0. 5秒結論
第9彈《Revenants of Azvaldt / 阿茲沃爾特・雷弗南特》於2026年8月27日17:00開放。約5小時後的天梯與其說是成熟環境,不如說是新卡包試吃會。
短時間個人觀察裡,巫師明顯爆量;精靈一次都沒遇到;夢魘、復仇者、主教也像瀕危物種。但攻略站的評價並不是這樣:GameWith把Combo Elf、實驗體巫師、AF復仇者放在Tier1,Game8又把海盜皇家、Combo Elf、快攻夢魘、實驗體巫師列為上位候選。強度與遇見率完全不是同一件事。
對快攻夢魘來說,討厭的海盜皇家暫時變少、能在後期引擎完成前壓死的實驗體巫師變多,反而很舒服。感謝研究所開張。
1. 5小時還不能叫「環境定型」
上線5小時就說「這副牌統治環境」「這職業死了」太早。
同一天攻略站之間的Tier都還不一致,這正是第一天的樣子。
Tier表:「精靈很強。」
天梯:「精靈在哪?」
玩家:「未確認生物?」
5小時不是最終答案,但很適合看玩家第一時間到底想玩什麼。
2. 天梯動物園:巫師滿員,精靈成UMA
個人短樣本中,巫師特別多;精靈0次,夢魘、復仇者、主教也很少。
不能因此說它們弱。GameWith目前仍把Combo Elf與AF復仇者評為Tier1。
Tier=理論/攻略面的強度。
遇見率=真人此刻實際排什麼。
新包第一天,卡池、免費牌組、外觀、操作難度與「我就是想摸新卡」都會扭曲人口。強但麻煩的牌組可能很少;便宜、直觀、馬上有爽感的牌組會塞爆。
3. 免費牌組把人口直接導向巫師
第9彈活動讓完成教學的玩家從2副免費牌組中選1副。GameWith給巫師牌組S評價,指出它包含實驗體巫師的基礎、泛用性也高;復仇者牌組偏Highlander、個性更強,評為A。
第一天的行為路徑很簡單:
免費領
→ 補幾張
→ 正好熱門
→ 直接排位
再加上卡包等發放,製作資源又緊,玩家自然會走遊戲已經鋪好的路。
復仇者可能很強,但AF種類管理與Highlander臨場判斷在等你。隔壁巫師只要研究員大叔叫實驗體來。人類選研究所。
4. 研究員大叔與實驗體,在準備階段就已經很強
《心酔の研究者》入場會叫2個《没入の実験体》;Enhance 8時改成3個並給守護,進化還能讓1個實驗體獲得必殺。
《没入の実験体》本身是2費2/2,天生有突進。之前聊天說過「1回合就有2/2突進」,嚴格說普通手出需要2費,所以並不是正常1回合牌。正確說法是:很早就能用2/2突進碰盤面。
本局若已經有5個其他實驗體進場,新實驗體會+3/+3,也就是第6個開始變5/5突進。
一般成長牌組是「前期弱→投資→撐住→後期強」。
它卻是:
投資品本身2/2突進。
投資夠了變5/5突進。
賽菲Crest後,每回合第一個還能拿疾走。
研究還沒結束,危險物已經在跑。
5. 為什麼只記「獅子+研究員大叔」也能玩
有時根本不用背正式卡名。
像獅子的東西!
研究員大叔!
實驗體!
再一個!
怎麼變5/5了?!
本文的「獅子」只是聊天中的外觀綽號,沒有確認正式卡名,所以不亂指認。
實驗體巫師的魅力不只在高難度上限。最低限度的流程非常清楚:搶盤、累積實驗體、後面的越來越大,最後《万術の咎人・セフィー》再把每回合第一個實驗體變成疾走威脅。
魯夫:「研究員大叔!」
研究員:「叫兩個實驗體。」
魯夫:「好厲害!!!」
旁邊AF復仇者還在稽核「到底出過幾種」,研究員已經補兩個人力了。
6. 「海盜皇家被巫師殺死」說,當天撤回
天梯突然看不到海盜皇家,所以一度猜「被巫師殺光了?」
但使用者提供的同時間X搜尋完全不是這個方向:有多個海盜皇家12連勝、10勝6敗,甚至對賽菲巫師3戰3勝的個人回報。同時也有人短時間內從「最強」改口成「其實沒那麼強」,還有人說「把海盜拔掉反而更強」。
這不是死掉。
構築還沒定。人口還沒跟上。第一天大家都是研究員。
Game8也仍把海盜皇家列在上位候選。「我沒遇到」不能翻譯成「它很弱」。
7. 快攻夢魘:「研究所,謝謝」
對快攻夢魘而言,這種人口移動很舒服。
此前測試裡,海盜皇家會清小型盤面,同時用旗子預約未來的Leader傷害,很難受。它暫時減少,實驗體巫師變多,快攻就能在研究完成前先打臉。
研究員大叔蓋研究所
→ 快攻夢魘不等驗收,直接打臉
《ガロダートVSゼット》,聊天暱稱「VS君」,單卡依然很強。當前暫定構築只放1張,因此起手看到時有保留的理由;但這只是特定構築與短期環境的判斷,不是所有快攻夢魘的鐵律。
8. 製作太摳,第一副牌就像人生選擇
製作費是銅50、銀90、金750、傳說3500紅色乙太。與前作不同,基本只能分解多餘卡,不能把不用的職業整批拆掉換成新牌組。
從0做3張傳說就是10500。
新手若先做了一副看起來很帥但偏弱的牌,又連續被實驗體巫師輾過,選項可能變成:
A. 研究對局
B. 慢慢存乙太
C. 解除安裝
所以免費牌組強不強,不只是福利問題,也關係到前幾小時會不會想留下來。
9. WELCOME:只有自己看到華麗版的錯覺
WELCOME卡是有Ace印章的特殊版本,費用、攻擊、生命與能力都和普通版相同。
官方明確說:**對手與觀戰者看不出你在用WELCOME卡。**WELCOME也不能生成或分解。
所以自己的畫面可能會讓人想:
「怎麼只有我一直出WELCOME?」
其實對面也可能在用,只是你看不出來。
自己:「WELCOME!!!!」
對面:「普通卡啊。」
遊戲並沒有公開把「新手」貼在你額頭。
10. Skin差距:阿烏拉大人 vs 迪亞羅吉亞雷「mogyu」
夢魘曾有《葬送的芙莉蓮》合作登入獎勵的阿烏拉Skin。現在入坑的人不能再透過那個已結束的登入活動取得。
預設夢魘Leader是ディアロジアーレ / Diawl。官方設定是霧中城市流傳的怪物、「瘴霧の魔王」,而CV欄真的寫著**「-」**。
於是體感是:
對面:阿烏拉大人。
自己:初始怪物。
聲優:無。
Emote聽感:「mogyu。」
「mogyu」不是官方台詞,只是玩家的聽感笑話。但官方CV真的為「-」,讓笑話莫名有了硬證據。
11. 無課宣言:不花錢,但想聽人話
結論很簡單。
不課金。
乙太再缺、阿烏拉再羨慕都不改。
要求其實不高:
可以講人話嗎。
無課快攻夢魘哲學:
卡不夠。
Skin不夠。
人類語言也不夠。
打臉傷害夠。
12. 5小時結論:別只看Tier,要看人口流動
最有趣的不是「誰最強」,而是誰真的出現在天梯。
精靈與復仇者攻略評價很高,實戰卻幾乎看不到。海盜皇家在個人排位像消失,X卻有連勝。巫師免費牌組入口好、實驗體強度又直觀,因此人口湧入。
極短期環境更像:
理論強度 × 製作難度 × 好懂程度 × 新鮮感 × 人口
快攻夢魘現在若好贏,不只可能因為本身強,也可能是目前排隊的剛好都是它想遇到的對手。
明天就可能改變。第5小時的正解,到第24小時可能已經是歷史。
13. 事實、觀察、玩梗分開
- 可確認事實: 9彈8月27日17時開始;免費牌組二選一;實驗體相關卡文;WELCOME隱藏顯示;製作費;Diawl官方設定與CV「-」;阿烏拉曾是登入獎勵。
- 個人觀察: 約5小時內巫師很多、精靈0次、夢魘/復仇者/主教很少。
- 社群觀察: 使用者提供的X搜尋同時有海盜皇家連勝與快速改口;不是使用率統計。
- 玩梗: 研究員大叔、獅子、燒研究所、UMA、mogyu。
- 禁止誤用: 不把舊模擬器或小樣本數字當成現在海盜對局勝率或全球職業使用率。
14. 資訊來源
- 官方: https://shadowverse-wb.com/ja/
- WELCOME官方: https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KPWJ7HAM9GK6ZNY3W11XDBWD
- 官方Help: https://shadowverse-wb.com/ja/help?tab=tab0
- 官方角色: https://shadowverse-wb.com/ja/character/
- GameWith免費牌組: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/569950
- GameWith Tier: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- Game8夢魘Skin: https://game8.jp/shadowverse-beyond/698263
- Game8生成/分解: https://game8.jp/shadowverse-beyond/695924
- Game8《心酔の研究者》: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811732
- Game8《没入の実験体》: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811036
- GameWith《万術の咎人・セフィー》: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573312
- 社群:2026-08-27上線約5小時後,使用者提供的X「海賊ロイヤル」最新搜尋快照;連勝與對局只作個別案例。
