1. 结論:不要只看新卡,還要看“離職名單”
第9彈《阿兹沃尔特·雷弗南特》預计於2026年8月27日上線。主题是監獄,但輪換環境裡發生的事,基本上就是一次大规模人事調動。
新卡入職。与此同時,第3彈《绝杰的继承者》退出輪換,相當於大量員工同時離職。巫师的《正常侵蚀》還會在8月27日迎來能力調整。也就是說,如果只盯着“新傳奇看起來好強!”,就很容易漏掉一個事實:公司在同一天招了10個新人,却有20個老員工離職。
只看這次的结構評分,结果是復仇者92 > 精灵90 > 巫师88。但如果把全卡公開後的外部預先Tier也加入,順序會改成精灵90.0 > 巫师88.6 > 復仇者88.4。
最重要的是,精灵和巫师在多種觀察方式下都能留在上位。復仇者因為AF現有底子很強,所以在自有模型中得分很高,但外部評价更谨慎一些。相反,皇家的人鱼海盗體系在外部評价中升到Tier1,因此也可能是這次模型低估的對象。
2. 8月27日到底會發生什麼變化
輪換中,第3彈《绝杰的继承者》將不能再使用。這件事比想象中大得多。
- 精灵:失去庫鲁鲁,中盘的場面處理和牵制能力下降。
- 皇家:奥克托裡斯、Synthesize等财寶組件一起退出,财寶皇家基本消失。
- 巫师:第3彈退環境本身的損傷相對较小,但《正常侵蚀》削弱後,傳统魔手構築的检索精度會下降。
- 龍族:加尔米尤退出,同時失去0費AOE和後期傷害。這已經是“王牌離職+沒有交接文檔”的級别。
- 夢魇:夏姆=纳庫亚等混融卡退出,模式夢魇會更難組。露露奈&瓦娜蕾克也會退場。
- 主教:马文退出後,紋章主教消失。有翼狮像也退出,進化主教的中盘同样變弱。
- 復仇者:包括莉谢娜在内的破壞組件退出,破壞復仇者事實上消失。不過AF體系本身屬於另一個部门,所以仍然能繼續运作。
“舊卡組死掉”和“整個職业死掉”不是一回事。復仇者就是典型:破壞部门关门了,但AF工厂仍然正常营业。
3. 數值模型:100分滿分到底測了什麼
這次的结構評分由以下5項相加,總分100分。
- 現有卡組強度:30分 — 第8彈末期已有的基础完成度有多高。
- 輪換耐性:20分 — 第3彈退出後是否會失去主要引擎。
- 第9彈強化量:20分 — 新卡能否補上原有弱点,或创造新的胜利路線。
- 穩定性:15分 — 對特定1張卡的依赖、卡手和连招要求有多重。
- 終结能力:15分 — 後期结束遊戲的速度与復現性。
相對胜率指數不是實際測得的胜率。我只是把全職业平均設為50%,再用
50 + 0.5 × (结構評分 - 全7職业平均83.43)
做了一次便於觀察的轉換。比如92分會得到54.3%。這並不是在預言“真的能赢54.3%”,而只是把評分差異換成類似胜率的刻度。發售前就斷言54.3%,那不是分析,而是在給占卜师投履歷。
4. 结構評分排名
| 排名 | 領袖 | 结構評分 | 現有30 | 輪換耐性20 | 第9彈強化20 | 穩定15 | 終结能力15 | 相對胜率指數* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 復仇者 | 92 | 25 | 19 | 19 | 14 | 15 | 54.3% |
| 2 | 精灵 | 90 | 25 | 16 | 20 | 14 | 15 | 53.3% |
| 3 | 巫师 | 88 | 28 | 13 | 19 | 13 | 15 | 52.3% |
| 4 | 夢魇 | 82 | 23 | 13 | 18 | 13 | 15 | 49.3% |
| 5 | 龍族 | 81 | 30 | 10 | 13 | 14 | 14 | 48.8% |
| 6 | 皇家 | 76 | 22 | 17 | 15 | 12 | 10 | 46.3% |
| 7 | 主教 | 75 | 24 | 10 | 16 | 13 | 12 | 45.8% |
* 相對胜率指數不是實測值。發售初期應假定存在約±3~4点的不確定性。
5. 7個領袖全部看一遍
復仇者:破壞部门关门,AF工厂擴建
第8彈的破壞復仇者會隨着莉谢娜等卡退出而消失。但AF是另一条轴線,而且在第8彈時本來就是上位候选。《彈哭之變貌·艾兹伊甸》是7費5/5,會召唤看守;每當AF隨从登場,就隨机破壞1個敵方隨从。超進化後,入場曲也會再次触發。
AF原本就有“累积種類→後期疾驰或高傷害”的路線。現在再補上場面處理,等於不破壞現有胜利路線,只修補弱点。這就是结構模型給出92分的原因。
不過,在全卡公開後的Game8預先Tier中,進化AF復仇者是Tier2。也就是說,“理論上很強,但初期完成度未必會像海盗皇家或實驗體巫师那样被看好”這一反驳也成立。
精灵:庫鲁鲁離職,玛伽绮世拿着火焰噴射器入職
《烟管之罪人·玛伽绮世》是3費2/2。入場曲對1個敵人造成4点傷害;如果Combo达到3,則對所有敵方隨从造成4点傷害。超進化後還會獲得疾驰。
也就是說,负责烧場的人會直接冲到對方脸上。如果能和Combo精灵現有的增益基础咬合,就能把防守与進攻壓缩進1張卡裡。庫鲁鲁退出確實會傷到中盘處理,但新卡以另一種形式同時承担解場和終结,所以我把強化幅度評為20/20。
外部預先Tier中,Combo精灵同样是Tier1。這是本次最接近“模型和外部評价完全沒吵架”的職业,因此很容易成為綜合第1候选。
巫师:魔手被削弱,於是調岗去實驗室
《正常侵蚀》的能力調整會降低傳统魔手巫师访問特定隨从的精度。一般看到這裡很容易說“削弱=完了”,但第9彈在旁边放上了《萬术之罪人·塞菲》。
塞菲在融合時支付2PP,會召唤《沉浸的實驗體》;入場曲也會再召唤2個。超進化獲得的紋章會給每回合第一個實驗體赋予疾驰。實驗體登場到一定數量後還會獲得+3/+3。並且在已公開的實驗體巫师構築中,傳统魔手机制与卡尔吉登斯拉仍然共存,OTK路線也還在。
也就是說,不是把魔手巫师開除,而是把它調進研發部,再給它一套新產品。外部預先Tier中,實驗體巫师同样是Tier1,因此屬於可信度相當高的上位候选。
夢魇:舊模式关店,隔壁新開了快攻店
因為混融組件會成批退出,模式夢魇受到重创。後期的露露奈&瓦娜蕾克也會消失。只看這一点,確實一片紅色。
但在全卡公開後的外部預先Tier中,快攻夢魇是Tier1。這一点非常重要:它不再是“维持既有強卡組的職业”,而更像是“抛弃舊轴,搬到另一個速度带的職业”。
结構評分82分對舊資產損失給了较重惩罚,因此它反而是發售初期可能向上偏離的候选。
龍族:第8彈冠军,王牌開始消化輪換前的剩餘年假
第8彈的跳費龍完成度非常高,因此現有強度給到30/30。但失去加尔米尤的損傷太大,輪換耐性只有10/20。
同時失去0費AOE和後期傷害後,“扔下大型隨从的同時順便清場”會變得更難。外部預先Tier中,跳費和脸龍都出現了Tier3評价,因此和本模型的方向一致。
因為上個環境強,所以這個環境也會強,是最危險的思考方式之一。這就像看着股价圖說“昨天涨了,所以今天也會涨”。
皇家:模型偏低,但外部Tier裡的海盗突然闯進最高层會议
财寶皇家隨着第3彈退出基本消失。另一方面,协作體系的現有基础保留得比较多。本结構模型認為“新海盗的場面能力和終结能力還不好判斷”,所以把分數壓到76分。
然而,全卡公開後的Game8預先Tier中,海盗皇家是Tier1。這是本次最大的模型外风險:以既有數據為中心的模型,可能低估了新體系内部的协同。
所以不能說“模型只有76分,因此皇家很弱”。相反,它是發售首日最值得監控的職业之一。
主教:先拆掉2栋楼,再開始新建工程
马文退出後,紋章主教消失;有翼狮像退出後,進化主教的中盘也會變弱。因為同時失去多個既有卡組骨架,輪換耐性只有10/20。
新卡可能補上回復、處理和長期战能力,但外部預先Tier中,進化主教同样是Tier3。現階段把它預測為最下位是合理的。不過,卡牌遊戲裡的“最下位預測”並不等於“它弱”,更像是“其他職业目前看起來更少出事故”。
6. 从第8彈→第9彈,估计變化了多少分
大致可以這样看變化量。
| 領袖 | 推定變化 | 理由 |
|---|---|---|
| 精灵 | +10左右 | 玛伽绮世等讓Combo體系同時提高處理+傷害 |
| AF復仇者 | +10左右 | 不破壞現有AF,並用艾兹伊甸補充防守能力 |
| 夢魇 | +5~6 | 舊轴死亡,但新快攻評价很高 |
| 巫师 | ±0~+2 | 侵蚀削弱基本被實驗體新轴抵消 |
| 皇家 | 0~+8 | 模型谨慎,如果海盗確為Tier1則上浮很大 |
| 主教 | -1~-4 | 紋章消失+狮像退出 |
| 龍族 | -8~-10 | 失去加尔米尤的影响极大 |
龍族是“削弱”,復仇者是“部门重組”,巫师是“職位轉換”,皇家是“新业务”,精灵則是“新人強得立刻能打”。明明是卡牌遊戲,看起來却越來越像人事部材料。
7. 和外部Tier對照後,前面的回答哪裡需要修正
這裡明確更正一下。
對话過程中,我一度把GameWith的详细排名當成了第9彈預先Tier。但在2026年8月27日0時重新確認後,該站的最強Tier正文仍主要刊載第8彈《Chronicle of Destiny》環境。因此,把它當成第9彈實測排名是不合适的。
另一方面,Game8在8月26日21:29更新的實驗體巫师文章中,給出了全卡公開後的預先Tier:
- Tier1:海盗皇家 / 實驗體巫师 / 快攻夢魇 / Combo精灵
- Tier2:進化AF復仇者 / 遗言夢魇 / 协作皇家 / 法术巫师
- Tier3:跳費龍 / 脸龍 / 進化主教
因此,目前双方都支持的部分是:巫师、精灵高評价,龍族、主教低評价。争议集中在復仇者和皇家,這就是發售後最值得對答案的地方。
8. 把外部Tier混入30%的“合议制評分”
只看结構模型,容易低估新體系。於是我把外部預先Tier简化成分數,並采用各職业最高體系的Tier1=90、Tier2=80、Tier3=70,再计算:
合议制評分 = 结構評分 × 0.70 + 外部Tier分 × 0.30
| 排名 | 領袖 | 结構評分70%+外部Tier30% | 相對胜率指數* | 解读 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 精灵 | 90.0 | 53.4% | 自有模型和外部預先評价都高 |
| 2 | 巫师 | 88.6 | 52.7% | 實驗體带來新的胜利路線 |
| 3 | 復仇者 | 88.4 | 52.6% | AF基础強,但外部Tier更谨慎 |
| 4 | 夢魇 | 84.4 | 50.6% | 舊模式退出後,新快攻仍獲高評价 |
| 5 | 皇家 | 80.2 | 48.5% | 海盗在外部評价中急升,可能是模型盲点 |
| 6 | 龍族 | 77.7 | 47.2% | 加尔米尤的離職影响很重 |
| 7 | 主教 | 73.5 | 45.1% | 紋章消失+狮像退出是否能補回來 |
* 這裡也不是實測胜率。只是把平均值平移到50%的比较指數。
做完這個修正後,順序變成精灵 > 巫师 ≒ 復仇者 > 夢魇 > 皇家 > 龍族 > 主教。
从“復仇者一家独大”的預測,變成精灵、巫师、復仇者三足鼎立。作為發售前分析,反而這样更健康。數字出來後如果有新證據,就應該改數字;如果開始為了保數字去扭證據,那就不是研究,而是宗教。
9. 最後到底該做什麼卡組
如果只做1套卡組
實驗體巫师或Combo精灵最穩妥。因為结構模型与外部評价都把它们放在上位。
如果已有很多AF資產
选AF復仇者。即使外部預先Tier只有Tier2,現有資產也更容易復用,而且艾兹伊甸的角色很清楚。与其發售首日把所有东西都重新生成,不如只在現有基础上補必要組件,事故更少。
如果想摸一套全新的卡組
选海盗皇家。這是本模型最沒把握的職业,所以反而最有可能提供“發售後評价翻盘”的乐趣。
如果打算把上個環境的跳費龍原封不動搬過來
需要小心。如果不考虑加尔米尤的替代,只把40張稍微換几張,很容易變成“昨天以前都是部長一個人在干活,今天只把部長删掉,然後宣布明天照常营业”。
10. 這個預測會在什麼条件下失准
發售前模型有明確限制。尤其下面5件事,足以輕易改写排名。
- 新卡之間尚未發現的Combo — 海盗皇家這類新轴尤其容易被低估。
- 先後手差距 — 平均評分再高,如果後手极端弱,天梯胜率也會下降。
- Meta集中 — 越強的卡組,越可能被所有人塞针對卡,从而降低胜率。
- 操作難度 — 理論值S,如果人類不能每回合穩定做出正確选择,實战胜率就是另一回事。
- 構築收敛 — 首日的40張和1週後的40張基本可以视為两套卡組。最初的Tier表大多只是臨時板房。
上線後真正需要的是:使用率、整體胜率、先後手胜率、對局胜率、主流40張、起手留牌和操作難度。至少等到數千局规模的日志出現後,再谈“胜率”更合适。
11. 最終结論与FAQ
發售前綜合第一候选是精灵。第二是巫师,復仇者几乎同檔。 夢魇和皇家是新轴向上超預期的候选。龍族會从第8彈冠军位置明显下滑。主教目前看起來最吃力。
Q. 那麼,之前說AF復仇者第1是错的吗?
只看结構模型,它現在仍然是第1。但因為加入了全卡公開後的外部Tier,綜合判斷已更新為精灵第1。模型的前提增加後,答案一起更新才是正常的。
Q. 53.4%真的會變成實際胜率吗?
不會。這只是比较指數。在這個快照時間点,第9彈的實測天梯數據還不存在。
Q. 首日要生成的话該选什麼?
如果沒有資產,不要一次性生成3張,先看贈送、卡包和臨時構築。只追求赢的话,現階段最容易叠加證據的是實驗體巫师 / Combo精灵。
第9彈从監獄開始,但真正可怕的不是囚犯,而是名為退輪換的集體離職。
