0. 5秒结论
第9弹《Revenants of Azvaldt / 阿兹沃尔特·雷弗南特》于2026年8月27日17:00开放。大约5小时后的排位,与其说是成熟环境,不如说是新卡包试吃会。
短时间个人观察里,巫师明显爆量;精灵一次都没遇到;梦魇、复仇者、主教也像濒危物种。但攻略站的评价却不是这样:GameWith把组合精灵、实验体巫师、AF复仇者放在Tier1,Game8又把海盗皇家、组合精灵、快攻梦魇、实验体巫师列为上位候选。强度和遇见率不是一回事。
对快攻梦魇来说,讨厌的海盗皇家暂时减少,能在中后期启动前压死的实验体巫师变多,反而很舒服。感谢研究所开门营业。
1. 5小时还不能叫“环境定型”
上线5小时就说“这个套牌统治环境”“这个职业死了”太早。
同一天两个攻略站的Tier都还不完全一致,这本身就是证据。
Tier表:“精灵很强。”
排位:“精灵呢?”
玩家:“未确认生物?”
5小时不是最终答案,但非常适合观察:玩家最想先试什么。
2. 排位动物园:巫师满员,精灵成了UMA
个人短样本中,巫师显著偏多。精灵0次,梦魇、复仇者、主教也很少。
这不代表它们弱。GameWith目前仍把组合精灵和AF复仇者放在Tier1。
Tier=理论与攻略侧的强度评价。
遇见率=这一刻真人到底在拿什么排队。
新包第一天,卡池、赠送套牌、外观、操作难度和“我就想玩新卡”的冲动都会扭曲人口。强但麻烦的套牌可能没人玩;好组、好懂、立刻有爽点的套牌会瞬间爆满。
3. 免费套牌把人直接送进巫师研究所
第9弹上线活动允许完成教程的玩家从两套免费套牌中选一套。GameWith把巫师套牌评为S,认为它包含实验体巫师的基础组件且泛用性高;复仇者套牌偏Highlander,玩法更特别,评为A。
这几乎就是人口偏移的说明书。
免费领取
→ 稍微补几张
→ 正好是热门
→ 直接排位
再加上卡包等上线奖励,制作资源又紧,玩家自然会沿着官方已经铺好的路线走。
复仇者可能很强,但AF种类管理、Highlander临场判断都在等你。隔壁巫师只需要研究员大叔把实验体叫出来。人类选择研究所。
4. 研究员大叔和实验体,准备阶段就已经不弱
《心酔の研究者》登场时会召唤2个《没入の実験体》。Enhance 8时改为3个并赋予守护;进化还能让1个实验体获得必杀。
《没入の実験体》本身是2费2/2,天生有突进。此前聊天里说过“1回合就有2/2突进”,严格来说普通手出要2费,并不是正常1回合能直接打出的卡。准确说法是:很早就能用2/2突进抢盘面。
本局若此前已有5个其他实验体入场,新实验体入场时+3/+3,所以第6个开始就是5/5突进。
普通成长套牌是“前期弱→投资→忍耐→后期强”。
实验体却是:
投资品本身就是2/2突进。
投资够了变5/5突进。
赛菲的Crest之后,每回合第一个还能获得疾走。
研究没完成,危险品已经开始跑了。
5. 为什么只记得“狮子+研究员大叔”也能玩得开心
有些牌不记正式名字,看画面就够了。
像狮子的某个东西!
研究员大叔!
实验体!
再来实验体!
怎么突然5/5了?!
本文的“狮子”只是聊天中的外观昵称,因为没有确认正式卡名,所以不会硬认成某张牌。
实验体巫师的爽点不只是高手上限。基础逻辑很直白:抢盘、累计实验体、后续变大,最后《万術の咎人・セフィー》把每回合第一个实验体变成疾走威胁。
甚至可以这样理解:
路飞:“研究员大叔!”
研究员:“叫两个实验体。”
路飞:“好厉害!!!”
旁边AF复仇者还在问“你这局到底出过几种AF”,研究员已经新增两名员工了。
6. “海盗皇家被巫师杀死”假说,当天撤回
排位里海盗皇家突然消失,于是出现了“是不是被巫师杀没了”的猜想。
但用户提供的同时间X最新搜索完全不是这个方向:有海盗皇家12连胜的多个报告、10胜6负,还有对赛菲巫师3战3胜的个人战绩。与此同时,也有人短时间内从“最强”改口成“也没那么强”,甚至出现“把海盗去掉反而更强”的地狱笑话。
这不是死亡。
构筑还没定型。人口还没跟上。第一天人人都是研究员。
Game8也仍把海盗皇家列在上位候选。因此,“我没碰到”不能等于“它很弱”。
最有第一天味道的数据其实是:
“海盗皇家最强。”
↓ 一小时后
“海盗皇家没那么强。”
5小时足够人类重写很多次Tier表。
7. 快攻梦魇:“研究所,谢谢”
对快攻梦魇来说,这种人口迁移很舒服。
此前实战里,海盗皇家能清小场面,同时用旗帜预埋之后的直伤,是很烦的对手。它暂时减少,而实验体巫师增多,快攻就能在研究完成前先打脸。
研究员大叔盖研究所
→ 快攻梦魇不等验收,直接打脸
《ガロダートVSゼット》,聊天昵称“VS君”,单卡仍然很强。当前临时构筑只放1张,所以起手看到时有保留它的理由。但这是特定构筑和极短期环境里的判断,不是所有快攻梦魇都必须照抄。
8. 制作太紧,第一次选套牌像在选人生
制作费用:铜50、银90、金750、传说3500红色乙太。和前作不同,基本只能分解多余卡,不能把“不玩的职业”整仓拆掉换成另一套牌。
从0制作3张传说,就是10500。
如果新手凭外观先做了一套弱牌,然后连续被实验体巫师碾三次,屏幕上的选择可能会变成:
A. 学对局
B. 攒乙太
C. 卸载游戏
所以免费套牌的强度不是小福利,而是可能直接决定前几小时是否让人留下来。
9. WELCOME:只有自己能看到“我好特殊”的错觉
WELCOME卡是带Ace印章的特殊版本,费用、攻击、生命和能力与普通版完全一样。
官方明确写明:**对手和观战者看不出你使用的是WELCOME卡。**而且WELCOME卡不能生成、不能分解。
因此自己画面里可能会产生:
“怎么只有我在出WELCOME卡?”
其实对面也可能在用,只是你看不到。
自己:“WELCOME!!!!”
对面:“不就是普通卡吗?”
游戏并没有公开在你额头贴“新手”标签。
10. 皮肤差距:阿乌拉大人 vs 迪亚罗吉亚雷“mogyu”
梦魇有《葬送的芙莉莲》联动登录奖励曾赠送过的阿乌拉皮肤。现在入坑的玩家已经不能通过那个结束的登录活动拿到它。
梦魇默认领袖则是ディアロジアーレ / Diawl。官方介绍是雾中城市流传的怪物、“瘴霧の魔王”,而CV栏真的写着**“-”**。
于是观感变成:
对面:阿乌拉大人。
自己:初始怪物。
声优:无。
表情语音体感:“mogyu。”
“mogyu”不是官方台词,只是玩家听感梗。但官方CV真的为“-”,让这个梗莫名有了证据。
11. 零氪宣言:不花钱,但至少想听人话
结论很简单。
不氪。
红色乙太再难攒、阿乌拉再让人羡慕,也不改变。
要求其实很低:
能不能说人话。
零氪快攻梦魇哲学就此完成:
卡不够。
皮肤不够。
人类语言也不够。
打脸伤害倒是够。
12. 5小时结论:别只看Tier,也要看人口流向
前5小时最有意思的不是“谁最强”,而是谁真的在排位里出现。
精灵、复仇者攻略评价很高,却很少遇到。海盗皇家排位像消失了,X却有连胜。巫师既有免费套牌入口,实验体又直观地强,于是人群涌入。
极短期排位环境更像:
理论强度 × 制作难度 × 易懂程度 × 新鲜感 × 人口
如果快攻梦魇此刻好赢,不一定只是因为它本身Tier高,也可能是因为现在排队的正好都是它想遇到的对手。
明天可能就变了。第5小时的正确答案,到第24小时可能已经成历史。这正是新包第一天最好玩的地方。
13. 区分事实、观察与玩梗
- 可确认事实: 第9弹8月27日17时开放;免费套牌二选一;实验体相关能力;WELCOME隐藏显示规则;制作价格;Diawl官方设定与CV“-”;阿乌拉曾是登录奖励。
- 个人观察: 约5小时内巫师很多、精灵0次、梦魇/复仇者/主教很少。
- 社区观察: 用户提供的X搜索同时出现海盗皇家连胜与快速改口。不是使用率统计。
- 玩梗: 研究员大叔、狮子、烧研究所、UMA、mogyu。
- 禁止误用: 不把小样本或旧模拟器数字当成当前海盗对局胜率或全球职业使用率。
14. 信息来源
- 官方: https://shadowverse-wb.com/ja/
- WELCOME官方公告: https://shadowverse-wb.com/ja/news/detail/?id=01KPWJ7HAM9GK6ZNY3W11XDBWD
- 官方帮助: https://shadowverse-wb.com/ja/help?tab=tab0
- 官方角色: https://shadowverse-wb.com/ja/character/
- GameWith第9弹免费套牌: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/569950
- GameWith Tier: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/497197
- Game8梦魇皮肤: https://game8.jp/shadowverse-beyond/698263
- Game8生成/分解: https://game8.jp/shadowverse-beyond/695924
- Game8《心酔の研究者》: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811732
- Game8《没入の実験体》: https://game8.jp/shadowverse-beyond/811036
- GameWith《万術の咎人・セフィー》: https://gamewith.jp/shadowverse-wb/573312
- 社区:2026-08-27上线约5小时后,用户提供的X“海賊ロイヤル”最新搜索截图;连胜与对局记录仅作为个别案例。
