Cinq heures après le Set 9, le vieux chercheur a rempli le classé : Witch aux sujets de test partout, Pirate Royal n’est pas mort, et Nightmare F2P fait toujours « mogyu »

Œuvre: Shadowverse: Worlds Beyond

Le Set 9, Revenants of Azvaldt, est sorti le 27 août 2026 à 17 h JST.

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0. Conclusion en cinq secondes

Le Set 9, Revenants of Azvaldt, est sorti le 27 août 2026 à 17 h JST. Environ cinq heures plus tard, le classé ressemblait moins à une méta stabilisée qu’à une dégustation collective du nouveau set.

Dans un petit échantillon personnel, Witch était partout. Elf n’est apparu aucune fois. Nightmare, Nemesis et Bishop semblaient en voie de disparition. Pourtant, GameWith classe Combo Elf, Test Subject Witch et AF Nemesis en Tier 1, tandis que Game8 continue de mettre en avant Pirate Royal, Combo Elf, Aggro Nightmare et Test Subject Witch. Puissance et fréquence de rencontre ne sont pas synonymes.

Pour Aggro Nightmare, cette migration temporaire était bienvenue : moins de Pirate Royal gênants, davantage de Test Subject Witch à presser avant que le laboratoire ne termine son moteur de fin de partie.

1. Cinq heures, ce n’est pas encore « la méta »

Cinq heures après la sortie, il est trop tôt pour annoncer qu’un deck domine le format ou qu’une classe est morte.

Les tier lists du même jour ne sont même pas totalement d’accord.

Tier list : « Elf est fort. »
File classée : « Où est Elf ? »
Joueur : « Cryptide ? »

Cinq heures ne donnent pas une réponse finale, mais montrent très bien ce que les joueurs veulent essayer en premier.

2. Le zoo du classé : Witch complet, Elf devenu créature mythique

Dans le petit échantillon, Witch était nettement surreprésenté. Elf : zéro. Nightmare, Nemesis et Bishop : très rares.

Cela ne prouve pas qu’ils sont faibles. GameWith maintient Combo Elf et AF Nemesis en Tier 1.

Tier = estimation théorique/compétitive de la force.
Fréquence = ce que les humains jouent réellement à cet instant.

Le premier jour, la collection, les decks gratuits, le style visuel, la difficulté et l’envie de « jouer les nouvelles cartes tout de suite » déforment la population. Un deck excellent mais pénible peut rester rare. Un deck facile à construire et immédiatement satisfaisant attire la foule.

3. Le deck gratuit crée un entonnoir vers Witch

La campagne du Set 9 permet aux joueurs ayant terminé le tutoriel de choisir un deck gratuit parmi deux. GameWith donne S à l’option Witch, car elle fournit déjà une base de Test Subject Witch et plusieurs cartes polyvalentes. L’option Nemesis reçoit A et adopte une structure plus Highlander et particulière.

Le trajet du premier jour est évident :

Recevoir gratuitement
→ modifier quelques cartes
→ le deck est à la mode
→ lancer le classé

Avec les packs et autres récompenses de lancement, et un système de craft restrictif, il est bien moins cher de prendre le toboggan déjà construit par le jeu que de fabriquer son deck rêvé de zéro.

Nemesis peut être puissant, mais la gestion des types d’AF et l’improvisation Highlander attendent. À côté, le vieux chercheur appelle simplement deux sujets de test. L’humanité choisit le laboratoire.

4. Le vieux chercheur et ses sujets sont déjà forts pendant la préparation

《心酔の研究者》 invoque deux 《没入の実験体》 avec son Fanfare. En Enhance 8, il en invoque trois et leur donne Ward ; en évoluant, il peut donner Bane à l’un d’eux.

《没入の実験体》 coûte 2, est 2/2 et possède Rush dès le départ. Correction importante : une plaisanterie précédente parlait d’un « 2/2 Rush tour 1 », mais la carte coûte normalement 2. La formulation correcte est qu’elle conteste le plateau très tôt.

Si cinq autres sujets sont déjà entrés en jeu pendant la partie, le suivant gagne +3/+3. À partir du sixième, on obtient donc un 5/5 Rush.

Un deck de croissance classique dit : « faible au début → investissement → survie → puissance tardive ».

Ici :

L’investissement est déjà un 2/2 Rush.
Puis il devient 5/5 Rush.
Après le Crest de Sephy, le premier de chaque tour peut gagner Storm.

Le projet est dangereux avant même la fin de la recherche.

5. Pourquoi « lion + vieux chercheur » suffit déjà à s’amuser

Il n’est pas toujours nécessaire de mémoriser les noms officiels.

Un truc qui ressemble à un lion !
Le vieux chercheur !
Sujet de test !
Encore un !
Pourquoi c’est devenu 5/5 ?!

« Lion » est uniquement le surnom visuel utilisé dans la conversation. Le nom officiel exact n’ayant pas été vérifié, l’article ne fabrique pas d’identification.

Le plaisir de Test Subject Witch ne vient pas seulement de son plafond technique. Le plan de base est lisible : prendre le plateau, augmenter le compteur de sujets, faire grossir les suivants, puis utiliser 《万術の咎人・セフィー》 pour transformer le premier sujet de chaque tour en menace Storm.

Luffy : « Vieux chercheur ! »
Chercheur : « J’invoque deux sujets. »
Luffy : « INCROYABLE !!! »

Pendant qu’AF Nemesis ouvre un audit sur le nombre de types déjà joués, le chercheur a déjà recruté deux employés.

6. La théorie « Pirate Royal est mort » a été retirée le jour même

Pirate Royal a soudain disparu de la file personnelle, d’où l’hypothèse : « Witch l’a tué ? »

Le snapshot de recherche X fourni par l’utilisateur racontait l’inverse : plusieurs séries de 12 victoires avec Pirate Royal, un bilan de 10–6, et même un 3–0 contre Sephy Witch. En parallèle, un joueur est passé très vite de « Pirate Royal est le meilleur » à « pas si fort », tandis qu’un autre plaisantait que le deck devenait meilleur en retirant les pirates.

Ce n’est pas une mort.

La liste n’est pas stabilisée. La population n’a pas suivi. Premier jour : tout le monde est chercheur.

Game8 garde également Pirate Royal parmi les candidats forts. « Je ne l’ai pas rencontré » ne veut pas dire « il est faible ».

7. Aggro Nightmare dit : « Merci pour le laboratoire »

Pour Aggro Nightmare, ce déplacement de population est favorable.

Lors des tests précédents, Pirate Royal était pénible parce qu’il pouvait nettoyer les petits serviteurs tout en installant de futurs dégâts au leader avec ses drapeaux. S’il devient plus rare et que Test Subject Witch devient plus fréquent, l’aggro peut frapper le leader avant que le moteur ne monte.

Le chercheur construit le laboratoire
→ Nightmare frappe avant la réception des travaux

《ガロダートVSゼット》, surnommé « VS-kun », reste une carte individuellement forte. La liste provisoire observée n’en joue qu’un exemplaire, ce qui donne une raison de le garder lorsqu’il apparaît dans la main de départ. C’est une décision locale de cette liste et de ces quelques heures, pas une règle universelle.

8. Un craft sévère transforme le premier deck en choix de vie

Le craft coûte 50 Red Ether pour Bronze, 90 pour Silver, 750 pour Gold et 3 500 pour Legendary. Contrairement au jeu précédent, on ne peut essentiellement liquéfier que les copies excédentaires ; impossible de démonter librement toute une classe inutilisée pour convertir la valeur en un autre deck.

Trois légendaires depuis zéro coûtent 10 500.

Si un nouveau joueur fabrique un deck faible parce qu’il a l’air cool, puis se fait écraser trois fois par Test Subject Witch, son menu mental peut devenir :

A. Étudier
B. Farmer de l’Ether
C. Désinstaller

Voilà pourquoi la qualité du deck gratuit n’est pas un simple cadeau : elle peut décider si les premières heures paraissent jouables.

9. WELCOME : l’illusion que vous seul avez la version voyante

Les Welcome Cards sont des versions spéciales avec le tampon d’Ace, mais coût, statistiques et capacités sont identiques à la carte normale.

La règle officielle précise que l’adversaire et les spectateurs ne peuvent pas savoir qu’une Welcome Card est utilisée. Elles ne peuvent pas non plus être fabriquées ou liquéfiées.

Votre propre écran peut donc vous faire croire : « Il n’y a que moi qui joue des WELCOME ? » L’adversaire peut en utiliser aussi ; vous ne voyez simplement pas la différence.

Vous : « WELCOME !!!! »
Adversaire : « C’est une carte normale. »

Le jeu ne vous colle pas publiquement une étiquette de débutant.

10. Inégalité des skins : Aura contre Diawl qui fait « mogyu »

Nightmare a eu un skin Aura distribué en bonus de connexion pendant la collaboration Frieren. Un joueur qui commence aujourd’hui ne peut plus l’obtenir via cette campagne terminée.

Le leader Nightmare par défaut est Diawl / ディアロジアーレ. Son profil officiel le décrit comme un monstre légendaire d’une ville noyée dans la brume, et son champ CV affiche littéralement « - ».

Résultat :

Adversaire : Aura.
Vous : monstre de base.
Doubleur : aucun indiqué.
Emote entendu par le joueur : « mogyu ».

« Mogyu » n’est pas une réplique officielle ; c’est une plaisanterie sur le son perçu. Le vrai CV « - » donne beaucoup trop de carburant à la blague.

11. Déclaration F2P : pas de dépense, mais une langue humaine serait appréciée

La règle est simple :

Pas de dépense.

Le craft peut être douloureux, Aura peut donner envie : la règle ne change pas.

La demande est modeste :

Parle une langue humaine, s’il te plaît.

Philosophie finale d’Aggro Nightmare F2P :

Pas assez de cartes.
Pas assez de skins.
Pas assez de langage humain.
Assez de dégâts au visage.

12. Conclusion des cinq premières heures : suivre le flux de population, pas seulement le Tier

Le plus intéressant n’était pas « quel deck est le plus fort ? », mais ce que les gens jouaient réellement.

Elf et Nemesis sont bien notés mais presque absents de l’échantillon. Pirate Royal semblait avoir disparu de la file, tandis que X montrait des séries de victoires. Witch bénéficiait d’un excellent accès via le deck gratuit et d’une mécanique de sujets très lisible, donc la population a explosé.

L’environnement pratique de quelques heures dépend de :

force théorique × facilité de construction × lisibilité × nouveauté × population

Si Aggro Nightmare gagne maintenant, ce n’est peut-être pas seulement parce qu’il est fort ; la file peut simplement être pleine des adversaires qu’il veut rencontrer.

Demain, tout peut changer. La bonne réponse à la cinquième heure peut devenir de l’histoire ancienne à la vingt-quatrième.

13. Séparer faits, observations et blagues

  • Faits vérifiés : sortie à 17 h JST ; choix entre deux decks gratuits ; textes des cartes Test Subject ; règle visuelle WELCOME ; coûts de craft ; profil de Diawl/CV « - » ; Aura comme ancien bonus de connexion.
  • Observation personnelle : Witch très fréquent, zéro Elf, peu de Nightmare/Nemesis/Bishop pendant environ cinq heures.
  • Observation communautaire : la recherche X fournie montrait des séries Pirate Royal et des opinions changeant très vite ; ce n’est pas une statistique d’usage.
  • Blagues : vieux chercheur, lion, brûler le laboratoire, cryptide, mogyu.
  • À ne pas faire : recycler de vieux chiffres de simulateur ou de petits échantillons comme matchup Pirate actuel ou taux global de classes.

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