卡牌與桌遊
闇影詩章、桌遊、麻將等用卡牌或棋盤玩的遊戲
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- 《犯人在跳舞》四人局到底該想什麼?|別用陣營思考,用4個問題處理偵探、不在場證明與移動牌四人局最容易讓人腦袋打結的原因,是一張犯人牌就能把自己的立場整個翻過來。

- 《犯人在跳舞》四人局攻略|為什麼對「只剩1張牌」的人用偵探最強、犯人該換給誰,以及完整卡牌效果與機率剛開始玩時,很容易把它看成讀表情的推理遊戲。誰突然安靜,就覺得誰像犯人。
- UNO這個名字是從「宇野先生」來的?——查到「只剩一張為什麼要喊UNO」後,才發現它把品牌名直接寫進規則裡日本人盯著UNO看久了,有時會出現一個奇怪的聯想錯誤:它不再像卡牌遊戲,反而越來越像日本姓氏宇野(Uno)。
- 副總長都下班了,卻又被從停車場叫回來:第9彈快攻夢魘、6回合斬殺、前期穩定性與頂抽品質第9彈上線首日,快攻夢魘的手感非常好。到了第二天,對手明顯開始準備更多解場、回復與守護,原本常在第5~6回合結束的對局,也更容易拖到第7回合。
- 先讓AI打上萬局後,人類只要認出「獅子」:鑽石組快攻夢魘、重複對手,以及「計算」如何消失AI先做昂貴搜尋,人類拿著縮小後的40張與勝利路線進排位。真人實戰繼續刪低價值卡和操作;若反覆遇到同一對手,連個人習慣也會被學起來。
- 第9彈首日答案是快攻夢魘嗎?海盜旗、消失的龍與紅色乙太地獄2026年8月27日,第9彈 「アズヴォルト・レヴナント」上線。依首日公開牌組與模擬器目前能完整處理的範圍,快攻夢魘是最值得先拿來打的選擇。
- 海盜旗打不了,那就攔住船員:第9彈快攻夢魘對海盜皇家完整攻略對海盜皇家,重點不是「怎麼打旗」,而是先處理製造海盜旗的從者,再把剩餘傷害送到對方主戰者。
- 餃子10分鐘,牌組3秒決定:第9彈首日「少動腦也能強」的牌組選擇法第9彈「Revenants of Azvaldt」於2026年8月27日推出。新卡包第一天通常就是:讀卡、試牌組、看紅色以太餘額、發現只夠十連,然後再次確認機率並沒有打算和你做朋友。人類看著紅色以太的餘額,重新理解文明的極限。
- 把麻將全交給 AI 後,我變成了「很少墊底、卻也拿不到第一的 AI 操作員」——在 25% 遊戲裡一點點堆百分比的骨牌地獄如果只看「四人麻將的一位率」,均等基準是 25%。 每個人都一樣強、一樣倒楣、一樣容易被跳滿時,理論上就是四等分。