1. 結論:別只看新人名單,也要看離職名單
第9彈 Revenants of Azvaldt / アズヴォルト・レヴナント預定於2026年8月27日上線。同時第3彈絕傑的繼承者退出輪替,巫師的正常の侵食也在同日調整。真正該算的是:留下的舊體系 - 輪替損失 - Nerf損失 + 第9彈強化。
純結構模型:復仇者92 > 精靈90 > 巫師88。加入全卡公開後的外部預發布Tier 30%後,變成精靈90.0 > 巫師88.6 > 復仇者88.4。多種方法都同意精靈與巫師在上位。
2. 8月27日會改變什麼
- 精靈:クルル退出,中期解場與牽制下降。
- 皇家:オクトリス、シンセライズ等財寶核心退出,財寶皇家幾乎消失。
- 巫師:第3彈退出本身影響較小,但
正常の侵食削弱舊魔手體系的檢索精度。 - 龍族:ガルミーユ退出,同時失去0費AOE與後期傷害,像王牌員工離職還把交接檔刪了。
- 夢魘:混融/Mode核心與ルルナイ&ヴァーナレク退出。
- 主教:マーウィン退出使Crest主教消失,有翼の獅子像退出也削弱進化主教中期。
- 復仇者:リーシェナ與破壞組件退出,破壞復仇者消失,但AF是另一個體系。
一個套牌死亡,不等於整個職業死亡。復仇者只是破壞部門關門,AF工廠照常運作。
3. 100分模型
結構分由舊體系30、輪替耐性20、第9彈強化20、穩定性15、終結力15構成。相對勝率指數不是實測,而是50 + 0.5 × (分數 - 七職業平均83.43)。上線前把54.3%當真實勝率,不叫分析,叫拿Excel算命。
4. 結構分排名
| Rank | Leader | Structural score | Existing /30 | Rotation resilience /20 | Pack 9 gain /20 | Consistency /15 | Finishing /15 | Relative WR index* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nemesis | 92 | 25 | 19 | 19 | 14 | 15 | 54.3% |
| 2 | Elf | 90 | 25 | 16 | 20 | 14 | 15 | 53.3% |
| 3 | Witch | 88 | 28 | 13 | 19 | 13 | 15 | 52.3% |
| 4 | Nightmare | 82 | 23 | 13 | 18 | 13 | 15 | 49.3% |
| 5 | Dragon | 81 | 30 | 10 | 13 | 14 | 14 | 48.8% |
| 6 | Royal | 76 | 22 | 17 | 15 | 12 | 10 | 46.3% |
| 7 | Bishop | 75 | 24 | 10 | 16 | 13 | 12 | 45.8% |
* 非實測勝率,預發布階段保留約±3~4個百分點的不確定性。
5. 七職業分析
復仇者
破壞軸消失,但AF舊底盤仍在。弾哭の変貌アイズエデン能在AF隨從進場時隨機破壞敵方隨從,超進化還能再觸發入場。它沒有改掉原本的終結方式,只補防守弱點,因此結構分92。Game8卻把進化AF放Tier2,代表模型可能高估舊底盤的穩定價值。
精靈
煙管の咎人マガチヨ3費2/2,入場單體4傷,Combo 3變敵方全體4傷,超進化獲得疾馳。清場的人自己還會跑去打臉。 外部預發布也把Combo精靈列Tier1,是共識最強候選。
巫師
正常の侵食調整使舊魔手檢索下降,但万術の咎人セフィー建立實驗體引擎:融合花2PP叫實驗體、入場再叫2個、超進化Crest讓每回合第一個實驗體獲得疾馳,累積後還+3/+3。公開構築能與舊魔手及カルギデンスラ並用。這更像調職到研發部,而不是被裁員。外部Tier1。
夢魘
舊Mode受到重創,但外部全卡預發布把快攻夢魘列Tier1。代表職業不是守住舊軸,而是直接換速度檔。82可能偏低。
龍族
第8彈基礎很強,所以舊體系30/30;但ガルミーユ損失過大,輪替耐性只有10/20。外部Ramp與Face也在Tier3,方向一致。
皇家
財寶退出。模型因海盜是全新軸而保守給76,但Game8把海盜皇家列Tier1。這是最大模型盲點候選。
主教
Crest消失,進化軸還失去獅子像。重建量很大,外部也是Tier3,目前墊底合理。
6. 第8彈→第9彈變化
| 職業 | 預估變化 | 理由 |
|---|---|---|
| 精靈 | 約+10 | Combo同時獲得解場與傷害 |
| AF復仇者 | 約+10 | AF舊底盤+Eyes Eden防守 |
| 夢魘 | +5~6 | 舊軸死亡,新快攻高評價 |
| 巫師 | 0~+2 | 侵蝕Nerf被實驗體大幅抵銷 |
| 皇家 | 0~+8 | 模型保守,海盜Tier1可能大幅上修 |
| 主教 | -1~-4 | Crest與獅子像損失 |
| 龍族 | -8~-10 | ガルミーユ損失沉重 |
7. 外部Tier交叉驗證與更正
先前對話曾把GameWith詳細排名當成第9彈事前Tier。2026年8月27日00:05 JST重新確認後,其主Tier正文仍主要是第8彈環境,因此不能當第9彈實測。Game8在8月26日21:29更新後提供全卡公開事前Tier:Tier1海盜皇家/實驗體巫師/快攻夢魘/Combo精靈;Tier2進化AF等;Tier3 Ramp龍/Face龍/進化主教。
共識:精靈、巫師高;龍、主教低。爭議在復仇者與皇家。
8. 共識修正分
共識分 = 結構分×0.70 + 外部Tier分×0.30,Tier1=90、Tier2=80、Tier3=70。
| Rank | Leader | 70% structural + 30% external Tier | Relative WR index* | Read |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Elf | 90.0 | 53.4% | High in both the model and external pre-release evaluation |
| 2 | Witch | 88.6 | 52.7% | Specimens create a new win condition |
| 3 | Nemesis | 88.4 | 52.6% | AF shell is strong, external Tier is more cautious |
| 4 | Nightmare | 84.4 | 50.6% | Aggro rises even after Mode disappears |
| 5 | Royal | 80.2 | 48.5% | Pirates are the biggest possible model blind spot |
| 6 | Dragon | 77.7 | 47.2% | Losing Galmieux is an HR disaster |
| 7 | Bishop | 73.5 | 45.1% | Must replace Crest and Lion Statue losses |
結果為精靈 > 巫師 ≒ 復仇者 > 夢魘 > 皇家 > 龍族 > 主教。新證據出現就改數字;為保數字去扭證據,試算表就宗教化了。
9. 到底該做什麼
只做一套:實驗體巫師或Combo精靈。已有AF資產:AF復仇者最省。想玩全新東西:海盜皇家。舊Ramp龍不要只換兩三張就直接搬家,ガルミーユ的洞沒有那麼小。
10. 預測會怎麼翻車
未發現Combo、先後手差、Meta針對、操作難度、牌表收斂都可能改排名。上線後要看使用率、總勝率、先後手勝率、對局矩陣、穩定40張與起手留牌,最好等待數千場資料。
11. 最終結論與FAQ
預發布綜合第一候選精靈,第二巫師,復仇者幾乎同級。夢魘與皇家有上修空間;龍族比第8彈明顯下滑;主教重建壓力最大。
- 之前AF復仇者第一錯了嗎? 純結構模型仍第一,但加入更新外部證據後總結更新。
- 53.4%是真實勝率? 不是,只是比較指數。
- 首日最穩製作? 實驗體巫師 / Combo精靈。
第9彈在講監獄。真正可怕的可能仍是名叫輪替的大規模離職。
