1. Conclusão: não olhe só quem entrou; veja também quem foi embora
Revenants of Azvaldt chega em 27 de agosto de 2026. No mesmo momento, o pacote 3 sai da Rotação e Witch recebe ajuste em 正常の侵食. A conta útil é base que sobrevive - perdas da rotação - nerfs + ganhos do pacote 9.
O modelo estrutural puro dá Nemesis 92 > Elf 90 > Witch 88. Misturando 30% da Tier externa pré-lançamento, já com todas as cartas reveladas, fica Elf 90.0 > Witch 88.6 > Nemesis 88.4. Elf e Witch são as apostas com maior consenso.
2. O que muda em 27 de agosto
- Elf perde Kururu e parte do controle de mesa do meio do jogo.
- Royal perde o núcleo Treasure e praticamente encerra esse arquétipo.
- Witch sofre pouco com a rotação em si, mas o nerf de
正常の侵食piora a busca do antigo Magic Hand. - Dragon perde Galmieux, AOE de custo zero e dano tardio ao mesmo tempo. É o funcionário que fazia três cargos e saiu levando a senha da pasta compartilhada.
- Nightmare perde o núcleo Mode/Mixing e ferramentas importantes de fim de jogo.
- Bishop perde Crest Bishop e parte do motor de Evolution Bishop.
- Nemesis perde Destruction Nemesis com Lishenna, mas AF continua sendo um motor separado.
Um arquétipo morrer não significa a classe morrer. O departamento Destruction fecha; a fábrica AF continua.
3. Modelo de 100 pontos
Base existente 30, resistência à rotação 20, ganho do pacote 9 20, consistência 15, finalização 15. O índice de win rate relativo não é observado: 50 + 0.5 × (nota - média 83.43). Dizer 54.3% como win rate real antes do lançamento seria astrologia com Excel.
4. Ranking estrutural
| Rank | Leader | Structural score | Existing /30 | Rotation resilience /20 | Pack 9 gain /20 | Consistency /15 | Finishing /15 | Relative WR index* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nemesis | 92 | 25 | 19 | 19 | 14 | 15 | 54.3% |
| 2 | Elf | 90 | 25 | 16 | 20 | 14 | 15 | 53.3% |
| 3 | Witch | 88 | 28 | 13 | 19 | 13 | 15 | 52.3% |
| 4 | Nightmare | 82 | 23 | 13 | 18 | 13 | 15 | 49.3% |
| 5 | Dragon | 81 | 30 | 10 | 13 | 14 | 14 | 48.8% |
| 6 | Royal | 76 | 22 | 17 | 15 | 12 | 10 | 46.3% |
| 7 | Bishop | 75 | 24 | 10 | 16 | 13 | 12 | 45.8% |
* Não é win rate observado; pré-lançamento merece incerteza de aproximadamente ±3–4 p.p.
5. Os sete líderes
Nemesis
Destruction some, AF preserva a base. 弾哭の変貌アイズエデン destrói seguidores inimigos quando Artifacts entram e repete o Fanfare na Super-Evolução. É reforço defensivo sem quebrar o plano de vitória, por isso 92. Game8, porém, coloca Evolution AF em Tier 2, então o modelo pode valorizar demais a estabilidade herdada.
Elf
煙管の咎人マガチヨ custa 3, dá 4 em um alvo; Combo 3 vira 4 em todos e Super-Evolução dá Storm. Limpa a mesa e depois corre na sua cara. Apesar da saída de Kururu, defesa e finalização são comprimidas numa carta. Combo Elf também aparece Tier 1 externamente.
Witch
O nerf reduz a precisão do Magic Hand antigo, mas 万術の咎人セフィー cria o motor Specimen: Fusão pagando 2 PP, dois Specimens no Fanfare e Crest que dá Storm ao primeiro Specimen de cada turno. Depois de quantidade suficiente eles recebem +3/+3. Listas públicas ainda misturam peças antigas e Kalgi Densla. É mais transferência para P&D do que demissão. Tier 1 externo.
Nightmare
Mode antigo apanha, mas Aggro Nightmare aparece Tier 1 na avaliação externa. A classe muda de velocidade. Nosso 82 pode ser conservador.
Dragon
A base do pacote 8 era excelente, mas a perda de Galmieux pesa demais. Ramp e Face aparecem Tier 3 externamente, alinhados ao modelo.
Royal
Treasure desaparece. Nosso 76 é cauteloso porque Pirates é novo, mas Game8 coloca Pirate Royal Tier 1. Maior possível ponto cego.
Bishop
Perde Crest e uma peça central do Evolution. Reconstrução grande e Tier 3 externo.
6. Mudança estimada do pacote 8 para o 9
| Líder | Mudança | Motivo |
|---|---|---|
| Elf | ~+10 | Combo ganha remoção e dano |
| AF Nemesis | ~+10 | Base AF + defesa de Eyes Eden |
| Nightmare | +5 a +6 | Eixo antigo morre, Aggro novo é bem avaliado |
| Witch | 0 a +2 | Specimens compensam o nerf |
| Royal | 0 a +8 | Modelo cauteloso; Pirates Tier 1 pode elevar muito |
| Bishop | -1 a -4 | Perdas de Crest e Lion Statue |
| Dragon | -8 a -10 | Perda de Galmieux |
7. Cruzamento com Tier externa e correção
Uma leitura anterior tratou o ranking detalhado do GameWith como Tier do pacote 9. No snapshot de 27/08 00:05 JST, o artigo principal ainda mostra majoritariamente o ambiente do pacote 8, portanto não é dado vivo do 9. Já o Game8 publicou, após todas as cartas: Tier1 Pirate Royal / Experiment Witch / Aggro Nightmare / Combo Elf; Tier2 Evolution AF etc.; Tier3 Ramp Dragon / Face Dragon / Evolution Bishop.
Consenso: Witch e Elf para cima; Dragon e Bishop para baixo. A disputa é Nemesis versus Royal.
8. Nota ajustada por consenso
consenso = estrutura×0.70 + Tier externa×0.30, com Tier1=90, Tier2=80, Tier3=70.
| Rank | Leader | 70% structural + 30% external Tier | Relative WR index* | Read |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elf | 90.0 | 53.4% | High in both the model and external pre-release evaluation |
| 2 | Witch | 88.6 | 52.7% | Specimens create a new win condition |
| 3 | Nemesis | 88.4 | 52.6% | AF shell is strong, external Tier is more cautious |
| 4 | Nightmare | 84.4 | 50.6% | Aggro rises even after Mode disappears |
| 5 | Royal | 80.2 | 48.5% | Pirates are the biggest possible model blind spot |
| 6 | Dragon | 77.7 | 47.2% | Losing Galmieux is an HR disaster |
| 7 | Bishop | 73.5 | 45.1% | Must replace Crest and Lion Statue losses |
Resultado: Elf > Witch ≈ Nemesis > Nightmare > Royal > Dragon > Bishop. Evidência nova chegou? Mude o número. Mudar a evidência para salvar o número transforma planilha em religião.
9. O que montar
Uma lista só: Experiment Witch ou Combo Elf. Já possui AF: AF Nemesis. Quer brinquedo novo: Pirate Royal. Levar Ramp Dragon quase igual é perigoso; a vaga de Galmieux não é pequena.
10. Como a previsão pode errar
Combos ainda não descobertos, diferença de primeiro/segundo, hate do meta, dificuldade e refinamento das 40 cartas podem reordenar tudo. Depois do lançamento, observe uso, win rate, primeiro/segundo, matchups, lista estável e mulligan, de preferência com milhares de partidas.
11. Veredito final e FAQ
Favorito geral pré-lançamento: Elf. Segundo: Witch. Nemesis quase empatado. Nightmare e Royal têm upside; Dragon cai em relação ao pacote 8; Bishop precisa reconstruir mais.
- AF Nemesis #1 estava errado? Continua #1 no modelo estrutural puro; o veredito geral mudou com evidência externa nova.
- 53.4% é win rate real? Não, índice comparativo.
- Craft mais seguro no dia 1? Experiment Witch / Combo Elf.
O pacote fala de prisão. O verdadeiro terror pode ser demissão em massa chamada Rotação.
