第9弾は監獄なのに、環境の人事異動が激しすぎる――既存カード+追加カードを数値化したリーダー強さ予測

第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日実装予定。テーマは監獄だが、ローテーション環境で起きていることはだいたい大規模な人事異動である。

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1. 結論:カードを足すだけではなく「退職者名簿」も見ろ

第9弾「アズヴォルト・レヴナント」は2026年8月27日実装予定。テーマは監獄だが、ローテーション環境で起きていることはだいたい大規模な人事異動である。

新カードが入社する。同時に第3弾「絶傑の継承者」がローテ落ちして大量退職する。さらにウィッチの《正常の侵食》には8月27日の能力変更が入る。つまり、単純に「新レジェンド強そう!」だけを見ると、会社に新人10人入れた日にベテラン20人が退職しているのを見落とす。

今回の構造スコアだけなら、ネメシス92 > エルフ90 > ウィッチ88。ただし、全カード公開後の外部事前Tierを混ぜると、エルフ90.0 > ウィッチ88.6 > ネメシス88.4に並び替わる。

いちばん重要なのは、エルフとウィッチは複数の見方で上位に残ること。ネメシスはAFの既存土台が強いので自前モデルでは高いが、外部評価は少し慎重。逆にロイヤルは海賊軸が外部評価でTier1に上がっており、今回のモデルが過小評価している可能性がある。

2. 8月27日に何が変わるのか

ローテーションでは第3弾「絶傑の継承者」が使用不可になる。これが想像以上にデカい。

  • エルフ:クルルが落ち、中盤の面処理と牽制を失う。
  • ロイヤル:オクトリス、シンセライズなど財宝パーツがまとめて落ち、財宝ロイヤルはほぼ消滅。
  • ウィッチ:第3弾落ち自体の傷は比較的小さいが、《正常の侵食》ナーフで従来の魔手構築はサーチ精度を落とす。
  • ドラゴン:ガルミーユが落ち、0コストAOEと終盤打点を同時に失う。これは「エース退職+引き継ぎ資料なし」級。
  • ナイトメア:シャム=ナクアなど混融カードが落ち、モードナイトメアは組みにくくなる。ルルナイ&ヴァーナレクも退場。
  • ビショップ:マーウィン落ちでクレストビショップが消滅。有翼の獅子像も落ち、進化ビショップの中盤も弱くなる。
  • ネメシス:リーシェナを含む破壊パーツが落ち、破壊ネメシスは事実上消滅。ただしAF軸そのものは別部署なので生き残る。

この「旧デッキが死ぬ」と「クラスが死ぬ」は別物。ネメシスが典型で、破壊部門は閉鎖されるがAF工場は通常営業である。

3. 数値モデル:何を100点満点で測ったか

今回の構造スコアは、次の5項目を合計した100点満点。

  • 既存デッキの強さ:30点 — 第8弾末期にどれだけ完成された土台があるか。
  • ローテ耐性:20点 — 第3弾落ちで主エンジンを失わないか。
  • 第9弾の強化量:20点 — 新カードが既存の弱点を埋めるか、新しい勝ち筋を作るか。
  • 安定性:15点 — 特定1枚依存、事故、コンボ要求がどれだけ重いか。
  • 決定力:15点 — 終盤にゲームを終わらせる速度と再現性。

相対勝率指数は、実測勝率ではない。全クラス平均を50%に置き、

50 + 0.5 × (構造スコア - 全7クラス平均83.43)

で見やすく変換しただけ。例えば92点なら54.3%。これは「54.3%勝てる」という予言ではなく、スコア差を勝率っぽい目盛りにした温度計である。発売前に54.3%を断言したら、それは分析ではなく占い師の転職活動だ。

4. 構造スコア順位

順位 リーダー 構造スコア 既存30 ローテ耐性20 9弾強化20 安定15 決定力15 相対勝率指数*
1 ネメシス 92 25 19 19 14 15 54.3%
2 エルフ 90 25 16 20 14 15 53.3%
3 ウィッチ 88 28 13 19 13 15 52.3%
4 ナイトメア 82 23 13 18 13 15 49.3%
5 ドラゴン 81 30 10 13 14 14 48.8%
6 ロイヤル 76 22 17 15 12 10 46.3%
7 ビショップ 75 24 10 16 13 12 45.8%

* 相対勝率指数は実測ではない。発売直後は±3~4ポイント程度の不確実性を想定する。

5. 7リーダーを全部見る

ネメシス:破壊部門は閉鎖、AF工場は増築

第8弾の破壊ネメシスはリーシェナなどの退場で消える。しかしAFは別軸で、第8弾時点でも上位候補だった。《弾哭の変貌アイズエデン》は7コスト5/5で看守を出し、AFフォロワーが出るたび相手フォロワーをランダム破壊。超進化でファンファーレももう一度動く。

AFはもともと「種類を稼ぐ→終盤の疾走や高打点」までの道筋を持っている。そこへ盤面処理を足すので、既存の勝ち筋を壊さず弱点だけ補修する。構造モデルが92点を付けた理由はこれ。

ただし全カード公開後のGame8事前Tierでは進化AFネメシスはTier2。つまり「理屈では強いが、海賊ロイヤルや実験体ウィッチほど初速の完成度を見込まれていない」という反論も成立する。

エルフ:クルル退職、マガチヨが火炎放射器を持って入社

《煙管の咎人マガチヨ》は3コスト2/2。ファンファーレで相手1体に4ダメージ、コンボ3なら相手フォロワー全部に4ダメージ。超進化すると疾走を持つ。

つまり盤面を焼く人が、そのまま顔まで走る。コンボエルフの既存バフ基盤と噛み合えば、守りと攻めを1枚に圧縮できる。クルル落ちで中盤処理は痛むが、新カードが別の形で処理とフィニッシュを兼任するため、強化幅を20/20と評価した。

外部事前TierでもコンボエルフはTier1。今回もっとも「モデルと外部評価が喧嘩していない」クラスで、総合1位候補にしやすい。

ウィッチ:魔手がナーフされたので実験室へ部署異動

《正常の侵食》の能力変更により、従来の魔手ウィッチは特定フォロワーへのアクセス精度が落ちる。普通なら「ナーフ=終わり」と言いたくなるが、第9弾はその横に《万術の咎人セフィー》を置いた。

セフィーは融合時に2PPを払って《没入の実験体》を出し、ファンファーレでも2体を出す。超進化で得るクレストは、各ターン最初の実験体に疾走を付与。実験体は一定数出た後に+3/+3される。さらに公開された実験体ウィッチ構築では、既存の魔手ギミックとカルギデンスラまで同居し、OTKルートも残る。

要するに魔手ウィッチを解雇したのではなく、研究開発部に異動させて新製品を持たせた。外部事前Tierでも実験体ウィッチはTier1で、かなり信頼しやすい上位候補。

ナイトメア:旧モードは閉店、アグロ店が隣に開店

混融パーツがまとめて落ちるため、モードナイトメアは大打撃。終盤のルルナイ&ヴァーナレクも消える。それだけ見れば真っ赤。

ところが全カード公開後の外部事前TierではアグロナイトメアがTier1。これは重要で、「既存の強いデッキを維持するクラス」ではなく「旧軸を捨てて別の速度帯へ移るクラス」と考えるべき。

構造スコア82点は旧資産喪失を重く見た値なので、発売直後に上振れる候補。

ドラゴン:第8弾王者、エースがローテで有給消化に入る

第8弾ランプドラゴンは非常に完成度が高かった。それゆえ既存30/30。ただしガルミーユ喪失のダメージが大きすぎてローテ耐性10/20。

0コストAOEと終盤打点を同時に失うと、「大型を投げながらついでに盤面を掃除」が難しくなる。外部事前Tierでもランプ・フェイスともTier3評価が出ており、今回のモデルと方向性が一致する。

前環境で強かったから次も強い、は最も危険な思考。株価チャートを見て「昨日上がったから今日も上がる」と言っているのと同じである。

ロイヤル:モデルでは低め、外部Tierでは海賊が突然トップ会議に乱入

財宝ロイヤルは第3弾落ちでほぼ消滅。一方、連携の既存土台は比較的残る。こちらの構造モデルは「新海賊の盤面性能と決定力がまだ読みにくい」として76点に抑えた。

しかし全カード公開後のGame8事前Tierでは海賊ロイヤルがTier1。これは今回いちばん大きなモデル外リスク。新アーキタイプのシナジーを、既存データ中心のモデルが過小評価している可能性がある。

なので「モデルが76点だからロイヤル弱い」と断言するのは禁止。むしろ発売初日に最も監視すべきクラスの一つ。

ビショップ:建物を2棟壊してから新築工事

マーウィンが落ちてクレストビショップが消え、有翼の獅子像が落ちて進化ビショップの中盤も弱くなる。既存デッキの骨格を複数失うため、ローテ耐性10/20。

新カードで回復・処理・長期戦能力を補える可能性はあるが、外部事前Tierでも進化ビショップはTier3。現段階では最下位予想が妥当。ただしカードゲームの最下位予想は「弱い」ではなく「他がもっと事故を起こしていない」という意味である。

6. 第8弾→第9弾、何点動いたと見るか

おおまかな変化量はこう見る。

リーダー 推定変化 理由
エルフ +10前後 マガチヨ等でコンボ軸の処理+打点が伸びる
AFネメシス +10前後 既存AFを壊さずアイズエデンで受け性能追加
ナイトメア +5~6 旧軸は死ぬが新アグロの評価が高い
ウィッチ ±0~+2 侵食ナーフを実験体新軸でほぼ相殺
ロイヤル 0~+8 モデルは慎重、海賊Tier1評価なら上振れ大
ビショップ -1~-4 クレスト消滅+獅子像喪失
ドラゴン -8~-10 ガルミーユ喪失が極めて重い

ドラゴンは「弱体化」、ネメシスは「部署再編」、ウィッチは「職種転換」、ロイヤルは「新規事業」、エルフは「新人が即戦力すぎる」。カードゲームなのに人事部の資料みたいになった。

7. 外部Tierと照合すると、前回答のどこを修正すべきか

ここは明確に訂正しておく。

会話途中ではGameWithの詳細順位を第9弾事前Tierのように扱ったが、2026年8月27日0時時点で再確認すると、同サイトの最強Tier本文はまだ第8弾「クロニクル・オブ・デスティニー」環境を中心に掲載している。よって、それを第9弾実測順位として使うのは不適切。

一方、Game8は8月26日21:29更新の実験体ウィッチ記事内で、全カード公開後の事前Tierとして以下を掲載している。

  • Tier1:海賊ロイヤル / 実験体ウィッチ / アグロナイトメア / コンボエルフ
  • Tier2:進化AFネメシス / ラストワードナイトメア / 連携ロイヤル / スペルウィッチ
  • Tier3:ランプドラゴン / フェイスドラゴン / 進化ビショップ

したがって今の共通部分は、ウィッチ・エルフ高評価、ドラゴン・ビショップ低評価。争点はネメシスとロイヤル。ここが発売後の答え合わせポイントになる。

8. 外部Tierを30%混ぜた「合議制スコア」

構造モデルだけだと、新規アーキタイプを過小評価しやすい。そこで外部事前Tierを簡易点数化し、クラス内最高アーキタイプにTier1=90、Tier2=80、Tier3=70を与え、

合議制スコア = 構造スコア × 0.70 + 外部Tier点 × 0.30

とした。

順位 リーダー 構造スコア70%+外部Tier30% 相対勝率指数* 読み
1 エルフ 90.0 53.4% 自前モデルも外部事前評価も高い
2 ウィッチ 88.6 52.7% 実験体で新しい勝ち筋を獲得
3 ネメシス 88.4 52.6% AFの土台は強いが外部Tierはやや慎重
4 ナイトメア 84.4 50.6% 旧モード喪失後もアグロ新型が高評価
5 ロイヤル 80.2 48.5% 海賊が外部評価で急浮上。モデルの盲点候補
6 ドラゴン 77.7 47.2% ガルミーユ退職届が重い
7 ビショップ 73.5 45.1% クレスト消滅+獅子像落ちを補い切れるか

* こちらも実測勝率ではない。平均を50%へ平行移動した比較用指数。

この補正をすると、エルフ > ウィッチ ≒ ネメシス > ナイトメア > ロイヤル > ドラゴン > ビショップ。

ネメシス一強予想から、エルフ・ウィッチ・ネメシスの三つ巴に変わる。むしろこの方が発売前分析として健全。数字を出した後に新しい証拠が来たら、数字の方を直す。数字に証拠を合わせ始めたら、それは研究ではなく宗教である。

9. 結局、何を作るべきか

1デッキだけ作るなら

実験体ウィッチかコンボエルフが最も無難。構造モデルと外部評価の両方で上位にいるため。

既存AF資産が多いなら

AFネメシス。外部事前TierはTier2でも、既存資産を再利用しやすく、アイズエデンの役割が明確。新弾初日に全部生成するより、既存土台に必要パーツだけ足す方が事故が少ない。

新しいデッキを触りたいなら

海賊ロイヤル。こちらのモデルがいちばん自信を持てていないクラスなので、逆に「発売後に評価がひっくり返る面白さ」が最大。

前環境のランプドラゴンをそのまま持ち込むなら

要注意。ガルミーユの代替を考えず40枚を少し入れ替えただけでは、「昨日まで部長が全部やっていた仕事を、部長だけ消して明日から通常営業」になりやすい。

10. この予想が外れる条件

発売前モデルには限界がある。特に次の5つで順位は簡単に変わる。

  1. 新カード同士の未発見コンボ — 海賊ロイヤルのような新規軸は特に過小評価されやすい。
  2. 先攻後攻差 — 平均スコアが高くても、後攻で極端に弱ければランクマ勝率は落ちる。
  3. メタの集中 — 強いデッキほど対策カードを全員に積まれて勝率が下がる。
  4. プレイ難度 — 理論値Sでも、人間が毎回正解を引けなければ実戦勝率は別物。
  5. 構築の収束 — 初日の40枚と1週間後の40枚は別デッキ。最初のTier表はだいたい仮設住宅。

実装後に必要なのは、使用率、全体勝率、先後別勝率、対面別勝率、主要40枚、マリガン、プレイ難度。最低でも数千戦規模のログが出てから「勝率」を語るべき。

11. 最終結論とFAQ

発売前の総合本命はエルフ。次点ウィッチ、ほぼ同列にネメシス。 ナイトメアとロイヤルは新軸の上振れ候補。ドラゴンは第8弾王者から明確にダウン。ビショップは現状もっとも厳しく見える。

Q. じゃあAFネメシス1位って前の結論は間違い?

構造モデル単体では今も1位。ただし全カード公開後の外部Tierを追加したため、総合判断ではエルフ1位へ更新した。モデルの前提が増えれば答えも更新するのが正常。

Q. 53.4%って本当にその勝率になる?

ならない。これは比較指数。第9弾の実測ランクマデータはスナップショット時点で存在しない。

Q. 初日に生成するなら?

資産がなければ一気に3枚生成せず、まず配布・パック・仮組みを見てから。勝ちだけを優先するなら、現時点では実験体ウィッチ / コンボエルフが最も根拠を重ねやすい。

監獄から始まる第9弾だが、本当に怖いのは囚人ではない。ローテ落ちという名の一斉退職である。


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仕事や日常の「めんどい」を構造化して、次に動きやすくする記事を書いています。

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