1. Conclusión: no mires solo las altas; mira también las bajas
Revenants of Azvaldt llega el 27 de agosto de 2026. Al mismo tiempo rota el set 3 y Witch recibe un ajuste a 正常の侵食. Por eso la fórmula útil es base que sobrevive - pérdidas por rotación - nerfs + mejoras del set 9.
El modelo estructural puro da Nemesis 92 > Elf 90 > Witch 88. Si añadimos un 30% de la Tier list externa previa al lanzamiento, ya con todas las cartas reveladas, queda Elf 90.0 > Witch 88.6 > Nemesis 88.4. Elf y Witch son los candidatos con mayor consenso.
2. Qué cambia el 27 de agosto
- Elf pierde a Kururu y parte de su control de mesa medio.
- Royal pierde el núcleo de Treasure; ese arquetipo prácticamente desaparece.
- Witch sufre menos por la rotación, pero el nerf a
正常の侵食empeora la búsqueda del viejo Magic Hand. - Dragon pierde a Galmieux: AOE de coste cero y daño tardío. Es como si se fuera la persona que hacía tres trabajos y además se llevara el manual.
- Nightmare pierde el núcleo Mode/Mixing y herramientas tardías importantes.
- Bishop pierde Crest Bishop y parte del motor de Evolution Bishop.
- Nemesis pierde Destruction Nemesis con Lishenna, pero AF sigue siendo otro motor independiente.
Que muera un arquetipo no significa que muera la clase. En Nemesis cierra el departamento Destruction; la fábrica AF sigue abierta.
3. Modelo de 100 puntos
Puntuamos base existente 30, resistencia a rotación 20, mejora del set 9 20, consistencia 15 y capacidad de cerrar 15. El índice de victoria relativo no es un win rate real: 50 + 0.5 × (puntuación - media 83.43). Dar 54.3% como dato real antes del lanzamiento sería astrología con Excel.
4. Ranking estructural
| Rank | Leader | Structural score | Existing /30 | Rotation resilience /20 | Pack 9 gain /20 | Consistency /15 | Finishing /15 | Relative WR index* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nemesis | 92 | 25 | 19 | 19 | 14 | 15 | 54.3% |
| 2 | Elf | 90 | 25 | 16 | 20 | 14 | 15 | 53.3% |
| 3 | Witch | 88 | 28 | 13 | 19 | 13 | 15 | 52.3% |
| 4 | Nightmare | 82 | 23 | 13 | 18 | 13 | 15 | 49.3% |
| 5 | Dragon | 81 | 30 | 10 | 13 | 14 | 14 | 48.8% |
| 6 | Royal | 76 | 22 | 17 | 15 | 12 | 10 | 46.3% |
| 7 | Bishop | 75 | 24 | 10 | 16 | 13 | 12 | 45.8% |
* No son tasas observadas. Antes del lanzamiento conviene asumir una incertidumbre aproximada de ±3–4 puntos.
5. Los siete líderes
Nemesis
Destruction desaparece, AF conserva su base. 弾哭の変貌アイズエデン destruye seguidores enemigos cuando entran Artifacts y repite su Fanfare al Super-Evolucionar. Añade defensa sin romper el plan de victoria: por eso el modelo le da 92. La objeción: Game8 coloca Evolution AF en Tier 2, así que quizá sobrevaloramos la estabilidad heredada.
Elf
煙管の咎人マガチヨ cuesta 3, hace 4 a un objetivo; con Combo 3 hace 4 a todos y con Super-Evolución gana Storm. Limpia la mesa y luego corre a la cara. Aunque se pierde Kururu, la nueva carta comprime defensa y remate. Combo Elf también aparece Tier 1 externamente.
Witch
El nerf reduce la precisión del viejo Magic Hand, pero 万術の咎人セフィー crea el motor Specimen: Fusión pagando 2 PP, dos Specimens por Fanfare y Crest que da Storm al primero de cada turno. Tras acumular suficientes, ganan +3/+3. Las listas públicas incluso mezclan piezas viejas y Kalgi Densla. Más que despido, es traslado al departamento de I+D. Tier 1 externo.
Nightmare
El viejo Mode recibe un golpe enorme, pero Aggro Nightmare está Tier 1 en la evaluación externa. La clase cambia de velocidad en vez de conservar identidad. Nuestro 82 puede ser conservador.
Dragon
La base del set 8 era excelente, pero perder a Galmieux cuesta demasiado. La evaluación externa pone Ramp y Face en Tier 3, de acuerdo con la dirección del modelo.
Royal
Treasure desaparece. Nuestro 76 es prudente porque Pirates es nuevo, pero Game8 pone Pirate Royal Tier 1. Es el mayor posible punto ciego del modelo.
Bishop
Pierde Crest y una pieza importante de Evolution. Tiene más reconstrucción que los demás y también aparece Tier 3 externamente.
6. Cambio estimado del set 8 al 9
| Líder | Cambio | Motivo |
|---|---|---|
| Elf | ~+10 | Combo gana limpieza y daño |
| AF Nemesis | ~+10 | Base AF + defensa de Eyes Eden |
| Nightmare | +5 a +6 | Muere lo viejo, Aggro nuevo puntúa alto |
| Witch | 0 a +2 | Specimens compensan gran parte del nerf |
| Royal | 0 a +8 | Modelo prudente; Pirates Tier 1 puede dispararlo |
| Bishop | -1 a -4 | Pérdida de Crest y Lion Statue |
| Dragon | -8 a -10 | Pérdida de Galmieux |
7. Cruce con Tier externas y corrección
Antes interpretamos un ranking detallado de GameWith como si fuera ya una Tier previa del set 9. Al revisar el snapshot del 27/08 00:05 JST, su artículo principal sigue mostrando sobre todo el entorno del set 8, así que no debe usarse como dato vivo del set 9. Game8 sí publicó una tabla pre-release con todas las cartas: Tier1 Pirate Royal / Experiment Witch / Aggro Nightmare / Combo Elf; Tier2 Evolution AF, etc.; Tier3 Ramp Dragon / Face Dragon / Evolution Bishop.
Consenso: Witch y Elf arriba; Dragon y Bishop abajo. La discusión real es Nemesis contra Royal.
8. Puntuación de consenso
consenso = estructura×0.70 + Tier externa×0.30, usando Tier1=90, Tier2=80, Tier3=70.
| Rank | Leader | 70% structural + 30% external Tier | Relative WR index* | Read |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elf | 90.0 | 53.4% | High in both the model and external pre-release evaluation |
| 2 | Witch | 88.6 | 52.7% | Specimens create a new win condition |
| 3 | Nemesis | 88.4 | 52.6% | AF shell is strong, external Tier is more cautious |
| 4 | Nightmare | 84.4 | 50.6% | Aggro rises even after Mode disappears |
| 5 | Royal | 80.2 | 48.5% | Pirates are the biggest possible model blind spot |
| 6 | Dragon | 77.7 | 47.2% | Losing Galmieux is an HR disaster |
| 7 | Bishop | 73.5 | 45.1% | Must replace Crest and Lion Statue losses |
Resultado: Elf > Witch ≈ Nemesis > Nightmare > Royal > Dragon > Bishop. Si llega evidencia nueva, se cambia el número. Si cambiamos la evidencia para proteger el número, la hoja de cálculo ya es una religión.
9. Qué construir
Una sola baraja: Experiment Witch o Combo Elf. Si ya tienes AF: AF Nemesis. Para probar algo realmente nuevo: Pirate Royal. Llevar el viejo Ramp Dragon casi sin cambios es arriesgado porque el hueco de Galmieux no se tapa con dos cartas.
10. Cómo puede fallar la predicción
Combos no descubiertos, diferencia primero/segundo, hate del meta, dificultad de pilotaje y refinamiento de listas pueden cambiarlo todo. Tras el lanzamiento hay que mirar uso, win rate global, primero/segundo, matchups, lista estabilizada y mulligan, idealmente con miles de partidas.
11. Veredicto final y FAQ
Favorito global previo al lanzamiento: Elf. Segundo: Witch. Nemesis casi empatado. Nightmare y Royal tienen potencial alcista; Dragon cae frente al set 8; Bishop tiene la reconstrucción más dura.
- ¿AF Nemesis #1 estaba mal? Sigue #1 en el modelo estructural puro; el veredicto global cambió al añadir evidencia externa más nueva.
- ¿53.4% es un win rate real? No, es un índice comparativo.
- ¿Craft seguro del día uno? Experiment Witch / Combo Elf.
El set trata de una prisión. El verdadero terror sigue siendo un despido masivo llamado Rotación.
