的候选。

龙族:第8弹冠军,王牌开始消化轮换前的剩余年假

第8弹的跳费龙完成度非常高,因此现有强度给到30/30。但失去加尔米尤的损伤太大,轮换耐性只有10/20。

同时失去0费AOE和后期伤害后,“扔下大型随从的同时顺便清场”会变得更难。外部预先Tier中,跳费和脸龙都出现了Tier3评价,因此和本模型的方向一致。

因为上个环境强,所以这个环境也会强,是最危险的思考方式之一。这就像看着股价图说“昨天涨了,所以今天也会涨”。

皇家:模型偏低,但外部Tier里的海盗突然闯进最高层会议

财宝皇家随着第3弹退出基本消失。另一方面,协作体系的现有基础保留得比较多。本结构模型认为“新海盗的场面能力和终结能力还不好判断”,所以把分数压到76分。

然而,全卡公开后的Game8预先Tier中,海盗皇家是Tier1。这是本次最大的模型外风险:以既有数据为中心的模型,可能低估了新体系内部的协同。

所以不能说“模型只有76分,因此皇家很弱”。相反,它是发售首日最值得监控的职业之一。

主教:先拆掉2栋楼,再开始新建工程

马文退出后,纹章主教消失;有翼狮像退出后,进化主教的中盘也会变弱。因为同时失去多个既有卡组骨架,轮换耐性只有10/20。

新卡可能补上回复、处理和长期战能力,但外部预先Tier中,进化主教同样是Tier3。现阶段把它预测为最下位是合理的。不过,卡牌游戏里的“最下位预测”并不等于“它弱”,更像是“其他职业目前看起来更少出事故”。

6. 从第8弹→第9弹,估计变化了多少分

大致可以这样看变化量。

领袖 推定变化 理由
精灵 +10左右 玛伽绮世等让Combo体系同时提高处理+伤害
AF复仇者 +10左右 不破坏现有AF,并用艾兹伊甸补充防守能力
梦魇 +5~6 旧轴死亡,但新快攻评价很高
巫师 ±0~+2 侵蚀削弱基本被实验体新轴抵消
皇家 0~+8 模型谨慎,如果海盗确为Tier1则上浮很大
主教 -1~-4 纹章消失+狮像退出
龙族 -8~-10 失去加尔米尤的影响极大

龙族是“削弱”,复仇者是“部门重组”,巫师是“职位转换”,皇家是“新业务”,精灵则是“新人强得立刻能打”。明明是卡牌游戏,看起来却越来越像人事部材料。

7. 和外部Tier对照后,前面的回答哪里需要修正

这里明确更正一下。

对话过程中,我一度把GameWith的详细排名当成了第9弹预先Tier。但在2026年8月27日0时重新确认后,该站的最强Tier正文仍主要刊载第8弹《Chronicle of Destiny》环境。因此,把它当成第9弹实测排名是不合适的。

另一方面,Game8在8月26日21:29更新的实验体巫师文章中,给出了全卡公开后的预先Tier:

  • Tier1:海盗皇家 / 实验体巫师 / 快攻梦魇 / Combo精灵
  • Tier2:进化AF复仇者 / 遗言梦魇 / 协作皇家 / 法术巫师
  • Tier3:跳费龙 / 脸龙 / 进化主教

因此,目前双方都支持的部分是:巫师、精灵高评价,龙族、主教低评价。争议集中在复仇者和皇家,这就是发售后最值得对答案的地方。

8. 把外部Tier混入30%的“合议制评分”

只看结构模型,容易低估新体系。于是我把外部预先Tier简化成分数,并采用各职业最高体系的Tier1=90、Tier2=80、Tier3=70,再计算:

合议制评分 = 结构评分 × 0.70 + 外部Tier分 × 0.30

排名 领袖 结构评分70%+外部Tier30% 相对胜率指数* 解读
1 精灵 90.0 53.4% 自有模型和外部预先评价都高
2 巫师 88.6 52.7% 实验体带来新的胜利路线
3 复仇者 88.4 52.6% AF基础强,但外部Tier更谨慎
4 梦魇 84.4 50.6% 旧模式退出后,新快攻仍获高评价
5 皇家 80.2 48.5% 海盗在外部评价中急升,可能是模型盲点
6 龙族 77.7 47.2% 加尔米尤的离职影响很重
7 主教 73.5 45.1% 纹章消失+狮像退出是否能补回来

* 这里也不是实测胜率。只是把平均值平移到50%的比较指数。

做完这个修正后,顺序变成精灵 > 巫师 ≒ 复仇者 > 梦魇 > 皇家 > 龙族 > 主教。

从“复仇者一家独大”的预测,变成精灵、巫师、复仇者三足鼎立。作为发售前分析,反而这样更健康。数字出来后如果有新证据,就应该改数字;如果开始为了保数字去扭证据,那就不是研究,而是宗教。

9. 最后到底该做什么卡组

如果只做1套卡组

实验体巫师或Combo精灵最稳妥。因为结构模型与外部评价都把它们放在上位。

如果已有很多AF资产

选AF复仇者。即使外部预先Tier只有Tier2,现有资产也更容易复用,而且艾兹伊甸的角色很清楚。与其发售首日把所有东西都重新生成,不如只在现有基础上补必要组件,事故更少。

如果想摸一套全新的卡组

选海盗皇家。这是本模型最没把握的职业,所以反而最有可能提供“发售后评价翻盘”的乐趣。

如果打算把上个环境的跳费龙原封不动搬过来

需要小心。如果不考虑加尔米尤的替代,只把40张稍微换几张,很容易变成“昨天以前都是部长一个人在干活,今天只把部长删掉,然后宣布明天照常营业”。

10. 这个预测会在什么条件下失准

发售前模型有明确限制。尤其下面5件事,足以轻易改写排名。

  1. 新卡之间尚未发现的Combo — 海盗皇家这类新轴尤其容易被低估。
  2. 先后手差距 — 平均评分再高,如果后手极端弱,天梯胜率也会下降。
  3. Meta集中 — 越强的卡组,越可能被所有人塞针对卡,从而降低胜率。
  4. 操作难度 — 理论值S,如果人类不能每回合稳定做出正确选择,实战胜率就是另一回事。
  5. 构筑收敛 — 首日的40张和1周后的40张基本可以视为两套卡组。最初的Tier表大多只是临时板房。

上线后真正需要的是:使用率、整体胜率、先后手胜率、对局胜率、主流40张、起手留牌和操作难度。至少等到数千局规模的日志出现后,再谈“胜率”更合适。

11. 最终结论与FAQ

发售前综合第一候选是精灵。第二是巫师,复仇者几乎同档。 梦魇和皇家是新轴向上超预期的候选。龙族会从第8弹冠军位置明显下滑。主教目前看起来最吃力。

Q. 那么,之前说AF复仇者第1是错的吗?

只看结构模型,它现在仍然是第1。但因为加入了全卡公开后的外部Tier,综合判断已更新为精灵第1。模型的前提增加后,答案一起更新才是正常的。

Q. 53.4%真的会变成实际胜率吗?

不会。这只是比较指数。在这个快照时间点,第9弹的实测天梯数据还不存在。

Q. 首日要生成的话该选什么?

如果没有资产,不要一次性生成3张,先看赠送、卡包和临时构筑。只追求赢的话,现阶段最容易叠加证据的是实验体巫师 / Combo精灵。

第9弹从监狱开始,但真正可怕的不是囚犯,而是名为退轮换的集体离职。

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把工作与日常生活中的麻烦整理成清晰的结构和下一步行动。

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